Category: технологии

Category was added automatically. Read all entries about "технологии".

sa

Прототип беспилотного авто (Рига)




Машина: Mazda6 (2006 год)

Сенсоры: RTK-GPS, StereoVideo, LiDAR

Управление актуаторами: газ,руль,тормоз

Сеть: внешняя V2X - IEEE 802.11p, внутренняя - Ethernet (1 Gbps)

Система управления: 3 x RaspberryPi, Erlang, C/C++, PostgreSQL

Панель управления: MacbookPro


Разработан: НИИ Электроники и Компютерных наук, Рига (http://www.edi.lv)

Время разработки: 2015-2017 год


Collapse )

sa

Вот ты какой, российский Байкал!

Originally posted by a_tushin at Вот ты какой, российский Байкал!

Да, речь не о знаменитом озере, а о не очень знаменитом российском процессоре Baikal ТС-1. Ну, сами уже догадались, наверное?

Collapse )




sa

Алгоритм "интуиции"

Создана компьютерная программа, которая использует алгоритм "Deep learning" (deep neural networks) в игре Го и играет по-видимому сильно. Выиграла 5 из 5 партий у Fan Hui (2p). А до того обыграла все существующие компьютерные программы игры в Го, одержав 495 побед из 496 игр.

Примечательно это тем, что играя в Го, нельзя тупо перебирать все ходы и держать в памяти все будущие сценарии игр, как например в шахматах или шашках. В Го вариантов слишком много (1000....000, с 170 нулями). Поэтому игроки вынуждены разрабатывать евристики, исходя из осмысления и обобщения опыта - своего и других сильных игроков. Здесь - соревнование не только "считалок" вариантов, а того качества, что принято называть "интуицией".
Врожденное качество "интуиция" есть у каждого человека, а в компьютерных алгоритмах оно всегда было очень слабо реализовано.
Поэтому считалось, что "компютер не может победить человека в игре Го".



В марте 2016 - серия из 5 игр с Ли Седолем (9p), который сейчас один из двух сильнейших игроков в мире.

И ещё один аспект.
"Интуиция" - понятие универсальное (применимое к любому опыту). Поэтому, если алгоритм "интуиции" будет реализован для игры в Го, то он будет применяем и к другим видам деятельности человека.

* * *
Anyone might cock an eyebrow at the claim that AlphaGo will have practical spin-offs. Games programmers have often justified their work by promising such things but so far they’ve had little to show for their efforts. IBM’s Deep Blue did nothing but play chess, and IBM’s Watson—designed to beat the television game show Jeopardy!—will need laborious retraining to be of service in its next appointed task of helping doctors diagnose and treat patients.

But AlphaGo’s creators say that because of the generalized nature of their approach, direct spin-offs really will come—this time for sure. And they’ll get started on them just as soon as the March match against the world champion is behind them.

ссылка на новость
http://spectrum.ieee.org/tech-talk/computing/software/monster-machine-defeats-prominent-pro-player
lz

А.Вассерман - О плановом и рыночном способах организации хозяйства




Небольшой комментарий к ролику:

Автор после отличного объяснения математических основ планирования хозяйства делает вывод, что благодаря развитию вычислительных технологий уже около 2020 года станет возможным осуществлять управление всем хозяйством мира эффективнее с помощью плана, чем с помощью рынка1. И на этом основании автор дальше говорит, что уже около 2020 года "социализм станет технически осуществим".

Но социализм - не единственный сценарий, который станет технически осуществим в 2020-м при таком развитии технологий. Социализм, идеал которого является одним из возможных векторов целей планирования, - это только один из возможных сценариев дальнейшего развития общества. А возможны, к сожалению, и другие векторы целей, порождающие другие общественные строи. В том числе и такие, что результатом "эффективного планирования" может стать такая беспросветная диктатура, при которой и Ефремов ("Час быка"), и Зиновьев ("Глобальный человейник"), и Хаксли ("Дивный новый мир"), и Оруэлл ("1984", "Свиноферма") будут отдыхать.

Развитие вычислительных технологий снимет существенный барьер на пути осуществления как социализма, так и других сценариев, но возможность построения социализма, а не какой-то гностической мерзости (представьте себе Германию времён Гитлера с экономическими возможностями и возможностями информационных технологий современного государства США), по-моему, зависит не столько от развития технологий, чем от самих людей, от их этичности (человечности), их пробуждённости и образованности (в том числе и политической). Их соборности. И если быстро. Вот если всё это одновременно будет присутствовать у достаточного количества людей, то прорвёмся. Только тогда.


Статьи, на которых ссылается автор:
- Коммунизм и компьютер
- Отрицание отрицания



1При плановом хозяйстве нахождение управленческой информации, оптимальной для поставленного вектора целей производится с помощью математических методов имея ввиду всю систему в целом; при рыночном хозяйстве передача управленческой информации от управляющего управляемому осуществляется посредством инструмента "деньги" по необходимости в каждой конкретной ситуации.
lz

Робот "Бастер-2010" (1)



Записался в ВКЮТ (Виртуальный Клуб Юных Техников) у Олега Данишевского. Буду строить робот на четырёх колесах, на базе шасси большой радиоуправляемой модели, каких можно купить в магазинах игрушек.
Робот будет называтся "Бастер-2010" и у него будут некоторые органы чувств, и будет "мозг" - настоящий компьютер.
На днях купил радиоуправляемую игрушку за 2700 руб. - вот такую
Сегодня поработал с ней и очистил шасси от ненужного и теперь она выглядит вот так -
,


Олег Данишевский пишет про проект ВКЮТ:


Однажды в наш богом забытый книжный магазин занесло один (!) экземпляр удивительной книги, и я его сразу купил :) Книга называлась "Как самому сделать робот", автор Дейв Хейзерманн, американский ученый, издание 1979 года, издательство "Мир". В книге рассказывается о том, как профессор Хейзерманн со своими студентами шаг за шагом реализовал проект под названием "Бастер". Бастер - полностью автономный робот, в виде тележки на колесиках, обладающий рефлекторной деятельностью, свойственной всем живым существам. Бастер обладает основными "чувствами" - он ощущает прикосновение, свет, звук, "голод" - разряд батарей. Он также может самостоятельно принимать решения в зависимости от изменения окружающей обстановки и достигать поставленные перед ним цели. Собственно, цели он тоже ставит себе сам, например, найти зарядное устройство и "подкрепиться" :) В общем, такой шустрый механический домашний питомец :)

Проект дает уникальную возможность погрузится в мир кибернетики, электроники, роботов и компьютеров. Разумеется, я не мог пройти мимо и загорелся идеей повторить, а может и превзойтить! Увы, даже всем нашим клубом мы не смогли в то время решить такую грандиозную задачу: нам банально не были доступны компоненты, свободно продававшиеся в США :)

Однако, времена изменились. Если в оригинальном проекте Бастер использовались десятки корпусов микросхем 70-х годов, то сейчас вся электроника может уместиться в одном микрокомпьютере. Зато возможности программирования сегодня не идут ни в какое сравнение с теми, что были 30 лет назад! Плюс - новейшие технические достижения, такие, как беспроводная связь, спутниковая навигация, лазерные приборы и прочее, все это может быть использовано в Бастере XXI века.

Теперь о сути моего предложения. Я намерен построить аналогичную машину, максимально используя современные технологии. В качестве "мозга" будет использован микромодульный компьютер с архитектурой FLECS и его ПО. Проект будет развиваться по принципу "от простого - к сложному". Каждая стадия, каждый шаг проекта будет освещаться в моем журнале. В память о великом творении Хейзермана и его помощников, я нарекаю этот проект "Бастер-2010" :)))

Я предлагаю всем желающим присоединиться и построить свой экземпляр Бастера. Устроим "Виртуальный Клуб Юных Техников". Кстати, если у кого есть дети от 8 лет и старше, интересующиеся данной темой - это прекрасный шанс получить необходимые знания на практике!