September 8th, 2009

Пособие для психологического тренинга авторов.

При подготовке игры авторы (и "авторский коллектив") проходят через одни и те же стадии.

1. "А не сделать ли нам?" - всё замирает до момента, пока кто-то кого-то не пнёт. Начинается бурное обсуждение. Заканчивается тем, что вечером все расходятся по домам в полной уверенности, что у них есть мега-супер-идея.
2. "Та ну его!". Утром идея уже не кажется такой классной. Она ужасна. Зато, если подтюнинговать "вот здесь" и "вот здесь", полность отрезать "вот здесь", то идея очень даже. И даже достойна реализации.
3. Начинается подготовка.
3.1. Проводится инвентаризация мест, идей.
3.2. Выезды, находки, предложения к реализации. Каждый уровень в отдельности и игра в целом кажется очень хорошей. Во многом, благодаря тому, что всё существует исключительно в фантазиях авторов. Мозг кипит от количества идей для реализации. Все уверены, что это будет шедевр.
4. Конкретика. Надо писать текстовки, надо писать коды, готовить артефакты. Половина авторов самоустраняется по различным причинам (сессия, свадьба, заболел любимый хомяк). Остальные 2-3-4 человека трудятся буквально сутками.
5. Лёгкая паника. Те, кто готовил игру сутками "отлично видят", что нифига не готово, а релиз "прям завтра", а надо еще тест провести, заказать артефакты, написать анонс, ответить на вопросы игроков, провести рекламную компанию, а расходы по игре уже перевалили за 500$.
6. Первые нервы и личные конфликты. Те, кто сдал сессию, отгулял свадьбу и купил нового хомяка взамен сдохшего, приходят и смотрят, что получилось. Говорит "фигня". А авторы уже не в состоянии отстаивать свои идеи, они тупо хлопают дверьми и уходят. Остальные пожимают плечами и "чуть-чуть дорабатывают" игру. Авторы возвращаются, вырывают сценарий и "на спортивой злости" доделывают минимум, которого достаточно для проведения игры.
7. Цейтнот, но всем всё пофек - перегорели). До игры буквально 3 дня. Теста не было. Коды не прописаны, артефакты не сделаны, сценарий в движок не вбит. Но и времени аж целых 72 часа.
8. Старт игры / брифинг. Орги счастливы - отмучились. И не важно, что на втором уровне всё еще пытаются смонтировать артефакт, который в теории за 5 минут можно установить.
9. Шквал звонков от игроков в перемешку с агентами-наблюдателями.
10. Финиш. Своих эмоций нет. Очень хочешь эмоций игроков. Очень хочешь услышать _развёрнутый_ ответ на "Ну, как оно?".

11. Всё завершилось. Комментарии к сценарию выложены.
"Авторский коллектив" обещает, что "больше никогда не будет организовывать игры".
Все со всеми перессорились. От "авторского коллектива" остались жалкие ошмётки.

12. Проходит день-два-три. Большая часть "авторского коллектива" сползается в дружескую компанию. Взахлёб идёт "а помнишь?", "а вот там?", "а там облажались!". Вдруг проскакивает "А не сделать ли нам?". Пауза. И дружное: "та ни в жизни!".