Tags: Ролевые игры 2

will

Еще про"18 дней"

У меня была потрясающая вводная, однако тем, как я ее воплотила, я не слишком довольна. Мало эпоса, мало действий, много ОБВМа. Так вышло, что единственный, к кому у Душале реально были претензии - это два ее брата, Дурьодхана и Духшасана, тяжко оскорбивших ее мать. По хорошему, их бы и вызывать на бой, но накануне игры я тупанула и не сообразила, что перейти в ходе игры вряд ли смогу, а стартовать с такими данными за Кауравов - сливать конфликт.
И на игре даже был момент, когда я могла бы плюнуть и уйти к Пандавам, но этого я не сделала аж по трем причинам: мне не хватило времени обдумать эту мысль, я уже начала играть с Кауравами, и переходить в другой лагерь без подготовки мне было страшновато. Короче, тупанула снова. А врагов среди Пандавов у меня не было, и вызывать на бой кого-то с той стороны (при том, что своей стороне я победы не желала) было странновато. И тоже - если бы я поставила себе это как задачу, могла бы выкрутиться, но я была занята постоянным оплакиванием родичей.
Теперь хотела бы сыграть в эту игру еще раз, на этот раз в действия.
При этом еще раз хочу отметить, что игра была отличная, и прямо сейчас мне хочется хватать игравших в ней людей за руки и говорить: "А помнишь, ..? А ты заметил(а)..? Ааа!"
fireflower

100 дней всякого хорошего - 12 день

Мыла посуду, два раза погуляла с собакой, приготовила себе завтрак и обед. Но главное - "18 дней", Битва на Курукшетре в жанре космооперы.
Как я уже говорила, по моему мнению Махабхарата ложится на космооперу как родная. И сразу все понятно про другие расы (нагов, ракшасов и т.д.), про виманы и брахмастру, про 100 братьев-клонов, про детей, выношенных в кувшинах с топленым маслом и все вот это вот.
Вчера я играла в кабинетке "18 дней" по битве на Курукшетре. Забавно: я начинала сезон репликантом модели "Утешитель", сделанным с совершенно незнакомого мне человека, а закончила клоном собственной матери. Крутая игра, напряженный сюжет, быстрый темп. Битва родственников, в которой у меня не было своей стороны (точнее, она бы была, если бы я кое-что сообразила заранее). Гибель 100 братьев и 3 сестер. Гибель мира, конец эпохи. "Два флота и всех обратно!" © rovenion

P.S. Мои сны были посвящены космическим сражениями и поединкам Бхишмы и Бхимасены.
shotgun

Тема дня, блин

Хэлка дала ссылку на Историю дня.
От себя могу сказать следующее: было бы совершенно понятно, если бы Ксения обвиняла в чем-то МГ или мастеров. Но почему-то ее агрессия направлена на человека, который в общении со мной и со всеми опрошенными мною мастерами не сказал о ней ни одного дурного слова и по мере сил защищал ее. И это выглядит для меня очень некрасиво и, честно говоря, шокироюще.
идущая по следу

Смерть на РИ

Лота написала важное про смерть на ролевых играх. И теперь мне очень хочется это обсудить. Но дело в том, что у меня не хватает опыта.

Единственный, кого я убила на игре - это игротехнический олень на охоте на "Истории короля Хельма". А умирали мои персонажи четыре раза, причем два из них даже не были сыграны: один раз на "Колесе времени", когда на наш темнятник был разрушен, и один раз на игре Лоты по миру "Ведьмака", когда в конце всех за кадром зарезали скоя'таэли. Еще два раза моих персонажей убивали в массовке: на "Сумерках мира" и на "Кресте и мече". Кстати о "Короле Хельме": до сих пор жалею, что мой персонаж там не умер. В мире игры начался голод, мой персонаж начал чахнуть по всем правилам истощения (прописанным мастерами до игры), я готовилась к тому, что через час или два мне хана, и тут меня спасли чуть-чуть в обход правил, а я на это повелась.

Поэтому я очень хочу услышать истории о том, что помогает круто сыграть в насильственную смерть, особенно пассивной стороне процесса. Так, чтобы это действительно был момент истины или хотя бы не оборванная строка, а красивая точка в жизни персонажа.
мастер

Новая игра Hold&Gold

16-18 сентября мы делаем игру "Vampire: XX век начинается" по мотивам сеттинга Vampire: Victorian Age, а точнее - по Vampire: The Masquerade (Маскарад). А также – это игра про конец викторианской и начала эдвардианской эпохи в Англию.

Есть красные флаги:
- Внимание поклонникам сеттинга! Мы оставляем за собой право обращаться с реалиями мира по собственному усмотрению – что-то добавлять, убирать или видоизменять.
- Наша игра несет в себе многие черты кабинетки. Это значит, что каждый персонаж важен, и у каждого из вас будет энное количество завязок на других персонажей. А это, в свою очередь, значит, что если вы не приедете, то подведете других игроков. Мораль: если вы хотите поехать на игру, но ваш приезд под сомнением – предупредите об этом мастеров при подаче заявки. Мы подумаем, что можно с этим сделать.
- Наша игра будет проходить в пансионате или на турбазе. Это предполагает довольно большой игровой взнос. Пожалуйста, будьте к этому готовы.
illusion

"До выхода на орбиту"

Кабинетка ksushaaa и emeraldairtone "До выхода на орбиту" по миру "Мечтают ли андроиды об электроовцах" Ф. Дика - это не только вопрос о том, что такое человек, и кто - каждый из нас. Для моего персонажа это еще и вопрос: насколько я определяюсь моей памятью? что я, если все мои воспоминания - ложь? Collapse )

Спасибо за игру мастерам и всем участникам, особенно urrriel, rainell, zgee, lilsla и Ри.