Tags: Ролевые игры 2

Армия Чиянь

Прошел "Новый год в цзянху"

Моя девочка #ОкеанЦветаКиновари проделала немалый путь, и ей предстоит еще долгая дорога. А потом будет так:

Блудная дочь семьи Лу приезжает в город, который когда-то был ее домом: в Цзиньлин – лучшую из столиц Поднебесной. Она медленно едет по улицам, полным народа, к человеку, который здесь теперь многим известен. Однако прежде – в скромный дом в небогатом квартале: его старый хозяин не любит излишества, но поминальные таблички этого мастера – лучшее, что дочь может дать родителям. Одна - как память об отце: строгая и основательная. Вторая - простая и изящная, как все, что она помнит о матери. Блудная дочь семьи Лу ночует в гостинице перед тем, как идти в нужный ей дом в столице. И плачет во сне впервые за десятилетие. Сегодня ей снятся лица ее родителей.
листья шелковицы

Ролевые итоги года

- Комкон forever! (кстати, подала заявку на следующий год)

- Ни одной сколько-то крупной РИ в сезоне, но пока и не тянет - нет ресурса. Зато аж 6 маленьких игр (времена нынче такие, что игры в зуме приравниваются к кабинеткам).

- Поняла, что зум-формат - непростая для меня штука, и надо хорошенько подумать, как к нему адаптироваться. Например, не стоит играть по зуму из дома, полного детей :)

- Получила от этого сезона море удовольствия, а все потому что... (тадам!) китайцы. Кстати, я далеко не единственный человек, который благодаря китайским дорамам преодолел многолетний "неигрун". Яркие харизматичные персонажи, узнаваемые (но с неожиданными нюансами и двойным дном) образы и ситуации, бодрые взаимоотношения, в которые так здорово играть, а также определенная доза ебанины, которая позволяет создавать замесы на ровном месте и легче относиться к собственным игроцким косякам. В общем, половина моих РИ была по китайским сеттингам, а персонаж на еще одну был вдохновлен дорамой.

- Сделала то, чего избегала многие годы: поехала на игру по любимому сеттингу. Итогом стали море любви, тепла и восторга, новый игровой опыт, который я до сих пор рефлексирую, и прикосновение к самой красивой истории из всего, что я видела. А еще - один из самых ярких и сложных персонажей в моей ролевой карьере: моя девочка #ОкеанЦветаКиновари.
гейша

Смех над морем

Планируешь играть древнекитайскую куртизанку - безудержно графомань! Особенно когда жизненный путь твоего персонажа полон неожиданных поворотов. Особенно если есть такие вот потрясающие образцы. Collapse )

Ветер гонит волны к побережью.
Друг за другом – взлеты и паденья:
Может рухнуть в ледяную бездну
Тот, кто ныне вознесен на гребне.

Слава мира - словно волны моря:
Нет ни постоянства, ни покоя.
Может быть, сейчас покрыт позором
Тот, кто станет в будущем героем.

Что нас ждет? Победы? Пораженья?
Сколько будет радости и горя?
Наши судьбы знает только небо.
Смех небес разносится над морем.
фото

Прямо ДСВ

Приснилось, что я с некоторым опозданием приезжаю на ролевую игру по началу Гражданской войны. И вот я переодеваюсь, выхожу на полигон и почти сразу же получаю письмо от парня, который был указан у меня во вводной. Он пишет, что его арестовали, но это ненадолго, просит о свидании или ответном письме, и зовет с собой в Париж, когда все закончится. А я начинаю ему писать, но понимаю, что не знаю, что ответить. И решаю пойти на это свидание, чтобы уже по ходу решить, что у моего персонажа с ним будет. Подхожу к нужной части полигона, а тут он ловит меня "по жизни" и говорит: "Слушай, не получилось обсудить это перед игрой, но давай хоть сейчас быстро обсудим. Я хочу сыграть историю о том, как наши персонажи были очень близки друг другу, а потом судьба, война и политика их разводят. Причем не тихо разводят, а громко ссорят, яростно. И потом они как-то строят свою жизнь, сталкиваются друг с другом. Ну и дальше мы решим, что для нас важнее: наши противоречия или наши отношения".
Проснулась и задумалась: а почему я раньше так не делала? Ведь это же, наверное, очень удобно - предварительная договоренность о том, как играть романтическую линию.
Light

(no subject)

Помните, как раньше? Узнаешь об игре за неделю или вообще накануне, ловишь в четверг в Нескучнике мастера и говоришь, что хочешь приехать. Вечером в пятницу достаешь из шкафа прикид, собираешь рюкзак, звонишь друзьям, чтобы взяли недостающее и едешь. И даже если ты не очень хорошо поиграешь, то все равно неплохо проведешь время: лес, костер, друзья, новые интересные люди.

Теперь не то. Теперь игры стали дороже во всех смыслах этого слова. Подаешь заявку за полгода. Согласовываешь с начальством и коллегами даты отпуска (которого всего 28 дней в году, Карл!). Читаешь материалы. Заказываешь или шьешь прикид. Договариваешься с родней о возможности подкинуть ей детей, и с родней родни на случай, если у родни случится форсмажор. Продумываешь персонажа, завязки, идеи, мечты. Вероятно - поддерживаешь тех членов команды, которые в процессе приуныли или были завалены работой. Накануне отъезда разгребаешь внеплановый завал уже на своей работе. Решаешь еще миллион проблем, которые раньше, в юности, вообще не возникали или не считались чем-то серьезным. Приезжаешь на игру, и вдруг оказывается, что соотношение затраченных усилий и полученного удовольствия как-то не в твою пользу. А для того, чтобы его выровнять, нужно потратить еще немного усилий.

Скучаю по старым добрым временам. Иногда встречаюсь с кем-нибудь из знакомых, и мы ударяемся в воспоминания:
- А помнишь, как на такой-то игре?
- Дааа! Мы спали пару часов в сутки, носились как бешеные и получали уйму удовольствия. Вот бы и сейчас так!
- Ох, хотелось бы. Но когда?

Очень хочется страсти. Чтобы ух и ах. Чтобы любые риски - не цена за долгий взгляд короткой встречи. Чтобы бесстрашно вставать перед лицом чОрного властелина, потому что он покусился на твоих людей. Но работа, дети, кошки, собаки, лошади, выборы, пожилые родственники, годами не проходящий недосып безо всякий там ролевых игр...

Очень хочется, чтобы снова появились небольшие милые игры без упорина. Если увидите такие - позовите, а?
will

"Штурм Перекопа"

24-26 августа на Зеленоградской (Кощейково) пройдет игра "Штурм Перекопа". И в этот поезд еще не поздно впрыгнуть. Финал Гражданской войны, последняя надежда для одних и возможность окончательной победы для других. Но игра не только и не столько про войну, сколько про людей в ней. Заявляйтесь, будет интересно.
Подробности тут - shturm_perekopa.
мастер

Новая игра МГ Hold&Gold - "Штурм Перекопа"

Что, где, когда? 23-26 августа 2018 года, подмосковный полигон, 70-100 человек.
Сообщество игры: https://shturm-perekopa.livejournal.com/profile
Там, правда, пока только анонс, но в самом скором времени начнется наполнение материалами.

Будем рады видеть вас на игре.
мастер

Индивидуальная работа с игроками на РИ

У меня тут двоякий опыт. С одной стороны, я много лет мастерила в МГ hold_gold, где индивидуальная работа и индивидуальные вводные - это норма. С другой, у меня как игрока очень мало опыта получения индивидуальных вводных. Я играю с 2000 года, причем пропустила всего 2 года, и еще 2 играла только в кабинетки / работала игротехом на маленьких выездных играх. Так вот, за это время вот прямо индивидуальной работы со мной было вот сколько: все кабинетки, все игры "Холд&Голд", на которых я играла (2001 и 2002 год), "Тайный город" 2006 года, "Раккун-сити", "1898" (где я заменяла другого игрока и получила уже готовую историю персонажа), маленькая игра r_ray по "Ведьмаку". Кажется, ничего не забыла. Была куча игр, где мы командой придумывали историю, а мастера говорили "Ок". Была куча игр, где мастера знали обо мне только то, что я приехала на полигон в такую-то локацию и заплатила взнос. И были игры, перед которыми мастер коротко спрашивал меня, что мне нужно для счастья на игре, или я сама писала, что хочу вот что: родительскую семью, бывшего любовника, историю с убийством брата. А мастера отвечали: ага, вот контакт, и кстати, будешь ученицей лекаря? Я не помню ни одного случая, чтобы я просила завязок у мастеров, и они мне их не давали. И я не помню ни одной игры, где бы отсутствие мастерского внимания помешало мне получать удовольствие от игры.

Поэтому когда я нахожусь в мастерской позиции, я считаю, что да, индивидуальная работа с игроками - это правильно, так и надо. Но когда я вспоминаю свой опыт игрока, то думаю: а так ли она нужна на самом деле? :)
КО

(no subject)

Читала, что во время съемок "Списка Шиндлера" Стивен Спилберг не мог нормально общаться с актерами, играющими нацистов, когда на них была надета форма. Снимают форму - он снова шутит, общается, надевают - все, труба.
Так вот, у меня как-то так с УПСами на ролевых играх по "Гарри Поттеру". Как только начинается знакомая риторика, меня выносит. На ХС я этого не заметила, потому что при мне такого не говорили. Теперь заметила. Пипец, товарищи. И это при том, что я считаю мир "Гарри Поттера" одним из наиболее безопасных способов говорить о Второй Мировой.