Tags: games

Get home and have some love

Вниманию всем фанатам жанра musical pixelart platformer drugtrip! Обнаружена вторая игрушка в этом жанре - Get Home! Итак, появилось нечто схожее по воздействию с Don't Eat the Mushroom (модом для Knytt Stories), который, впрочем, сложно чем-то перебить из-за блистательного саундтрека "What is love". Ну вы знаете, baby don't hurt me. Don't hurt me! No more! WHAT IS LOVE?!!! Ой... Кстати, о любви: есть ещё абстрактная аркада-метафора Love. Вот такая странная связь возникла между Get Home и Love через Don't Eat the Mushroom. Тыц тыц тыц-тыц ты-дыц тыц тыц-тыц ты-дыц тыц тыц-тыц ты-дыц!

The Nameless Roguelike

Продолжая тему замечательных инди-игрушек, познакомлю вас с The Nameless Roguelike. Знающие знают, что roguelike-игры - это ад, ад и ещё раз ад, поскольку это максимально абстрактный и хардкорный вариант фэнтези-РПГ. К тому же, виртуальная смерть в них наступает мгновенно, несмотря на то, что одна игра может занимать несколько часов или дней. The Nameless Roguelike представляет собой удачную попытку сделать в этом жанре нечто более простое и доступное для массовой аудитории. Это почти аркада: записи нет, а одна партия вряд ли займёт больше двух часов. ;) Попытки с десятой мне каким-то чудом удалось вынести заветный McGuffin из подземелья. Теперь мучает совесть, что я смотался с ним вместо того, чтобы уничтожить демона. Придётся играть ещё. :)

Minecraft

Напишу всё-таки немного о Minecraft Alpha. Это, на мой взгляд, лучшая игра, созданная за последние несколько лет. Чтобы не тратить много времени, перечислю лишь несколько вещей, которые в этой игре можно делать.

1. Можно исследовать автоматически генерируемый бесконечный мир, в котором есть трава, деревья, озёра, холмы, скалы, пещеры, подземные пещеры, водопады и потоки лавы. Есть смена дня и ночи, в мире живут животные, и... монстры (последних порождает темнота). Впрочем, возможно, их на самом деле нет, это просто главный герой потихоньку сходит с ума. :)
2. Мир полностью интерактивен, с ним можно свободно взаимодействовать, а именно раскапывать тоннели и пещеры, обустраивать ландшафт, а также строить всё от маленьких убежищ до огромных городов, связанных сетью железных дорог.
3. Можно добывать полезные ископаемые, создавать с их помощью инструменты и материалы различного качества. Некоторые вещи добываются из животных, растений, монстров.
4. Можно выращивать деревья и растения.
5. Можно создавать механизмы на основе логических цепей. Я слышал, что какой-то умник создал с их помощью машину 16-битной арифметики.

Всё это "реалистично", т.е. чтобы что-то построить, надо вначале создать необходимые инструменты и добыть необходимые материалы. Игра постоянно сохраняется, т.е. если произошло что-то неприятное, нельзя просто загрузиться как ни в чём не бывало. Игрок вынужден отвечать за свои действия и по-настоящему бояться виртуальной смерти. Впрочем, чтобы умереть было не слишком обидно, игра позволяет реинкарнироваться в том же самом мире, с сохранением построек. А недавно я по неосторожности спалил построенный собственноручно деревянный дом и ощутил реальное отчаяние, какое трудно представить в какой-либо другой компьютерной игре. Впрочем, я недолго расстраивался: появилась возможность на какое-то время забыть о Minecraft. :)

Ах да, всё удовольствие стоит 10 евро, играется из веб-браузера, занимает немногим более 30 Мб и могло бы быть создано и спокойно работать на компьютерах 10-летней давности. Нет, оно не двумерное, просто оно из кубиков. Просто, как всё гениальное. P.S. Грядёт обновление, в котором ещё улучшится генерация ландшафтов и появится новое "адово" измерение. Чооорт...

Saira

Saira - новая игрушка от Nifflas'а, создателя Knytt и Knytt Stories. Игрушка вышла не настолько органичная, как две предыдущие, но интересные идеи, атмосфера и замечательная музыка в ней по-прежнему присутствуют. Вы играете за Саиру - девушку-фотографа, специализирующуюся на съёмке жутких и необычных существ из разных уголков космоса. Однажды во время рискованной телепортации на Марс произошло нечто странное: все остальные люди исчезли, и Саира осталась одна в галактике...

* Есть лишний ключ от полной версии игры. Обращайтесь.

Виртуальный спорт

Сейчас этим, конечно, не удивишь, но всё равно. Матч профессионалов в Quake Live (онлайн-версия Quake 3). Противник погибает как правило раньше, чем успеваешь его разглядеть. Накал страстей и комментарии в духе традиционных спортивных состязаний, но только речь идёт про ракеты, рэйлы, мегахелсы и жёлтый армор. :)

http://www.youtube.com/watch?v=RSUvYlve8qI

Karoshi 2.0

Karoshi 2.0 - забавный паззл-платформер, в котором вы играете за офисного работника, главная задача которого - убить себя. Karoshi переводится с японского как "смерть от переработы". На этом стёбность игрушки не заканчивается: на каждом следующем уровне вас поджидают всё более изощрённые приколы и сюрпризы.

Игрушки

Пару слов про игрушки. Неожиданно увлекательным оказался Resident Evil 4. Это именно тот случай, когда одновременно и смешно и страшно - а это оптимум для жанра "про зомбей". При этом "тупость", "детскость" и "консольность" играют даже на руку: всё воспринимается как пародия (хотя подозреваю, что разработчики этого не планировали). Никакой реальностью даже не пахнет, учитывая то, что запись игры осуществляется при помощи старой пишущей машинки. Когда на тебя бежит бабка с забинтованной головой и бензопилой, готовая отрезать тебе голову (и заставить переигрывать минут 10), ощущения самые бодрые. Но детей 12-14 лет, играющих в такие игры, всё-таки жалко.

Взять тот же Crysis: там тупость и американистость сюжета напрягают, поскольку всё подаётся с серьёзной реалистичностью - масштабные бои, фотореалистичная картинка... В общем, ради одной этой картинки и стоит играть (впечатляет, зараза). Вроде по графике это на данный момент последнее достижение. Что же касается адекватного сюжета, то, похоже, среди высокобюджетных игр такое просто физически невозможно.