Tags: sc-3

Игра “Высшей Лиги”.

Дожили.
Буквосочетание ни о чём не говорит.
“Вышка” - это игра без ограничений.
В первую очередь, без ограничений на количество экипажей. А значит территорию в несколько гектар можно зачёсывать силами не “пяти человек”, а полком. Цепью пройти по полю и найти мобилу в траве.
А если равномерно расставить экипажи, то то точко-уровни по всему городу будут проходиться со скоростью телеграфной передачи.
Не, недостатки тоже есть. Кому-то придётся постоять. Возможно, несколько часов. Не всегда можно правильно решить задание. Кто-то будет попадать сразу на “основные” версии, а кого-то “для очистки совести” отправят проверять “похожую на правду” версию. Кому-то придётся намотать несколько сотен километров, в то время как у других экипажей пробег окажется почти нулевым. Кто-то увидит супер-шедевр, а кто-то за всю игру снимет код с одного столба.

Да и что такое “экипаж”? Транспортное средство категории “Б”? Да используйте автобусы на здоровье! Автобус почти идеален для доставки 100 человек для зачёса нескольких гектар. Нецелесообразно гнать джип с расходом 18/100 для снятия кода в 300 километрах от города? Мотоцикл – ваш выбор! Велосипеды, ролики, общественный транспорт, вертолёты – да что угодно и как угодно!

Еще “снимается” искусственное разделение на “штаб-поле”. Надо ли координатору гнать экипаж, или самому брать уровень в 100 метрах от штаба? Какие вопросы? Конечно можно! Уровень в другом городе? Да нивапрос – поднимаем одногруппника и даём ему чёткие инструкции где и что снять! Все экипажи далеко за городом, а уровень в Минске? Берём велосипед – и поехали! Или такси. Или пешком.

А еще в вышке появляются новые приёмы стратегии.
К примеру, нашли на уровне код. Тихонечко его отдиктовали (прошли, стало быть, уровень). И... продолжаете шариться по объекту: “А где это код? А вы кода не видели?”. А другие экипажи уже полетели на следующий уровень. А штабы других команд звонят-трезвонят: “А вы не видели откуда снимались игроки? Они ж прошли только что!”. А им отвечают: “А не снимались они от нас. Они и сейчас тут ходят. А наверное, код и не нашем объекте вовсе!”.
Ну, не тупые. Сами придумаете. Или посоветуйтесь с ветеранами сезона Чемпионата ВЛ. Они вам много расскажут интересного. Меня в то время из штаба не выпускали, поэтому про полевую часть ВЛ я почти ничего не знаю.

Кстати про штаб в высшей лиге.
Персональный координатор для каждого игрока в одноэкипажной игре – это жалкое подобие персонального координатора для каждого экипажа. Сколько аккумуляторов высаживает координатор в вышке! Сколько версий появляется! И если в одноэкипажке надо выбрать одну, самую правильную, то в вышке надо выбрать все правдоподобные, чтобы ненароком не ошибиться. А кипучая деятельность, когда постоянно есть над чем подумать? Когда команда со отжыгающими экипажами вдруг начинает потихоньку сливаться только потому, что кого-то вовремя не вернули в город; а кого-то слишком рано загнали в город; а где-то экипажи не захотели парой долететь до уровня. Хотя не, последнее – это уже не штаб, а взамиодействие между экипажами.

Да, воспитание одноэкипажными играми наложило свой отпечаток. Мало кто осознает, что можно не в поле курочить артефакт, а отвезти его в штаб. И отдать в руки виртуозов своего дела. Что всегда можно позвать на помощь второй, третий, четвёртый экипажи, если становится понятно, что дел хватит всем. Что двухэкипажка – это почти та же одноэкипажка. А вот “негарантированка” - это почти высшая лига.

А сколько экипажей должно быть в игре Высшей Лиги?
Если игра веточная, то понятно – не меньше количества веток. А если нет в игре веток, почти линейная игра? Напрашивается вывод, что достаточно одного. Ой, ли? Конкуренты в четыре экипажа будут иметь 20 человек на объекте против 5. Или 5 на 5, но три экипажа уже “закрыли весь город”.
Хорошо, а сколько минимум, чтобы претендовать на победу? Два? Ну, наверное, достаточно. Но а вдруг колесо пробьют? А вдруг надо будет артефакт в штаб доставить? Три? А если по одному коду на уровне? И гнать даже второй экипаж (не говоря уж о третьем) – долго, накладно, и явно не требуется? Значит будут ждать. Четыре? Можно отправлять по 2 экипажа на объект, но в то же время из 10 человек код найдёт только один; а два других экипажа будут простаивать. Пять? Ну, здесь уже гарантировано каждый экипаж хотя бы по часу за игру постоит. Перекусит, переоденется. И ринется в бой, как только дадут отмашку. А отмашку дадут. Потому что остальные экипажи “в 15 минутах перегона”.

Всё что вспомнил про ВЛ – рассказал. И не задавайте глупых вопросов.

О ставке на игру

Отдельные личности боятся, что моя точка зрения победит и призовой фонд станет равен 0.
А чё, тут же на полном серьёзе утверждают, что авторский гонорар размером в одну бутылку пива - это нормально. Мол, авторы пишут "за идею". Потому что не могут не писать. Потому что очень хотят и ваще альтруисты.
Ну, типа да. Так и есть.
Но давайте тогда и играть "за идею", а не за призовой. И команда пусть выигрывает "затраты + по бутылке пива".

Тогда ставку можно уменьшить процентов на 30 смело.

Только вот от какой суммы? Какая должна быть ставка на игру "высшей лиги", чтобы все желающие могли в неё сыграть?

Объекты для EN

Хочется найти несколько нормальных объектов для игры.
Готов потратить бензин и время.

Народ, как вы их находили для своих игр?

2Redlint: там нет координат; боян; слишком далеко; буквально 4-8 объектов.
Upd: выставил комментарии в закрытые.
Upd2: готовые места - это круто, но меня методология заинтересовала.