?

Log in

No account? Create an account
User — LiveJournal Below are the 16 most recent journal entries recorded in the "Tis" journal:
верасьня 27, 2016
03:26 pm

[Спасылка]

Лига Quest. Ровно (Украина) - бронза.
На День Рождения мне подарили поездку в Украину на этап Лиги Квеста.
Ну, как подарили... Меня порекомендовали, а у NightCity все подряд отказались и они всё же стукнулись мне в Телеграм.
Медаль привёз, хоть и бронзовую. С другой стороны, говорят, лучший результат белорусской команды в Квестах.

[Меню очень вкусного банкета (10Кб, пока без фоток)]На брифинг мы опоздали. На целых 5 минут. И уже никого не застали. Совсем никого. Все недобро посмотрели на штурмана. А я что, я предложил перепроверить координаты. Перепроверили. Мы на месте. Тут подъехала ещё одна команда и стало ясно, что мы первые...

Игра стартовала со звуков горна и утренней зарядки.
"Правую руку на сцягно, левую поднимите на семьдесят градусов, выполняем наклоны влево"... "Ноги на ширине плеч, представьте, что вы обхватили руками шар, поднимаем руки вверх"... Вот как-то сразу пришло в голову, что позы какие-то странные. Оставалось только сообразить, какая буква получается в процессе зарядки. И да, как видите, никакой местной специфики.

Проскочив уровень, мы показали картинку из очередного задания агенту (никаких тебе кодовых слов, которые слышат все окружающие!) и получили бутылку пива. Внутри - пиво, под крышкой кода нет, на этикетке - пиво. Единственная странность, это дата изготовления из будущего. Собственно, это от нас и требовалось найти.

Наконец, началась настоящая игра. Две зоны поиска, 75 кодов. Кроме этого четыре агента у которых можно отжать стопку кодов.
Агентские задания были всё больше на везение. С лёгкой примесью опыта. Так, например, надо было обыграть агента в очко (это блестяще удалось, получив на раздаче два туза), перекидать в кубики (два раза одинаковое значение, третий - увы, меньше), разжечь костёр с одной спички.
Был бонусный код на экскаваторе (или как называется машина для выемки грунта из воды?). Алюр снял его за минуту. Хоть машинка и выглядела очень интересно, но толком полазить по ней я бы не успел. Что характерно, экскаватор стоял в воде, но никакого экстрима: доступ был с берега.
Каждая зона поиска - это отдельный базальтовый карьер. По стенам прописаны белым по чёрному крупные коды. Коды идут по порядку. По отличной традиции, снимать всё не обязательно.
Приятный уровень.

Качество игры было на высоте. На каждом уровне с распределением или добегом всегда оставляли достаточно времени, чтобы собраться в машину и выехать на трассу. Так было и после этого уровня.

По формату игры каждый уровень был разбит на логику-доезд-основной уровень. Все логики я не упомню, да и больше штабная это была работа... Доезды тоже больше интересны только с т.з. временных отсечек, да работы штурмана (кстати, напрягаться совсем не пришлось). Сложно было в последние часы, когда дорогу накрыл плотный и густой туман. Видимость не более 50 метров. (И то завышаю, 3-5 полосок на разметке было видно).

Огромный ангар, три зоны (средняя с комнатками, крайние - свободное пространство). В ближайшей к точке высадке зоне мы находим инсталляции: миска с овсянкой, мука-сахар-соль-яблоко-вода, радио, картинку с кенгуру - всего 14 точек.
В дальней зоне видим Эйфелеву башню, Статую свободы, флаг, матрёшку... Всё чётко ассоциировалось с конкретной страной. Когда в ответ прошла "русская рулетка", не осталось сомнений, чего же от нас хотят авторы.

Остатки бензоколонки. Четыре кода. Или один бонусный (логика), который закроет всё. Петя удачно распределяется на территорию бонусного кода, находит четыре столба с кодом "20света", суммирует, получает 80света, добавляет "дней вокруг" и непринуждённо закрывает уровень.

Уровень "жадность". На выбор: или быстро закрыть уровень, или рискнуть и набрать временных бонусов. К сожалению, уже шли не первыми, а потому была возможность увидеть, что сделать баланс положительным не удастся. Решили сыграть надёжно и закрылись сразу.
Играло многоподъездное пятиэтажное здание. У нас было три временных окна - по одному на этаж. Коды, найденные на первом этаже давали некий временной бонус. Если мы умудрялись найти коды с тем же индексом на втором этаже, то временной бонус удваивался (если находили то, что не нашли на первом этаже, то бонус тоже давался, но более мелкий). На третьем этаже бонус можно было ещё раз удвоить.
Кстати, на этом уровне порадовал входной (!) код на подъёмном кране.

Во вскрытом конверте было два листа. На одном листе круговая секторная диаграмма; второй лист был слегка подпален - это всё.
На объекте находили указания типа "R[+200;1]10", где R - метка игра, "10" - порядковый номер кода, а остальное - как именно крутиться по диаграмме, чтобы получить итоговый код. Подпаленный лист давал стартовую точку: 451 градус (по Фаренгейту).

Нам предложили стать пиратами. Выбрать одного из четырёх капитанов (Крюк, Джек Воробей, Морган, Дрейк - от этого зависело только то, какие коды мы будем искать), купить шхуну, нанять команду.
Капитана выбирали штрафной подсказкой (2 часа штрафа за открытие). Нашлась команда, которая открыла сразу всех капитанов. Ей повезло, она не попала в топ-3 и организаторы согласились посчитать это досадным недоразумением...
Для покупки шхуны надо было отыскать метки нужных цветов. Мы придумали логику в размещении. Белый цвет - по углам территории (не наш цвет), а вот зелёный (наш) скучкован. У каждой команды был свой цвет. Соперники чуть-чуть расслабились и в голос возмутились "как же так, вот белый и зелёный коды, а жёлтого нет!". Ух, какую стойку сделала вся наша команда! Ведь именно этого кода нам и не хватало, чтобы закрыть уровень!
Кого брать в команду судна нам написали, но подзашифровали: *р**ка, например. В поле были огромные баллоны на стенах: ТРЯПКА. Это вроде как шайка пиратов. Ещё были выпускники навигационной школы и и наёмники из ближайшего паба. Наёмников надо было заинтересовать бухлом (код бух9ло - сразу понятно, что это бухло!) или шлюхами. Для выпускников искали граффити сюртука, попугая. А рядом - микромаркер.

Вскрываем конверт с картами. Мультипликационные персонажи, буква маркером и явно играющая рубашка.
По зданию координаты для выкладывания карт в пасьянс (J трефа 4.3). На брифинге организаторы предупредили, что будет уровень, который легко перебрать из штаба. Но если так сделать, то дальше будет не пройти. Потому хоть и очень быстро закрыли все четыре сектора, всё равно продолжали искать координаты для карт. И напрасно. Во-первых, элементарно сложить пасьянс, зная ответ. Во-вторых, правильная последовательность всё равно не помогла нам пройти тот самый "дальше уровень".

Пять шикарнейших ДОТов (один даже трёхэтажный). Состояние - мухи только-только улетели. В каждом ДОТе по 4 кода и ребус. Плюс где-то бонусный код. Всё быстро, чётко. Бонус не успели взять, закрылись.

На эмоциях слишком высоко взлетели на мостике, на следующем уровне пришлось менять колесо.

Кинотеатр. Уровень типа "Дозор": метка, в радиусе код для сектора и код для временного бонуса. Чуть странно, что код бонуса не закрывал основной сектор (было пару раз, когда с лёту нашли бонус, но затруднились найти код сектора).
Уровень ушёл под снятие, потому что "код засыпало штукатуркой". Учитывая, что штукатурки над кодом не было, а также, что код написанный на стене оказался изрядно потёрт этой штукатуркой, лично у меня нет сомнений, что коду основательно помогли засыпаться.

Коттедж. Непримечательный объект.
Находим коды вида R[4.4<->3,5]6. Очевидно, что надо поменять местами карты в координатах. А цифра после скобок указывает номер шага.
Вроде всё сделали правильно. А увидеть картину на рубашках ниасилили. Впрочем, уровень брался только по фоткам (там получалась нужная смазанность). Лидеры взяли уровень по удачно сфотканому углу, где просматривался характерный фрагмент.
На этом уровне мы проиграли игру.

Нас возвращают в ангар, который уже играл. На этот раз нам нужны помещения в центре. Там много портретов с цифрой, много букв на стенах. Уровень называется "Эти глаза напротив". От нас требовалось прикинуть на какую букву смотрит потрет. По номеру на портрете мы понимали для какого слова мы получаем букву. Анаграмма, тематика игры - уровень пройден.
На уровне откровенно выключились. Правильная логика была почти с самого начала, но занимались откровенной ерундой типа идентификации личностей на портретах.

Твистер.
Практически достроенное здание вроде как амбулатории. Пластиковые окна, двери, идеальная (хоть и строительная) чистота внутри.
Находим твистер на полу (с числами внутри кружков) и буквы на стене. Находим коды по здания. Коды открывают бонусы в которых нам рассказывается куда ставить руки-ноги. Играет типа два человека.
Сгребли в кучку суффиксы найденных кодов, буквы на стенах, цвета кружкой и последовательность постановки рук-ног, получили длинное 14-значной число. Вот мне ни разу не стрельнуло, что мы играем в координатах 50,NNNNN. А ведь это было правильным решением: надо было "доехать" в следующую точку и там найти закрывашку (шикарный способ избежать палева).

В следующей точке (фактически однокомнатная изба) мы увидели рейку, иголку с красной ниткой, кошелёк и петлю (или кнут?). Компасом подтвердили, что здание ориентировано чётко по сторонам света (компас был в допах). Оставалось лишь подобрать фразеологизм "Восток - дело тонкое" и уровень пройден.

Очередное здание типа детского сада, но с сауной. (Игра была богата на непривычные планировки, что сразу и не поймёшь где оказался). Здесь нам пригодился архив с видео, который раздавали на старте. В архиве было два файла. На одном организатор рассказывал, чего конкретно ему запрещали рассказывать про игру. И активно курил, ел мороженку, разговаривал по телефону и срочно уезжал на велосипеде (оставив рюкзак под деревом). На втором видео кто-то ходил по нашему зданию, открывая двери с запрещающими знаками. Конечно же, на объекте этих знаков мы уже не увидели. Зато точно знали, что нам нужен код из комнаты с отсутствующим знаком "не курить", "не есть мороженное", "не кататься на велосипедах" и т.д.

Наверное, это всё же Дом Культуры. Там точно был кинозал и много просторных помещений. И не очень просторных кабинетов.
Подвал, два этажа, чердак. Много крупных кодов баллонов. У нас найти здание, чтобы прописать больше сотни кодов баллоном почти нереально. А тут - вот же, положила! И чтобы было веселее, на чердаке (шифер, деревянные балки, кирпич) нам прописали коды маркером. А на втором (предпоследнем этаже) и баллон, и маркер. Тупопоиск. Очень тупо, потому что всё было вразнобой. И чуть-чуть накладок в виде отсутствующего 9го кода, двойного 48го и непроходящего 60го.

Финишная прямая: Замок. Настоящий Замок. С катакомбами-подвалом (куда мы не полезли, ибо не надо), с крепостной стеной (которую я прошёл насквозь, считая, что это просто коридор, и увидел пятиметровую отвесную стену под собой), и въездной брамой.
Сыграл очередной конверт в котором была схема замка с метками. На местности в этих местах были те же метки (названия городов), или другие метки (другие названия городов). В комнатах были коды. Оставалось найти нужные комнаты, снять коды и понять какого же ещё города не хватает, чтобы доснять закрывашку.

Финишная ленточка - это уровень про Аидика, который на спор за сутки пробежал 120 километров. Заботливые организаторы рассказали нам эту байку накануне, подозревая, что это внутрячок украинской лиги (неслабый такой внутрячок, т.к. дело до телевидения дошло; а в процессе исполнения спора было задействовано больше сотни народа: группа поддержки, питание, массаж и т.д.).

Tags:

(Пракамэнтаваць)

жніўня 8, 2013
05:07 pm

[Спасылка]

Внешний аккумулятор. Автомобильный.
Провели эксперимент. Взяли типа полностью заряженный автомобильный аккумулятор. Поставили в багажник. Подключили к нему инвертор, в инвертор воткнули ноутбук. Аккумулятор кормил ноутбук всего 3 часа, потом инвертор ушёл в режим «слабое входное напряжение».

Как-то цифры совсем-совсем не совпали с расчётными.

ЧЯДНТ?

Tags:

(10 камэнтароў | Пракамэнтаваць)

красавіка 25, 2013
02:58 pm

[Спасылка]

Жизнь.
Неожиданно прожил целых пять дней.
Крамбамбуля, Минск-Арена, 3000 зрителей. Так не бывает?

1000 километров, 40 часов без сна нон-стоп (из них 27 в "боевом" режиме). Форты Брестской крепости, военные городки, Нефтехранилища, четыре шикарнейших уровня, которые я только видел.
Два месяца подготовки. Отличная команда, достойный (как же мне понравилась эта формулировка в дипломе!) результат.
Как же мне не хватало Игры...

Tags:

(6 камэнтароў | Пракамэнтаваць)

верасьня 27, 2010
01:39 pm

[Спасылка]

SC-3. Done.
Small correction = небольшое исправление.
Очень поверхностно сценарий игры своими словамиCollapse )

Tags: , , ,

(38 камэнтароў | Пракамэнтаваць)

ліпеня 6, 2010
03:12 pm

[Спасылка]

Игра “Высшей Лиги”.
Дожили.
Буквосочетание ни о чём не говорит.
“Вышка” - это игра без ограничений.
В первую очередь, без ограничений на количество экипажей. А значит территорию в несколько гектар можно зачёсывать силами не “пяти человек”, а полком. Цепью пройти по полю и найти мобилу в траве.
А если равномерно расставить экипажи, то то точко-уровни по всему городу будут проходиться со скоростью телеграфной передачи.
Не, недостатки тоже есть. Кому-то придётся постоять. Возможно, несколько часов. Не всегда можно правильно решить задание. Кто-то будет попадать сразу на “основные” версии, а кого-то “для очистки совести” отправят проверять “похожую на правду” версию. Кому-то придётся намотать несколько сотен километров, в то время как у других экипажей пробег окажется почти нулевым. Кто-то увидит супер-шедевр, а кто-то за всю игру снимет код с одного столба.

Да и что такое “экипаж”? Транспортное средство категории “Б”? Да используйте автобусы на здоровье! Автобус почти идеален для доставки 100 человек для зачёса нескольких гектар. Нецелесообразно гнать джип с расходом 18/100 для снятия кода в 300 километрах от города? Мотоцикл – ваш выбор! Велосипеды, ролики, общественный транспорт, вертолёты – да что угодно и как угодно!

Еще “снимается” искусственное разделение на “штаб-поле”. Надо ли координатору гнать экипаж, или самому брать уровень в 100 метрах от штаба? Какие вопросы? Конечно можно! Уровень в другом городе? Да нивапрос – поднимаем одногруппника и даём ему чёткие инструкции где и что снять! Все экипажи далеко за городом, а уровень в Минске? Берём велосипед – и поехали! Или такси. Или пешком.

А еще в вышке появляются новые приёмы стратегии.
К примеру, нашли на уровне код. Тихонечко его отдиктовали (прошли, стало быть, уровень). И... продолжаете шариться по объекту: “А где это код? А вы кода не видели?”. А другие экипажи уже полетели на следующий уровень. А штабы других команд звонят-трезвонят: “А вы не видели откуда снимались игроки? Они ж прошли только что!”. А им отвечают: “А не снимались они от нас. Они и сейчас тут ходят. А наверное, код и не нашем объекте вовсе!”.
Ну, не тупые. Сами придумаете. Или посоветуйтесь с ветеранами сезона Чемпионата ВЛ. Они вам много расскажут интересного. Меня в то время из штаба не выпускали, поэтому про полевую часть ВЛ я почти ничего не знаю.

Кстати про штаб в высшей лиге.
Персональный координатор для каждого игрока в одноэкипажной игре – это жалкое подобие персонального координатора для каждого экипажа. Сколько аккумуляторов высаживает координатор в вышке! Сколько версий появляется! И если в одноэкипажке надо выбрать одну, самую правильную, то в вышке надо выбрать все правдоподобные, чтобы ненароком не ошибиться. А кипучая деятельность, когда постоянно есть над чем подумать? Когда команда со отжыгающими экипажами вдруг начинает потихоньку сливаться только потому, что кого-то вовремя не вернули в город; а кого-то слишком рано загнали в город; а где-то экипажи не захотели парой долететь до уровня. Хотя не, последнее – это уже не штаб, а взамиодействие между экипажами.

Да, воспитание одноэкипажными играми наложило свой отпечаток. Мало кто осознает, что можно не в поле курочить артефакт, а отвезти его в штаб. И отдать в руки виртуозов своего дела. Что всегда можно позвать на помощь второй, третий, четвёртый экипажи, если становится понятно, что дел хватит всем. Что двухэкипажка – это почти та же одноэкипажка. А вот “негарантированка” - это почти высшая лига.

А сколько экипажей должно быть в игре Высшей Лиги?
Если игра веточная, то понятно – не меньше количества веток. А если нет в игре веток, почти линейная игра? Напрашивается вывод, что достаточно одного. Ой, ли? Конкуренты в четыре экипажа будут иметь 20 человек на объекте против 5. Или 5 на 5, но три экипажа уже “закрыли весь город”.
Хорошо, а сколько минимум, чтобы претендовать на победу? Два? Ну, наверное, достаточно. Но а вдруг колесо пробьют? А вдруг надо будет артефакт в штаб доставить? Три? А если по одному коду на уровне? И гнать даже второй экипаж (не говоря уж о третьем) – долго, накладно, и явно не требуется? Значит будут ждать. Четыре? Можно отправлять по 2 экипажа на объект, но в то же время из 10 человек код найдёт только один; а два других экипажа будут простаивать. Пять? Ну, здесь уже гарантировано каждый экипаж хотя бы по часу за игру постоит. Перекусит, переоденется. И ринется в бой, как только дадут отмашку. А отмашку дадут. Потому что остальные экипажи “в 15 минутах перегона”.

Всё что вспомнил про ВЛ – рассказал. И не задавайте глупых вопросов.

Tags: ,

(91 камэнтар | Пракамэнтаваць)

чэрвеня 30, 2010
02:34 am

[Спасылка]

О ставке на игру
Отдельные личности боятся, что моя точка зрения победит и призовой фонд станет равен 0.
А чё, тут же на полном серьёзе утверждают, что авторский гонорар размером в одну бутылку пива - это нормально. Мол, авторы пишут "за идею". Потому что не могут не писать. Потому что очень хотят и ваще альтруисты.
Ну, типа да. Так и есть.
Но давайте тогда и играть "за идею", а не за призовой. И команда пусть выигрывает "затраты + по бутылке пива".

Тогда ставку можно уменьшить процентов на 30 смело.

Только вот от какой суммы? Какая должна быть ставка на игру "высшей лиги", чтобы все желающие могли в неё сыграть?

Tags: ,

(117 камэнтароў | Пракамэнтаваць)

чэрвеня 24, 2010
01:25 pm

[Спасылка]

SC-3. О призовом фонде
Всегда хотел спросить, но не было повода.
Что лучше: ставка на игру 50$ и без призового фонда, или 100$ ставка и 50% в призовой фонд?

Tags: ,

(30 камэнтароў | Пракамэнтаваць)

чэрвеня 2, 2010
12:03 pm

[Спасылка]

Объекты для EN
Хочется найти несколько нормальных объектов для игры.
Готов потратить бензин и время.

Народ, как вы их находили для своих игр?

2Redlint: там нет координат; боян; слишком далеко; буквально 4-8 объектов.
Upd: выставил комментарии в закрытые.
Upd2: готовые места - это круто, но меня методология заинтересовала.

Tags: ,

(10 камэнтароў | Пракамэнтаваць)

траўня 24, 2010
01:26 pm

[Спасылка]

Об эндорфине, сератонине и прочих положительных эмоциях
Бойтесь мечтаний – они сбываются? Особенно те, которые настоящие. Да еще и чётко сформулированные и высказанные вслух.

В субботу я “сорвался” и поехал в поле. В составе Команды. Настоящей Команды. Такой, как я её себе представлял. От сбора и до финиша я видел аккуратную и чёткую работу. Собрались вовремя, в экипаже были все “допы”. Мелкие, обычные накладки, рабочие моменты: у кого-то телефон не на 100%, у кого-то нет запасной ручки, нет здорового листа в клеточку (а только блокнотик). Но! К игре готовились: алфавит на листочке в клеточку уже записан, компас есть (и не один), всё уже в кармане, а не “в багажнике на дне”.
Команда сыгранная, спокойная и аккуратная. Рации настраиваются за пару минут, бук выходит в интернет вовремя и без накладок, карта уже под руками. Всё идёт в штатном режиме.
Впрочем, незачем всё перечислять. Класс, наработанность связок, инициатива чувствовались в каждой мелочи. Всю воду выпили, а бутылка в багажнике? Фраза еще звучит, а кто-то уже вышел и в багажнике копается.
“Едем в Минск!” <потому что неважно куда отправлялся экипаж> - а штурмана уже дублируют, причём по совершенно другой карте, нежели ведёт штурман. Причём, по инициативе дублирующего.
“Матрица!” <а неважно какое “интеллектуальное” задание> - а весь экипаж уже кидает идеи, весь экипаж (а не только “ненастоящие полевые”) решает задание. Не получилось? Нет, не бросили “штаб умный – пусть они и решают”, а придумывают новые версии, новые варианты – и решение гарантированно находится!
“Картинко!” - Счаз я её по-быстрому решу! - Нифига! Твоя задача как можно быстрее в штаб фоту отправить - это важнее, а вот мы пока порешаем. (Уважение просто безмерное за этот диалог! Восхищён! Мечта. Причём погашена моя дичайшая проблема - я не могу делать одновременно всё. Только последовательно.)
“50 кодов!” - Диктуешь коды, а они каждый раз новые (т.е. работаю по территории, которую никто не шарил до меня). Нахожу девятый код – и в машину! Т.е. каждый равномерно снял свои 20% кодов! В такой команде действительно, не тупочёс же тренировать? И с распределением по объекту проблем нет даже если новый человек в экипаже.
“Стопиццот матриц!” - и у каждого есть собственная срисованная копия, и каждый отдиктовывает в штаб, и каждый пытается порешать (когда собрались вместе, у каждого уже была версия как это осилить можно).

Казалось бы, идеал и всё такое. Чего ж я так боюсь “сбычи мечт”? Да потому что накосячил я критически и нереально много. Версию до конца не отработал – 20 минут простоя; лево-право в бумажку неправильно записал – 40 минут потери! Не, отбрехаться типа можно (дублировать надо! если что-то где-то не ложится, то перепроверить надо сразу, а не через час! фотографировать надо любое графическое указание, если время позволяет). Но в такой команде даже и не подумаю перекладывать ответственность. Моя вина минимум в часе потерянного времени, без разговоров. И вот это вот “моя вина” ощутимо подпортило внутреннее ощущение от грандиозного подарка, который мне вручили приглашением “сыграть вместо штатного игрока”.

А знаете, что больше всего меня впечатлило и заставило прочувствовать командный дух? То, что я упрёков не услышал. Наоборот, поддержали. Причём по-честному поддержали. Искренность в голосе услышал. Спасибо.

А еще я знаю, что мне будет очень жалко, если в полевом составе у этой Команды будут изменения. Есть 5 штатных игроков. Есть запасной игрок (по сути – шестой штатный). И не надо им никого другого. Они и так звери.

Tags: , , ,

(18 камэнтароў | Пракамэнтаваць)

траўня 11, 2010
02:14 pm

[Спасылка]

О пирамиде Маслоу.
В последнее время очень захотелось "сыграть в команде".
Чтобы были общие интересы.
Чтобы взгляды не сильно отличались.
Чтобы сумма была больше, чем количество "единиц".

Tags: , , , ,

(25 камэнтароў | Пракамэнтаваць)

траўня 9, 2010
06:11 am

[Спасылка]

Крупная, серьёзная игра.
9 место / 47, 13 минут от DF. Жаль.

Tags: , ,

(5 камэнтароў | Пракамэнтаваць)

траўня 6, 2010
01:22 pm

[Спасылка]

Heroes of small politics
Видимо, на "зелёном движке" (С) шоу достигло пика.
Я правильно сделал, что ни разу не открыл зелёный движок? Только узнал, что Эксплореры приехали первыми - и всё.

Хотя очень любопытно было бы получить ответы на вопросы, которые у меня возникли (не наезды, а вопросы; ответ "лопухнулись" меня вполне устроит). Только задавать их нельзя, т.к. организаторы на взводе и ни малейшего желания объяснять, почему было сделано именно так, а не иначе, у них нет.

Tags:

(35 камэнтароў | Пракамэнтаваць)

красавіка 27, 2010
02:02 pm

[Спасылка]

Дайджест
Паша из Отдыхаем - драйвер хороший. Задом сдавать умеет вплоть до контакта фаркопом о номер. А вот компенсировать пока не научился. Ведь по-доброму ж с ним разошёлся: он мне фирменные рамочки CRC (взамен сломанных) обещал проставить, а я ему всего хорошего пожалать. Так ведь нет, от слов отказывается. Буду сам брать.

В Мафию, оказывается, отбор будет. Надо будет себя "хорошо вести", а то больше не пригласят.
Хочу играть планшетки, хочу играть boardgames... А еще и Need For Speed Carbon непройденный установлен (с рулём!). Только когда ж всё успеть?
На сегодня, кстати, планы тоже уже есть.
А еще ж шашлыки будут, выезды!

На бассейне, что напротив моего дома, какое-то шевеление наметилось. Экскаватор, человек 10 рабочих, перекрытие дороги. КГБ работает, или строители - непонятно.

Серьёзно влез в вопрос, который меня давно зацепил: сколько ж городов-побратимов у города Минска? В процессе изучения материалов выяснилось много интересных и занимательных вещей. Например, сайт МинГорИсполкома утверждает, что один и тот же договор подписан 11 ноября и 10 ноября. Рига и Алмааты считают себя городамм-побратимами Минска, а Минск - нет. Минск ввёл понятие "город, с которым установлены партнёрские отношения", но не определил в чём разница с "городом-побратимом".
Результат очень хочется выложить в Вики. Но вот с "авторитетностью источников" и "конфликтом источников" надо будет что-то делать официальное.

Tags: , , , ,

(5 камэнтароў | Пракамэнтаваць)

сакавіка 23, 2010
01:48 pm

[Спасылка]

Good luck, mr
Есть люди, которые говорят ровно то, что говорят. А со стороны кажется, что они "мягко намекают" на что-то другое.
Первый случай я пропущу, т.к. "автор" может быть против.
А второй случай ну очень хочется озвучить.

Команда Delta Force (кажется) выиграла игру. С чем я команду и поздравляю.
Победа однозначно заслуженная. И долгожданная.
Соперникам могу сказать, что можете начинать бояться! :) В команде за последние полгода-год произошло серьёзное усиление штаба. И этот штаб, наконец, сыгрался!
В команде всегда было сильное поле. И оно - в бою! Пополнение очень быстро включится в полевую схему (потому что схема очень простая, а потому эффективная).
В команде несколько хороших драйверов.
Лучший - ТС - рулил в этой игре.

Да, когда мне говорили про победу - я услышал гордость в голосе.
Удачи, Команда! Продолжайте следовать выбранной стратегии.

Tags: ,

(12 камэнтароў | Пракамэнтаваць)

сакавіка 9, 2010
02:28 pm

[Спасылка]

EN Чемпион
Надо бы что-то пафосное сказать.
Типа "Путь на вершину долог и труден. И лишь на мгновение ты - Победитель."

Да, я получил звание Чемпиона в поле.
Для этого понадобилось всего-то 7 лет. Думаю, это немного объяснит, что именно значит для меня это звание.

Как обычно бывает, когда достигаешь Мечты, всё оказывается не так радужно, как это кажется пока мечтаешь. Как обычно, обращал внимание кто как умеет проигрывать.

Мотивации играть дальше - никакой.
(Все мыслимые награды я уже получил, а в первое место на международке я не верю).

В принципе, еще две игры (двухэкипажка и международная) и "проект" для меня можно считать официально закрытым.
Капитан команды ДФ = torry (de facto).
Очень рад, что у бренда Eraser репутация хоть и скандальная, но вроде положительная.
По-прежнему горжусь тем, что "половину правил CX/EN ввели под Eraser'ов".
По-прежнему не забываю, что значит приехать на втором месте.

Полностью из игры не уйду - это уже понятно. Если кому-то нужен тест - милости просим. Автомобиль, обильная критика и придирки, предложения и "взятие на излом" - обеспечу.
Очень вероятно, что будет игра за моим авторством.

Комменты очень хочется закрыть, но ради любопытства оставлю.

Tags: , , , , ,

(64 камэнтара | Пракамэнтаваць)

чэрвеня 16, 2009
07:37 pm

[Спасылка]

Международная игра
Учитывая, что у нас играют сплошные юристы, всё рассказано ниже – это плод моей фантазии.
Если хоть кто-то, хоть как-то это использует против команды – получит бан, журнал уйдёт в френдз-онли.
17К текста. Еще раз: очень много букв! Очень.Collapse )
Спасибо, всем, кто поздравил с серебром.

Tags:

(8 камэнтароў | Пракамэнтаваць)

Распрацавана LiveJournal.com