September 27th, 2016

Лига Quest. Ровно (Украина) - бронза.

На День Рождения мне подарили поездку в Украину на этап Лиги Квеста.
Ну, как подарили... Меня порекомендовали, а у NightCity все подряд отказались и они всё же стукнулись мне в Телеграм.
Медаль привёз, хоть и бронзовую. С другой стороны, говорят, лучший результат белорусской команды в Квестах.

[Меню очень вкусного банкета (10Кб, пока без фоток)]На брифинг мы опоздали. На целых 5 минут. И уже никого не застали. Совсем никого. Все недобро посмотрели на штурмана. А я что, я предложил перепроверить координаты. Перепроверили. Мы на месте. Тут подъехала ещё одна команда и стало ясно, что мы первые...

Игра стартовала со звуков горна и утренней зарядки.
"Правую руку на сцягно, левую поднимите на семьдесят градусов, выполняем наклоны влево"... "Ноги на ширине плеч, представьте, что вы обхватили руками шар, поднимаем руки вверх"... Вот как-то сразу пришло в голову, что позы какие-то странные. Оставалось только сообразить, какая буква получается в процессе зарядки. И да, как видите, никакой местной специфики.

Проскочив уровень, мы показали картинку из очередного задания агенту (никаких тебе кодовых слов, которые слышат все окружающие!) и получили бутылку пива. Внутри - пиво, под крышкой кода нет, на этикетке - пиво. Единственная странность, это дата изготовления из будущего. Собственно, это от нас и требовалось найти.

Наконец, началась настоящая игра. Две зоны поиска, 75 кодов. Кроме этого четыре агента у которых можно отжать стопку кодов.
Агентские задания были всё больше на везение. С лёгкой примесью опыта. Так, например, надо было обыграть агента в очко (это блестяще удалось, получив на раздаче два туза), перекидать в кубики (два раза одинаковое значение, третий - увы, меньше), разжечь костёр с одной спички.
Был бонусный код на экскаваторе (или как называется машина для выемки грунта из воды?). Алюр снял его за минуту. Хоть машинка и выглядела очень интересно, но толком полазить по ней я бы не успел. Что характерно, экскаватор стоял в воде, но никакого экстрима: доступ был с берега.
Каждая зона поиска - это отдельный базальтовый карьер. По стенам прописаны белым по чёрному крупные коды. Коды идут по порядку. По отличной традиции, снимать всё не обязательно.
Приятный уровень.

Качество игры было на высоте. На каждом уровне с распределением или добегом всегда оставляли достаточно времени, чтобы собраться в машину и выехать на трассу. Так было и после этого уровня.

По формату игры каждый уровень был разбит на логику-доезд-основной уровень. Все логики я не упомню, да и больше штабная это была работа... Доезды тоже больше интересны только с т.з. временных отсечек, да работы штурмана (кстати, напрягаться совсем не пришлось). Сложно было в последние часы, когда дорогу накрыл плотный и густой туман. Видимость не более 50 метров. (И то завышаю, 3-5 полосок на разметке было видно).

Огромный ангар, три зоны (средняя с комнатками, крайние - свободное пространство). В ближайшей к точке высадке зоне мы находим инсталляции: миска с овсянкой, мука-сахар-соль-яблоко-вода, радио, картинку с кенгуру - всего 14 точек.
В дальней зоне видим Эйфелеву башню, Статую свободы, флаг, матрёшку... Всё чётко ассоциировалось с конкретной страной. Когда в ответ прошла "русская рулетка", не осталось сомнений, чего же от нас хотят авторы.

Остатки бензоколонки. Четыре кода. Или один бонусный (логика), который закроет всё. Петя удачно распределяется на территорию бонусного кода, находит четыре столба с кодом "20света", суммирует, получает 80света, добавляет "дней вокруг" и непринуждённо закрывает уровень.

Уровень "жадность". На выбор: или быстро закрыть уровень, или рискнуть и набрать временных бонусов. К сожалению, уже шли не первыми, а потому была возможность увидеть, что сделать баланс положительным не удастся. Решили сыграть надёжно и закрылись сразу.
Играло многоподъездное пятиэтажное здание. У нас было три временных окна - по одному на этаж. Коды, найденные на первом этаже давали некий временной бонус. Если мы умудрялись найти коды с тем же индексом на втором этаже, то временной бонус удваивался (если находили то, что не нашли на первом этаже, то бонус тоже давался, но более мелкий). На третьем этаже бонус можно было ещё раз удвоить.
Кстати, на этом уровне порадовал входной (!) код на подъёмном кране.

Во вскрытом конверте было два листа. На одном листе круговая секторная диаграмма; второй лист был слегка подпален - это всё.
На объекте находили указания типа "R[+200;1]10", где R - метка игра, "10" - порядковый номер кода, а остальное - как именно крутиться по диаграмме, чтобы получить итоговый код. Подпаленный лист давал стартовую точку: 451 градус (по Фаренгейту).

Нам предложили стать пиратами. Выбрать одного из четырёх капитанов (Крюк, Джек Воробей, Морган, Дрейк - от этого зависело только то, какие коды мы будем искать), купить шхуну, нанять команду.
Капитана выбирали штрафной подсказкой (2 часа штрафа за открытие). Нашлась команда, которая открыла сразу всех капитанов. Ей повезло, она не попала в топ-3 и организаторы согласились посчитать это досадным недоразумением...
Для покупки шхуны надо было отыскать метки нужных цветов. Мы придумали логику в размещении. Белый цвет - по углам территории (не наш цвет), а вот зелёный (наш) скучкован. У каждой команды был свой цвет. Соперники чуть-чуть расслабились и в голос возмутились "как же так, вот белый и зелёный коды, а жёлтого нет!". Ух, какую стойку сделала вся наша команда! Ведь именно этого кода нам и не хватало, чтобы закрыть уровень!
Кого брать в команду судна нам написали, но подзашифровали: *р**ка, например. В поле были огромные баллоны на стенах: ТРЯПКА. Это вроде как шайка пиратов. Ещё были выпускники навигационной школы и и наёмники из ближайшего паба. Наёмников надо было заинтересовать бухлом (код бух9ло - сразу понятно, что это бухло!) или шлюхами. Для выпускников искали граффити сюртука, попугая. А рядом - микромаркер.

Вскрываем конверт с картами. Мультипликационные персонажи, буква маркером и явно играющая рубашка.
По зданию координаты для выкладывания карт в пасьянс (J трефа 4.3). На брифинге организаторы предупредили, что будет уровень, который легко перебрать из штаба. Но если так сделать, то дальше будет не пройти. Потому хоть и очень быстро закрыли все четыре сектора, всё равно продолжали искать координаты для карт. И напрасно. Во-первых, элементарно сложить пасьянс, зная ответ. Во-вторых, правильная последовательность всё равно не помогла нам пройти тот самый "дальше уровень".

Пять шикарнейших ДОТов (один даже трёхэтажный). Состояние - мухи только-только улетели. В каждом ДОТе по 4 кода и ребус. Плюс где-то бонусный код. Всё быстро, чётко. Бонус не успели взять, закрылись.

На эмоциях слишком высоко взлетели на мостике, на следующем уровне пришлось менять колесо.

Кинотеатр. Уровень типа "Дозор": метка, в радиусе код для сектора и код для временного бонуса. Чуть странно, что код бонуса не закрывал основной сектор (было пару раз, когда с лёту нашли бонус, но затруднились найти код сектора).
Уровень ушёл под снятие, потому что "код засыпало штукатуркой". Учитывая, что штукатурки над кодом не было, а также, что код написанный на стене оказался изрядно потёрт этой штукатуркой, лично у меня нет сомнений, что коду основательно помогли засыпаться.

Коттедж. Непримечательный объект.
Находим коды вида R[4.4<->3,5]6. Очевидно, что надо поменять местами карты в координатах. А цифра после скобок указывает номер шага.
Вроде всё сделали правильно. А увидеть картину на рубашках ниасилили. Впрочем, уровень брался только по фоткам (там получалась нужная смазанность). Лидеры взяли уровень по удачно сфотканому углу, где просматривался характерный фрагмент.
На этом уровне мы проиграли игру.

Нас возвращают в ангар, который уже играл. На этот раз нам нужны помещения в центре. Там много портретов с цифрой, много букв на стенах. Уровень называется "Эти глаза напротив". От нас требовалось прикинуть на какую букву смотрит потрет. По номеру на портрете мы понимали для какого слова мы получаем букву. Анаграмма, тематика игры - уровень пройден.
На уровне откровенно выключились. Правильная логика была почти с самого начала, но занимались откровенной ерундой типа идентификации личностей на портретах.

Твистер.
Практически достроенное здание вроде как амбулатории. Пластиковые окна, двери, идеальная (хоть и строительная) чистота внутри.
Находим твистер на полу (с числами внутри кружков) и буквы на стене. Находим коды по здания. Коды открывают бонусы в которых нам рассказывается куда ставить руки-ноги. Играет типа два человека.
Сгребли в кучку суффиксы найденных кодов, буквы на стенах, цвета кружкой и последовательность постановки рук-ног, получили длинное 14-значной число. Вот мне ни разу не стрельнуло, что мы играем в координатах 50,NNNNN. А ведь это было правильным решением: надо было "доехать" в следующую точку и там найти закрывашку (шикарный способ избежать палева).

В следующей точке (фактически однокомнатная изба) мы увидели рейку, иголку с красной ниткой, кошелёк и петлю (или кнут?). Компасом подтвердили, что здание ориентировано чётко по сторонам света (компас был в допах). Оставалось лишь подобрать фразеологизм "Восток - дело тонкое" и уровень пройден.

Очередное здание типа детского сада, но с сауной. (Игра была богата на непривычные планировки, что сразу и не поймёшь где оказался). Здесь нам пригодился архив с видео, который раздавали на старте. В архиве было два файла. На одном организатор рассказывал, чего конкретно ему запрещали рассказывать про игру. И активно курил, ел мороженку, разговаривал по телефону и срочно уезжал на велосипеде (оставив рюкзак под деревом). На втором видео кто-то ходил по нашему зданию, открывая двери с запрещающими знаками. Конечно же, на объекте этих знаков мы уже не увидели. Зато точно знали, что нам нужен код из комнаты с отсутствующим знаком "не курить", "не есть мороженное", "не кататься на велосипедах" и т.д.

Наверное, это всё же Дом Культуры. Там точно был кинозал и много просторных помещений. И не очень просторных кабинетов.
Подвал, два этажа, чердак. Много крупных кодов баллонов. У нас найти здание, чтобы прописать больше сотни кодов баллоном почти нереально. А тут - вот же, положила! И чтобы было веселее, на чердаке (шифер, деревянные балки, кирпич) нам прописали коды маркером. А на втором (предпоследнем этаже) и баллон, и маркер. Тупопоиск. Очень тупо, потому что всё было вразнобой. И чуть-чуть накладок в виде отсутствующего 9го кода, двойного 48го и непроходящего 60го.

Финишная прямая: Замок. Настоящий Замок. С катакомбами-подвалом (куда мы не полезли, ибо не надо), с крепостной стеной (которую я прошёл насквозь, считая, что это просто коридор, и увидел пятиметровую отвесную стену под собой), и въездной брамой.
Сыграл очередной конверт в котором была схема замка с метками. На местности в этих местах были те же метки (названия городов), или другие метки (другие названия городов). В комнатах были коды. Оставалось найти нужные комнаты, снять коды и понять какого же ещё города не хватает, чтобы доснять закрывашку.

Финишная ленточка - это уровень про Аидика, который на спор за сутки пробежал 120 километров. Заботливые организаторы рассказали нам эту байку накануне, подозревая, что это внутрячок украинской лиги (неслабый такой внутрячок, т.к. дело до телевидения дошло; а в процессе исполнения спора было задействовано больше сотни народа: группа поддержки, питание, массаж и т.д.).