Category: игры

ой

навыки

Если вы из тех, кому не составляет особого труда сориентироваться в незнакомом городе, составить оптимальный маршрут, разобраться в новой транспортной системе, пройти какой-нибудь государственный квест, собрав и вовремя подав какой-нибудь список документов (оставим в стороне реальные бюрократические тупики) — расскажите, пожалуйста: что вам помогло таким стать? Кому или чему вы можете — или не можете — быть за это благодарным?
ой

палец

Как по-вашему, неприлично показывать на людей пальцем или этот запрет — бесполезный пережиток? Не в смысле тыкать в незнакомцев на улице, гыгыкая «Вот урод», а указывать на приятелей в рамках настольной игры? Так полагается по правилам, но я столкнулась с тем, что одна девочка в компании считает это недопустимым, и удивлена.
Если вы тоже против пальцев, то почему?
ой

алкоквест

Выдалось развлечение на прошлой неделе — ходили тестировать алкоквест. «Секретная лаборатория Менделеева», в ДК Вкуса. ДК Вкуса — это пятиэтажное здание на Московском проспекте, каждым своим этажом приспособленное под разные алко-гурманские задачи. На первом продают вино; на втором курят сигары; на третьем обучают барменов (божечки, вот это аудитория! как в химклассе, парты амфитеатром, и на каждой кран с водой, раковина — и бокал); на четвертом рассказывают о происходящем. И не только!

Квест, задуманный создателями этого места, похож на игру по станциям, если такие знакомы вам со школьной поры. Разве что в школьную пору на станциях нельзя было выпивать. Здесь выпивать не только можно, но и нужно! — очень важно озаботиться тем, чтобы команда не состояла сплошь из трезвенников за рулём, — иначе половина загадок пройдет стороной.

На каждом этапе квеста приходится взаимодействовать с хранителем станции. Хранители радостно встречают вас, задают вопросы и дают самые разнообразные задачки. Музыкальные и фотографические, исторические и культурные. Где-то вам на руку сыграет кругозор игроков, где-то — творческая непосредственность, а где-то — обостренные чувства. Вкус и обоняние — то, что в реальной жизни больше радует нас, чем служит поставленным целям, — здесь становятся ведущими чувствами и требуют большого внимания!

Станции ведут актеры, превращающие каждую из загадок в веселое театральное взаимодействие. Их обаяние и правда многого стоит — несмотря на то, что время прохождения квеста ограничено, с некоторыми из них совершенно невозможно расстаться — пусть хоть все победное время вытечет из песочных часов, лишь бы этот итальянец шутил и шутил со мною!..

Мы пришли к финишу шестыми из десяти. Не победа и не поражение, крепкий середнячок. И все-таки победа здесь действительно была не главной. За время игры нам удалось повеселиться, хорошенько выпить и узнать множество полезных вещей. Например, с какого коктейля стоит начинать утро, если уж вы решили начать утро с алкогольного коктейля, или как отличить коньячный бокал от бокала для бренди, или почему не стоит перетаскивать свой шезлонг в тень пальмовых листьев.

Намешали вот только всего. У каждой команды был свой маршрут, и далеко не у каждой он совпал с повышением градуса: голова с утра поболела.
Но в целом игра была — увлекательной и смешной. Как альтернатива корпоративным застольям — сработает!

ой

платьенос

В конце лета — понимая, что лето не вечно, — я устроила себе небольшой квест и назвала его «платьенос». Правила игры подразумевали, что я каждый день буду надевать новое платье и фотографироваться в нем в качестве отчета — и тогда ни одно из них не проведет это лето в шкафу неприкаянным!

Иногда с фотографиями помогали друзья, но большая часть — все-таки селфи, и это было отдельной хитрой миссией: найти место, где на меня, вертящуюся перед камерой, не посмотрят как на полудурка, не помешают и не прогонят (фантазия, в которой некто внезапно выходит во двор, предлагает помочь, делает лучшие в мире снимки и навсегда остается мне милым другом, вертелась у меня в голове, но все-таки не сбылась).
Это не первая такая затея, впервые платьенос я задумала и выполнила в июне 2014-го, четыре года назад — но набор платьев с тех пор почти полностью обновился, так что можно было запустить по новой.

Признаюсь, в этом году правилам удалось следовать не до конца. Путешествия на «Бессонницу» в Калужской области, на «Коллажный сад» в Москве, на «Кукушку» в Выборге убедительно доказали, что семь платьев гораздо сложнее запихнуть в рюкзак, чем семь футболок, — но с паузами на странствия я все же добралась до финала.

На начало затеи у меня было 34 платья, с запасом.
К завершению осталось ровно 30: лишние уже нашли себе новых прекрасных дев.

dressgame2_inet

Полный фотоотчет — под катом. Успела за это время сменить несколько стрижек и окрасок.
Collapse )

Комментарии по поводу того, что лучше всего, а что, возможно, стоило бы отринуть вслед за уже ушедшими четырьмя, — приветствуются!
ой

комната №3

UPD: СДАНА!

Большую комнату я вчера сдала, но тут внезапно освободилась маленькая! Уже не первого человека мы провожаем с Девятой в счастливую любовь! И ищем на это место нового одинокого аскета )

Итак, почему аскета?
Такова суть лота: это комната-келья, комната-лифт. Всего пять с половиной метров! Но на них помещаются столик, кровать, зеркало, стеллаж, полки, окошко и вы.

Петербург, метро «Площадь Восстания», Девятая Советская улица. В наличии вай-фай, стиралка-посудомойка-мультиварка, душ на кухне, конь-водовоз, коллекция настольных игр и всякие иные блага. На кухне курят. Но нечасто. А еще мы хорошие люди.

Можно, кстати, на маленький срок въезжать, на неделю там или две, или на месяц. Ну вы пишите, а там уж определимся. Цена вопроса 9500 в месяц — и никаких коммунальных.

ой

Морфеус

Еще один квест, который мне посчастливилось испытать, — оказался совершенно не похож на все предыдущие. Это «Клятва Гиппократа» от «Морфеуса», потрясающая и при всем моем квестовом опыте — удивительная штука. В нем нет красивых декораций, нет мудреной техники, есть только тьма, пространство и заполняющий его голос. Рассказывающий, сперва так легко и отстраненно, историю, героями которой вы становитесь, и когда проходит краткое время адаптации — темный и пустой мир расцветает подробностями, яркими, осязаемыми, отзывающимися на каждое ваше действие. И его уже невозможно не видеть — сквозь всю слепоту. И оказывается, что новый мир эмоционально неотличим от настоящего. Это время и пространство, в котором нет ничего, — и тем не менее оно более чем насыщенны и полны.

Полны любопытства, отчаяния, страха. Волнения, гордости и счастья (это если вам удастся победить). Отвращения, жалости и ощущения своей взаимосвязи с другими людьми. Были моменты, когда реально жить не хотелось, — все-таки у меня специфическая реакция на стресс. Но я нашла ампулу морфина и держала ее в руке, и стало спокойнее. А еще во время активных действий у меня сменились голос и лексикон, я не переключаю это сознательно, это значит, что психика перенастроилась под обстоятельства. Если обычный квест погружает преимущественно в логику, этот — в эмоции.

Больше всего это похоже на игру ДнД, где ведущий рассказывает мир, в котором вам приходится искать свой путь, а случайные вероятности решают игральные кости. Но ДнД "все ручки вправо", где тьма позволяет разгуляться визионерскому восприятию, где найденные предметы неиллюзорно оказываются у вас в руках, а если едешь в машине, чувствуешь свежий ветер, а если по тебе проползает какая-то дрянь… И люди, с которыми имеешь дело, по крайней мере живые, — тоже живы и находятся рядом, на расстоянии протянутой руки (и порой этого стоит опасаться).

Мир «Клятвы» — апокалиптического толка, на грани гибели. Полтора часа, отведенные на игру — возможно, ваши последние полтора часа. Ай, помирать так с музыкой!

Ну или, что ли, взять себя в руки и постараться не помереть.

ой

Спиритический сеанс

Уруру! И вот я тестер 16-го своего квеста! (Правда, читала сегодня одно сообщество, там у людей по 70 за спиной, да все одной командой, это же надо так увлечься, невероятно - но мне и мои достижения достаточно эффектными кажутся). Квест снова был от Клаустрофобии, Спиритический сеанс. Нас заперли, не рассказав даже легенды (хорошо, один из наших предварительно посмотрел трейлер к игре, это что-то объясняло), в этакой бабушкиной квартире, куда тут же начали трезвонить сумасшедшие соседки, мол, не шумите нам тут, и все заходило ходуном, и настала пора что-то делать... Живым не дозвонишься - ну, значит, станем мертвых вызывать. И вызвали, и, мягко говоря, не раз - от единожды вызванного духа поди избавься...

На самом деле за "бабушкиным ремонтом" скрывается отличнейшая техническая база, квест не переставал удивлять, и загадки реально были интересные как в интеллектуальной борьбе, так и в физическом воплощении идей (щупать чужие мертвые части - что может быть мне ближе?), а уж сколько сношения с демонами вызвали эмоций!..
В общем, 10 из 10, отличная штука.



А у меня к вам, дорогие питерцы, назрел вопрос.
А может, свой спиритический сеанс затеем? Нарисуем доску Уиджа, выпилим планшетку, выпьем красного вина, возложим руки?..
ой

Сверхчеловек

А я продолжаю триумфальное шествие тестера питерских квестов, и в этот раз мы сыграли в "Сверхчеловека" от компании HardExit. И это оказался лучший квест в моей биографии! (Раньше лидировала "Студия звукозаписи", но теперь ей пришлось потесниться на этой ступенечке.)

Находятся они в Купчино, но это не столь сложная часть квеста, как могло бы показаться, потому как прямо напротив метро. Всего у них сейчас две комнаты — Сверхчеловек и Шамбала, это диптих, то есть вместе они составляют единую историю, но у нас так получилось, что полкоманды пришли только на вторую часть — впрочем, это оказалось вовсе не принципиально, потому что хотя истории и связаны, но каждая остается самостоятельным приключением. Зачин такой: зима; мы бредем дорогой Рериха по горному хребту, попадаем в буран и, ища укрытия, оказываемся в подземном немецком бункере. И начинааается!..

Эта игра — самая технологичная из всех, что мне приходилось видеть. Совершенно космические декорации, множество приборов, с которыми придется найти общий язык (особенно учитывая, что у них исходный — немецкий), и самый крутой из них — "адронный коллайдер", над запуском которого придется хорошенько поработать всей командой, и который, будучи запущен, создаст удивительное светопредставление с молниями Тесла!.. Что самое удивительное, среди всех этих высоких технологий найдется место и для фольклора, и для санскрита, так что даже удерживая знамя "самого технологичного", квест все равно остается очень разнообразным.

Могу говорить долго, но боюсь не удержать за зубами язык и выболтать что-нибудь важное, так что примолчу. Но правда круто!
ой

Потрошитель

А вчера, о, какое вчера было действо!
Все уже знают, наверное, что я люблю квесты в реальности — все эти запертые комнаты, камеры, музеи, гробы... — и регулярно в них играю, причем уже не только в своем городе, но тут нам предложили кое-что особенное: театр-квест (iLocked). Когда, запертый в таинственном, враждебном, и, возможно, смертельно опасном пространстве, ты оказываешься вовсе не один на один с загадками, нет — это место более чем обитаемо, и те, к кому ты попал в гости, способны и приласкать, и напугать куда сильней!
Это событие оттого и называется театроквестом, потому что в нем задействованы живые актеры (и прекрасные актеры!), которые мастерски завлекают гостей особняка (а действие «Потрошителя» — викторианская эпоха, особняк мистера Риппера, аукцион...) в эту тревожную игру. Приходится примерить на себя роль богатого аукциониста, стараясь удержаться в верной стилистике, действовать сообща против такого, казалось бы, радушного хозяина, а потом!.. бежать и пугаться так искренне, как будто ты и в самом деле повстречался с большим безумным злом!



Я не могу рассказать больше, чтобы не перейти, увлекшись, тонкую грань спойла, но еще об одном визуальном впечатлении рассказать должна. Был у меня в этом квесте один бесконечно долгий момент, когда я действительно увидела себя героем тех страшных фильмов, которые так любила прежде, это было точно как оказаться там, внутри, среди этих безумцев, цепей и топоров — но так неожиданно вживую, что можно потрогать топор, а не просто видеть его на экране...
В целом же — впечатление сильное, новое, яркое.

И еще, забавно: в том же жанре театроквеста они скоро выпускают еще один, эротический квест! Говорят, участник сможет выбирать пол того, кто будет вести его сквозь это неведомое (ой, даже представить не могу) приключение. Если туда тоже нужны будут тестеры от spbblog — я готова! =)
ой

(no subject)

Друзья, если вы живете в Питере, любите настольные игры и не прочь когда-нибудь сыграть у меня партейку-другую — самое время сообщить о себе здесь!