Tags: игры

даркктото

Игрушечки...

Ну вот, получил я эксперта ) Следовательно, как писал Лейт, можно считать что WOT я прошел )))



Ушло у меня на это два месяца и 11 дней неспешной игры.
Пора обратно в WOW )))
курю

Скайрим

Сначала хотел написать жутко ругательную рецензию.
Потом хотел написать много-много мата.
А потом как-то ниче, затягивает.

Но "консольщина" в управлении конечно убивает. Руки бы отрывать, да.
Штирлиц

Ведмак 2: Убийцы королей

    Что-то я очень давно ничего не писал про игры. И дело даже не в том что играю я в основном в варкрафт, а в том что собственно игр, про которые хотелось бы написать, почему-то и нет. Последняя (на сегодняшний момент) реинкарнация НФС как-то совсем не зацепила, по моей личной шкале полностью проигрывая двум предыдущим частям во всем кроме графики и количества доступных машинок. А новая версия Ил-2 - Битва за Британию оказалась настолько багованной и кривой что даже не подвигла на покупку нового джоя взамен моему раздолбанному "ветерану"... Чуть лучше дело обстояло в жанре стрелялок - вышел "красивый, но глупый" Кризис-2, быстро заслуживший в народе прозвище "срусис" (мне до сих пор не понятно почему разработчики не стали продолжать интересную и стройную цепь событий из первой части, а наваяли этакое вот невнятное и бессвязное нечто, хотя с "Фар Край 2" у них в свое время вышло абсолютно тоже самое) и совершенно блестящий очередной, уже неизвестно какой по счету, вопль долга - с великолепной графикой, как обычно дурацким, но вполне связным сюжетом и ураганным экшеном. Он был бы всем хорош, если бы не проходился от начала до конца на одном дыхании часа эдак за три-четыре, да и то это время растягивалось из-за уже ставшей стандартной, в контрольных точках, консольной системы охранения в играх, вынуждающей иной раз пробегать одно и тоже десяток раз подряд пока не сработает очередной триггер. 
    Жанр стратегий выстрелил вобще из главного калибра - вышел Старкрафт 2. Про саму игру я ничего говорить не буду, потому что (фанфары) - я ее даже и не ставил себе. Я просто подумал что при условии до сих пор валяющихся на моем компе (и даже иногда включаемых) Варкрафта 2 и 3, Старкрафта, Диаблы 2 и естественно ВоВ (включаемого очень даже регулярно) еще одну игру от Близзард мой комп уже не переживет. По крайней мере надо еще оставить место для Диабло 3...
    Вобщем худо или бедно, но игровая жизнь била последнее время ключем, хоть и не всегда попадая им по голове игрокам. И только жанр РПГ пребывал в благочестивом и спокойном летаргическом сне. Но вот сны закончились и из них снова проступила знакомая фигура белокурого паладина седого мутанта. Геральта из Ривии. Ведьмака. Ведьмака-два...
    Collapse )

убиццо ап стену

Игрушечки...

довольно давно я увлекаюсь авиасимуляторами. Ессно самый лучший и любимый у меня это Ил-2. Леталки на реактивных самолетах меня почему-то никогда не прикалывали, а вот попробовать полетать на этажерках времен первой мировой войны хотелось давно. Но вот беда - нету симуляторов современных и хорошего уровня на данную тематику. И вот случилось чудо - вышел таки новый проект "Война в небе 1917"
Конечно я его сразу купил. И вот, пользуясь свободным временем в отпуске решил попробовать. Но не смог...
Для начала игра долго и муторно ставилась на мой комп. После чего автоматом стала качать какие-то неясные обновления на 900 мегов. После чего пошли еще более долгие и нудные регистрации...
А кончилось все ничем. Несмотря на абсолютную лицензионность игры в ней отсутствует какой-то еще ключ. Причем на сайте издателя - "нового диска" игра проходит регистрацию без проблем, а вот на "родном" сайте - пишет что ключ неверный. Изумительно просто.
Попытки связаться с техподдержкой ессно ни к чему не привели, зато изучение сайта показало потрясающий подход создателей. Итак, в игре есть примерно около двух десятков моделей самолетов. Из них собственно игроку доступно для управления всего два. НО! При этом все остальные можно купить! То есть банально заплатить на сайте около восьми баксов, после чего в игре становится доступен очередной биплан. Его не надо ни скачивать, ничего. Он там в игре заложен изначально, просто за право полетать на нем надо заплатить отдельно.
Этож насколько гениально! Какую идею упустили 1С и Маддокс, когда в каждом патче и дополнении новые модели, миссии, карты и целые компании кидали игрокам толпами... Надо было за каждый из пары сотен доступных самолетов брать бабки, озолотились бы!

Короче почитал я все это, поебался, посмотрел на корявые настройки, грустно повтыкал на заставку игры с неизменной надписью "неверный ключ", после чего послал все нах, удалил это недоразумение с компа и включил ВОВ, с грустью думая о нескольких потерянных сотнях рублей, которые можно было с куда большей пользой потратить на что-то полезное - например пиво или очередную модельку танка...
белокурый паладин

Игры и деньги...

    Честно говоря я искренне удивился реакции многих знакомых, когда "признался" что играю в WOW. Ну про "потерян для общества" и т.п. я ниче говорить не буду, мне просто стала интересна реакция некоторых людей, высказанная в аське, в том плане, что они категорически не приемлют вов из-за его платности. Ну то есть купить ту же лицензионную игру - это они вполне допускают. Но как бы раз и навсегда. А вот платить регулярно - это уже криминал...
Collapse )

убиццо ап стену

Пралюбоффь. Или про гринпис.

Раз уж вспомнил про ВОВку, не могу не задать вопрос людям, которые знаю эту игру наверняка куда лучше меня, просто там временами развлекающегося.
Как, блядь, любить белочек?!!! Или зайчегов?! Или прочую эту мелкую шелупень?!
Там блин есть "Достижение" - проявить свою любовь к определенному набору зверушек, аналогично другому, где всяких вредителей, типа крыс и жаб, надо поуничтожать, или там книжки прочитать опять же согласно прилагающемуся списку. Но если с уничтожением и чтением вопросов нет, то вот с "любовью" имеются явные проблемы... Как это должно выглядеть, ёлыпалы?! Что жать, куды тыкать мышкой или другими органами персонажа? ))))
зубастег

Зарисовки из Варкрафта...

С открытием русских серваков игра стала ИМХО в разы веселее. Потому как теперь вокруг одни "наши" и говорить можно на опять-таки родном языке )))

Кладбище со всякими скелетами посреди игровой зоны. Шаман в образе какого-то кисега - палу:
- Слушай, купи меч (тут собственно описание)
- Почем?
- Стока-то голда
- У блин, у меня ща нету, извини
- Да? Ну ладно, забирай так.

Мизансцена: девушка-чернокнижница в компании с призванным демоном мочит огра. По большому счету огр дерется с тем самым демоном, а чернокнижница тыкает в него сзади кинжальчиком.
Наблюдающий за этим со стороны пал:
- Айяйяй, в спину, как некрасиво...
- Мне можно, я девочка!

))))

Штирлиц

F.E.A.R. 2: Project Origin

    Первый "F.E.A.R" в свое время стал настоящим открытием, в чем-то даже настоящим прорывом во многих отношениях. Во многом именно поэтому я искренне ждал вторую часть, было просто интересно, смогут ли они удержать планку на том высоком уровне, куда сами ее подняли, что на моей памяти удавалось очень немногим. И вышедшая игра не разочаровала. Правда какого-то прорыва в этот раз не получилось, но сохранить и, пожалуй, во многом приумножить плюсы оригинальной игры авторам несомненно удалось. На мой личный взгляд игра получилась, так что могу всем порекомендовать ее. Кроме разве что особо нервных и чувствительных людей, потому что подергаться там есть от чего.  Тех кого интересуют некоторые подробности прошу пожаловать Collapse )

белокурый паладин

F.E.A.R. 2  Первые впечатления

Офигенная игра. Это совсем другой, но все тот же FEAR - изумительно красивая и динамичная игра. То же самое ощущение сумашествия происходящего вокруг, в котором ты играешь какую-то непростую, но неизвестную тебе до поры до времени роль... Теже неожиданные флешбэки в собственное сознание и тому подобные психоделические выкрутасы.
Не могу сказать пока про всю игру в целом, но начало великолепное, затягивает неимоверно