?

Log in

No account? Create an account
Внутренняя реальность [entries|archive|friends|userinfo]
Тавия

[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Links
[Links:| Мастерская группа Hold&Gold Мой твиттер РИ "Первая Эпоха" ]

(no subject) [Sep. 26th, 2018|11:46 am]
Тавия
[Tags|, ]

Помните, как раньше? Узнаешь об игре за неделю или вообще накануне, ловишь в четверг в Нескучнике мастера и говоришь, что хочешь приехать. Вечером в пятницу достаешь из шкафа прикид, собираешь рюкзак, звонишь друзьям, чтобы взяли недостающее и едешь. И даже если ты не очень хорошо поиграешь, то все равно неплохо проведешь время: лес, костер, друзья, новые интересные люди.

Теперь не то. Теперь игры стали дороже во всех смыслах этого слова. Подаешь заявку за полгода. Согласовываешь с начальством и коллегами даты отпуска (которого всего 28 дней в году, Карл!). Читаешь материалы. Заказываешь или шьешь прикид. Договариваешься с родней о возможности подкинуть ей детей, и с родней родни на случай, если у родни случится форсмажор. Продумываешь персонажа, завязки, идеи, мечты. Вероятно - поддерживаешь тех членов команды, которые в процессе приуныли или были завалены работой. Накануне отъезда разгребаешь внеплановый завал уже на своей работе. Решаешь еще миллион проблем, которые раньше, в юности, вообще не возникали или не считались чем-то серьезным. Приезжаешь на игру, и вдруг оказывается, что соотношение затраченных усилий и полученного удовольствия как-то не в твою пользу. А для того, чтобы его выровнять, нужно потратить еще немного усилий.

Скучаю по старым добрым временам. Иногда встречаюсь с кем-нибудь из знакомых, и мы ударяемся в воспоминания:
- А помнишь, как на такой-то игре?
- Дааа! Мы спали пару часов в сутки, носились как бешеные и получали уйму удовольствия. Вот бы и сейчас так!
- Ох, хотелось бы. Но когда?

Очень хочется страсти. Чтобы ух и ах. Чтобы любые риски - не цена за долгий взгляд короткой встречи. Чтобы бесстрашно вставать перед лицом чОрного властелина, потому что он покусился на твоих людей. Но работа, дети, кошки, собаки, лошади, выборы, пожилые родственники, годами не проходящий недосып безо всякий там ролевых игр...

Очень хочется, чтобы снова появились небольшие милые игры без упорина. Если увидите такие - позовите, а?
Link18 comments|Leave a comment

"Штурм Перекопа" [Aug. 13th, 2018|02:21 pm]
Тавия
[Tags|, ]

24-26 августа на Зеленоградской (Кощейково) пройдет игра "Штурм Перекопа". И в этот поезд еще не поздно впрыгнуть. Финал Гражданской войны, последняя надежда для одних и возможность окончательной победы для других. Но игра не только и не столько про войну, сколько про людей в ней. Заявляйтесь, будет интересно.
Подробности тут - shturm_perekopa.
LinkLeave a comment

Новая игра МГ Hold&Gold - "Штурм Перекопа" [Nov. 7th, 2017|11:02 pm]
Тавия
[Tags|, ]

Что, где, когда? 23-26 августа 2018 года, подмосковный полигон, 70-100 человек.
Сообщество игры: https://shturm-perekopa.livejournal.com/profile
Там, правда, пока только анонс, но в самом скором времени начнется наполнение материалами.

Будем рады видеть вас на игре.
LinkLeave a comment

Индивидуальная работа с игроками на РИ [Jul. 30th, 2017|02:39 pm]
Тавия
[Tags|]

У меня тут двоякий опыт. С одной стороны, я много лет мастерила в МГ hold_gold, где индивидуальная работа и индивидуальные вводные - это норма. С другой, у меня как игрока очень мало опыта получения индивидуальных вводных. Я играю с 2000 года, причем пропустила всего 2 года, и еще 2 играла только в кабинетки / работала игротехом на маленьких выездных играх. Так вот, за это время вот прямо индивидуальной работы со мной было вот сколько: все кабинетки, все игры "Холд&Голд", на которых я играла (2001 и 2002 год), "Тайный город" 2006 года, "Раккун-сити", "1898" (где я заменяла другого игрока и получила уже готовую историю персонажа), маленькая игра r_ray по "Ведьмаку". Кажется, ничего не забыла. Была куча игр, где мы командой придумывали историю, а мастера говорили "Ок". Была куча игр, где мастера знали обо мне только то, что я приехала на полигон в такую-то локацию и заплатила взнос. И были игры, перед которыми мастер коротко спрашивал меня, что мне нужно для счастья на игре, или я сама писала, что хочу вот что: родительскую семью, бывшего любовника, историю с убийством брата. А мастера отвечали: ага, вот контакт, и кстати, будешь ученицей лекаря? Я не помню ни одного случая, чтобы я просила завязок у мастеров, и они мне их не давали. И я не помню ни одной игры, где бы отсутствие мастерского внимания помешало мне получать удовольствие от игры.

Поэтому когда я нахожусь в мастерской позиции, я считаю, что да, индивидуальная работа с игроками - это правильно, так и надо. Но когда я вспоминаю свой опыт игрока, то думаю: а так ли она нужна на самом деле? :)
Link14 comments|Leave a comment

Про ролевые игры [May. 5th, 2017|02:37 pm]
Тавия
[Tags|, ]

По ряду жизненных обстоятельств в этом сезоне я не езжу на полигонные игры. Зато с удовольствием поеду на кабинетки, так что если что - зовите.
Link3 comments|Leave a comment

(no subject) [Apr. 16th, 2017|09:47 pm]
Тавия
[Tags|, , ]

Читала, что во время съемок "Списка Шиндлера" Стивен Спилберг не мог нормально общаться с актерами, играющими нацистов, когда на них была надета форма. Снимают форму - он снова шутит, общается, надевают - все, труба.
Так вот, у меня как-то так с УПСами на ролевых играх по "Гарри Поттеру". Как только начинается знакомая риторика, меня выносит. На ХС я этого не заметила, потому что при мне такого не говорили. Теперь заметила. Пипец, товарищи. И это при том, что я считаю мир "Гарри Поттера" одним из наиболее безопасных способов говорить о Второй Мировой.
Link5 comments|Leave a comment

Конная мушкетерка again [Mar. 5th, 2017|02:48 pm]
Тавия
[Tags|, , ]

Помните, я писала про конную игру по мушкетерам? 21 мая состоится второй запуск. Подробнее - в сообществе.
Сама игра - это что-то вроде павильонки, где основные действия происходят в придорожном трактире, а перемещения между локациями - верхом. Игра рассчитана на 10 игроков, всем будут выданы индивидуальные вводные. Придворные интриги, католики, гугеноты, мушкетеры, гвардейцы кардинала, вот это вот все.
Входной уровень верховой езды - нулевой. Ездить нужно будет шагом, всех всадников сопровождают игротехники-слуги, помогающие с лошадьми. Перед игрой проводится инструктаж.
Ориентировочное время игры - с 12 до 17, взнос - 2000 рублей (связано с арендой лошадей). Место действия - пансионат "Клязьма", примерно 45 минут пути от метро "Медведково". Форма заявки - тут.

Могу сказать, что в прошлый раз все прошло очень здорово, а в этот раз будет еще лучше :) А лошади дают +100 к атмосферности и вообще они очень классные.
Link2 comments|Leave a comment

Завязки на Deus Ex [Feb. 7th, 2017|04:32 pm]
Тавия
[Tags|, , ]

На Deus я еду представительницей поколения Х+У, то есть пожилой такой дамой. Пока не знаю, откуда я родом, где работала (а, может, до сих пор работаю) и т.д. Зато знаю, в какие темы хотела бы поиграть :)
Ищу завязки. Вдруг мы с вами родственники или друзья? Или были (есть?) коллегами? Вдруг кто-то из нас кого-то подсидел на службе? Или соперничал со мной, работая на конкурентов? Или запорол мой маленький бизнес?
Под катом Джулс Фрэнсис-Чан в детстве.Read more...Collapse )
LinkLeave a comment

Российские ролевики настолько суровы... [Jan. 8th, 2017|09:05 pm]
Тавия
[Tags|, ]

что в нынешнюю погоду заезд на игру на улице и в неотапливаемом помещении составил стандартные 20% и не более того.

Вернулась с игры "Во времена мушкетеров" - маленькой "павильонке" на лошадях. Очень хочу теперь игру такого же формата, но в более теплую погоду.
Впрочем, и сегодня было неплохо: не пугавшие всех -34, а где-то от -20 до -30. Я учла вчерашний тест-драйв и сегодня практически не мерзла. Но вот свечи почти не горели, потому что парафин не желал таять :)
Link9 comments|Leave a comment

Еще про"18 дней" [Dec. 5th, 2016|11:10 am]
Тавия
[Tags|]

У меня была потрясающая вводная, однако тем, как я ее воплотила, я не слишком довольна. Мало эпоса, мало действий, много ОБВМа. Так вышло, что единственный, к кому у Душале реально были претензии - это два ее брата, Дурьодхана и Духшасана, тяжко оскорбивших ее мать. По хорошему, их бы и вызывать на бой, но накануне игры я тупанула и не сообразила, что перейти в ходе игры вряд ли смогу, а стартовать с такими данными за Кауравов - сливать конфликт.
И на игре даже был момент, когда я могла бы плюнуть и уйти к Пандавам, но этого я не сделала аж по трем причинам: мне не хватило времени обдумать эту мысль, я уже начала играть с Кауравами, и переходить в другой лагерь без подготовки мне было страшновато. Короче, тупанула снова. А врагов среди Пандавов у меня не было, и вызывать на бой кого-то с той стороны (при том, что своей стороне я победы не желала) было странновато. И тоже - если бы я поставила себе это как задачу, могла бы выкрутиться, но я была занята постоянным оплакиванием родичей.
Теперь хотела бы сыграть в эту игру еще раз, на этот раз в действия.
При этом еще раз хочу отметить, что игра была отличная, и прямо сейчас мне хочется хватать игравших в ней людей за руки и говорить: "А помнишь, ..? А ты заметил(а)..? Ааа!"
Link7 comments|Leave a comment

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]