Tags: Отчет

Веселый череп

Цена "Чести". Отчет и спасибы

Заявляясь на старпома, я честно не собиралась менять свою должность. Но по прописанности вторых персонажей наших капитана и пилота, которые в среднем не склонны прописывать лишнего, я поняла, что это сделать придется. Предложения стать капитаном начали поступать сразу. Я шланговала и старательно отворачивалась на все странности капитана и его женщин. Включая тот факт, что они прибрались на мостике, пока мы были на завтраке. ;)))

Игра голоса была воспринята с раздражением, но без паники. Я старательно пыталась найти иные версии, кроме капитана. Не удалось… ;)))))

СБ вполне себе раскрутили дело и пошли брать капитана. В это время началась многоуровневая стрельба, а я опять прикинулась шлангом.

Потом-таки пришлось стать капитаном и наводить порядок в этом зоопарке. Начались белые советы и обычная рутина подобных должностей. Но Кореллию мы сели. Всем спасибо! Все подробности с мотивациями будут в личке у Кветрана.

Кста, сериальность проекта не напрягала, несмотря на то, что у кучи народа были свои бэки, остальным вполне было что делать. Более того, есть большое желание попасть в следующую серию.

Спасибы:

Кветрану за энтузиазм и непрерывную доброжелательность, вообще, как полевой мастер ты прекрасен. А еще ты из тех мастеров, которые не мешают играть и бережно относятся к креативу игроков.

Тигрис – за здравый смысл и контроль происходящего до игры, за оперативные качественные консультации мастера-канониста.

Мафей – правила по аурам, несмотря на внешнюю сложность – красивы и органичны. И ты тоже отличный полевой мастер.

Спасибо всем остальным, кто работал над игрой в качестве мастеров, игротехников, прогеров, фотографов и в любом другом ключе. Игра взлетела, а это значит и ваш кусочек труда в этом есть.

Спасибо капитану и его женщинам, с вами было весело.

Спасибо всему медблоку и особенно Николь Монтари – вы работали как часы и сделали много. Николь, вы – настоящий джедай.

Спасибо СБ, мы нашли общий язык и не мешали друг другу, а забраченок был так мил и очарователен, что пинать его по лицу я стала только в последнем эпизоде, когда мое раздражение уже достигло предела.

Сальво, сумевший вскрыть и перезапустить двигатель, ты спас нас всех и вообще, был надежен до бесконечности. На таких людях держится мир, хотя мир и не всегда замечает это.

Крея – ты была ожидаема, но от этого не менее прекрасна. Наш разговор не закончен, но что будет дальше – в руках мироздания.

Хаттятьник. Вы были шумны и милы, но ваше гонево про корпорацию Гипнос было вообще прекрасно.
Герцог, любимый пассажир ;)))). Богатый, коварный, но почему-то иногда трогательно беззащитный.
Сенатор, вы прекрасны своим здравый смыслом и холодным сердцем. Надо еще научиться смотреть на ситуацию со многих точек, и будет вообще прекрасно.

Спасибо кантине, вы всегда были радушны и обеспечивали вращение информации.

Дарт Мортис, я долго старалась вас не замечать, но, увы, после вашего последнего действия мое терпение лопнуло и на Коррелию вы прибываете в упакованном виде.

Спасибо странному ситху-паломнику, который не ситх ;)))), вы сумели меня заинтересовать, но это явно дело будущего.

Спасибо всем остальным игрокам, даже если мы не пересекались плотно, вы все были тканью этой игры, которая была хороша.
Огонь во мне

Вот так проходит земная слава ;))))

Съездила на ролевую игру, на которой было много молодых, незнакомых со мной игроков. Случилось лулзов:

- Несколько раз с УДИВЛЕНИЕМ похвалили мой костюм и вообще внешний вид.

- После того, как я из старпома стала капитаном, сказали что-то типа: "ну, круто же, тебе удалось порулить всеми на игре!"

- С удивлением признали, что я прекрасно справилась с ролью капитана и с тем, что надо было всем и всеми рулить (на игре было 32 игрока;)))))))))
Бука ушастый мизантропический

Почему я больше никогда не поеду на палочко-игры игроком

По мотивам Дьюлы, но не в упрек МГ, ибо характерно для любой палочкоигры, на сколько я могу судить. Скорее зафиксировать нелюбовь к формату, чтобы в будущем избегать осознано.

1. Режим PvE. Не люблю. В принципе. И квесты не люблю по той же причине. Вроде что-то делаю, вроде кипешно, но потом удивительная пустота в душе. Режим PvP очень театрален, но при этом невыразителен и слаб. И более того, PvE частенько скатывается вообще в прямой PvM (оборотни и прочая подобная ебанина), а некоторый PvP выглядит и ощущается как PvE (это я про гулящие Кереши, Конопляные поля и прочую хню).
Если кому не ясны эти аббревиатуры - гугл в помощь, он их точно знает.

2. Проклятие как триппер. Ну реально, у каждого второго проклятие (можно мериться, у кого заразней проклятистей) или кровавый договор с НЕХом или еще какая смертельная хуита пиздецового характеру. В результате проклятье крови единорога воспринимается как геморрой или триппер. Ну вот у одного соседа геморрой, а у второго триппер. И даже сдохнуть от каждого из оных можно при большом желании, но сочувствия оно как-то не вызывает. И интереса - тоже. Главное, вовремя провериться, не подцепил ли ты сам какой сифилис... В общем, редкостная профанация таких идей, как проклятие, трагедия, чудо, сказка, жертва. Особенно, когда тебе выклевывают моск жаждущие излечить сифилис, снять последствия нарушения непреложного обета, старающиеся вывернуть системы на изнанку ради личного хэппи-энда, который они явно не заслужили.

3. Ниебическое обилие систем. Да, на Дьюле их было больше, чем обычно на палочко-играх, но не сильно. При чем системы на палочко-играх не работают на замесность или продвижение идеи, а лишь множат сущности и нюансы. Ваще не вижу в чем кайф....

Но в своем формате Дьюла явно была хороша. Мастера выложились по полной и на месте спасали все, что могли спасти. Я в среднем тоже неплохо провела время, у нас была отличная компания, без дела не сидели, телефон - отличная альтернатива поиску мастера ногами, когда он нужен каждые пять минут. Ну и субботние разборки за корону дали мне хоть какое-то ощущение, что это все же была ролевая игра, а не спасение деревни от триппера...
Дама

Америка, плюсы и минусы

В ближайшее время буду писать в основном про нашу с Тимохой поездку в Бостон. Ну и Нью-Йорк задели на несколько часов. Тимоха в основном работал, а я - шлялась и все смотрела.

И первый пост будет про самые яркие плюсы и минусы. Они не по каким-то темам, это именно случайные самые острые впечатления.

+1. Капитально, очень-очень круто решена проблема почвенной грязи. Проблема решается по всем направлениям. Асфальтированные обочины, по которым никто не ездит, густая травка на газонах, листья собирают далеко не везде, а только там, где их действительно избыток. В остальных случаях их просто задувают на газон... Вода с газонов не бежит на асфальт... Кароче, там реально не надо мыть обувь и не всякая машина встречается с землей за свою жизнь. В Европах тоже в среднем изрядно чище, чем у нас, но тут эта чистота близка к идеалу. Правда, с мусором не все так просто, есть очень чистые места, а есть полный треш с мусорными кучами. Да и урн мало.

-1. Бездомные. Их очень и очень много. Я как-то прошлась рано утром по центру Бостона - через лавочку кто-то спит. И в отличие от наших, как минимум половина из них - это неопустившиеся люди, которые пытаются хоть как-то поддерживать себя, имеют аккуратные тележки со скарбом. И на мой взгляд, это очень плохой показатель. Это значит, что можно лишиться дома и без того что бы опуститься. В нашей стране это малореально. Без нарушения ук со стороны третьих лиц практически невозможно. Там, как я понимаю, это обычное дело. В большинстве своем бездомные все очень тусклые, энергетически выжатые, что логично.

+2. Практически нет наружной рекламы. Изредка, встречаются огромные банера, но, судя по тому, что на них рекламятся монстры типа кока-колы, стоят они соответственно. Все вывески некричащие, аккуратные и органичные, не наше дурацкое Красное-Белое. В результате виден город, вообще видно, что вкруг, а не идиотское мельтешение перед глазами. И каждая надпись-указатель и мемориальные доски обретают смысл и видны. В общем, это очень и очень круто.

-2. Еда. Хосподи, какую же дрянь они там едят!!! Фаст-фуд в среднем - это острая, жирная, рафинированная гадость. Не фаст-фуд стоит бешеных денег. Хлеб противный весь, всегда и по умолчанию. Продукты для готовки стоят бешеных денег (яйца - от 3,5$ до 5$ за дюжину в зависимости от размера, хлеб - от 1,2 до 3 $ за булку, молоко от 2,5$ за полгалона (2,28 л.) и это в огромном семейном супермаркете до которого хрен доберешься, а не в магазине около отеля, в последнем выбор сильно меньше, а цены надо умножать на 1,5-2-3). Кусок сырого мяса (окорок) чуть больше килограмма, который у нас вряд ли потянет больше 400 рублей - 12$. В общепите все невкусное и частенько неполезное. Когда я набрела на сушарню в китайском квартале, я была счастлива. Но ровно до того, как села в обратный самолет Аэрофлота, где подавали салат с лососем. И тут я поняла, на сколько наша рыба имеет выраженный вкус и на сколько безвкусна американская, хотя и жирна. Вообще, когда мы летели туда, мы изрядно критиковали аэрофлотовскую еду. На обратном пути она мне показалась пищей богов... Тимоху кормили в ресторане отеля (5*), поэтому он несколько мене критичен, но все равно, даже он под конец сказал, что долго так есть нельзя. А еще, простые люди там реально пьют колу как воду. Бр-р-р!

+3. Патриотизм. Наши либералы любят покритиковать позицию "деды воевали". Так вот, в ихних любимых Америках это самое "деды воевали" цветет бурным цветом. Только воевали деды с несколькими приставками пра-, в смысле, обычно они имеют в виду Войну за независимость. Вообще, очень круто поставлено патриотическое воспитание. Отмечены все мало-мальски значимые события и люди. Много памяников, мемориальных досок и т.д. И отношение к этому очень серьезное. Причем и на уровне властей и на уровне простых людей. Гуляющие могут убрать мусор в парке, изрядно всевозможных волонтеров, например, парковая охрана, которые патрулируют парк и извещают полицию и администрацию о непорядке. И никакого презрительного отношения к своей стране. Хотя проблемы там есть и изрядные. И жизнь там совсем не сахар. В общем, нам бы стоило поучиться именно этому - любить свою страну, а не страну чужую. Нам бы это пошло на пользу.

-3. Ценники и налоги. Абсолютно дурацкая система указания цен без налогов. Это полный трындец. При чем налоги разные. При чем они еще и не круглые. Самый маленький вариант, который мне встречался - 4,ХХХХХ %, самый большой - 14,ХХХХХ. Вот реально, в чеке до пяти знаков после запятой. Понять логику, где и столько с тебя возьмут нет никакой возможности. На некоторые вещи налога нет в принципе, на другие - невозможно предугадать, сколько он будет. И он нигде не написан, о нем вы узнаете по факту пробития чека. Не, наверное, если спросить, то продавец скажет на что какая ставка, но я бы сказала, что это очень и очень неудобно. В супермаркетах может быть разный налог на разные товары... В общем, если вы привыкли покупать осознанно, то в Америке с этим полный трэш....

Вот как-то пока так ;))
Все это рок-н-ролл

(no subject)

23-го, как всегда отожгли. Праздник в принципе получился веселый и задорный. Выгуляла один из питерских корсетов, которые шила на курсах, фурор мне был обеспечен. Как сказал язва-Даэрон на мои жалобы, что я очень старалась не упасть с туфель в 15 см: "твои туфли мы не видели в принципе".

Танец ожидаемо лажали, но морды делали правильные, поэтому все получилось вполне весело.

А еще очень удался кулинарный эксперимент: сделала настоящие панкейки и они зашли просто на ура. И кстати, на мой взгляд, это самое диетическое, что я знаю в категории блины-оладья, и при этом легко печь и безумно вкусно. В общем, пименские блинчики явно будут моим фаворитом.

В общем, праздник удался, кроме того, что отожгла Лео, сломавшая руку прямо на крыльце ЛАДа.

В общем, все молодцы-молодцы, а Лео - скорейшего заживания руки.
Бобруйское животное с веером

Пасьянс. Заключительные разрозненные мысли...

1. А мне понравилось так мастерить. Я осознала, что то, что я делаю на своих (где я один из ГМ-ов) проектах, здесь делали я, Сэш и частично Воля. И это оказалось весьма благостно как для меня, так и для игры. И вопрос тут не в делегации, делегировать я умею как мало кто, вопрос в людях, которые реально могут разделить со мной некоторую работу на том уровне, что бы сделать самому было не лучше для финального качества.

Вообще, забавно вспоминать, как в самом начале сотрудничества Воля несколько раз повторила, что она очень требовательный ГМ, что она все время трясет, что бы работа была выполнена и т.д., а я вяло что-то отвечала и думала, вот нашла кому это говорить, ты сама выдержи мой темп работы... В общем, практика показала, что мы нашли друг друга ;)).

2. Очаровала богема, как явление. Люди, являющиеся полноценной частью общества, но при этом существующие по иным алгоритмам и украшающие своим существованием это самое общество... При чем богема была очень разной и очень колоритной: милой и романтичной и загадочно трагичной, сказочной и гротескной, блестяще-столичной и уютно-домашней, ... Спасибо вам за краски, эффекты и чувства: забавный сеньор Буффон, столичные звезды Марина Орлова и Ольга Красовская, нежная скрипачка София Джованни, деятельная и остроумная Дита Тарло и непосредственная Эстер Литвинова ;)))

Ну и отдельные комплименты Илье Ефимовичу. Ваш вид искусства был не очень приспособлен для яркого служения в рамках игры, но вы справились. Филиал вашей мастерской в библиотеке радовал глаз постоянно.

3. Самовар на углях и чай на морозе плюс бублики-прянички от господина ювелира. Вроде мелочь, вроде не очень ясно, на сколько совпадающая с образом ювелира, но очень приятная и очень колоритная, настраивающая именно на русский мир без лишней клюквы. А уж горячий чай в той обстановке - высшая ценность сама по себе ;)))

4. А еще вот вам ссылочка на отчет Тимохи об этой игре, хотя, как он сам пишет, он не был ни игроком, ни мастером, ни техом. Подробней про эту тему я буду еще много писать в ближайшее время.
Огонь во мне

Пасьянс. Маговарвары

Эта линия из категории тех вещей, что тем более любимы, чем больше ресурсов на себя они стягивают.

Ну во-первых, собственно, сам источник Г.Л.Олди "Маг в законе": описанная там система магии неиграбельная и дюже противоречивая и алогичная. Не, для литературного произведения все норм. А вот для игры....

Я не знаю, под каким вдохновением мне таки удалось родить систему, не сильно противоречащую источнику и хоть как-то играющую. Система игрокам не особо понравилась, что привело ко второму моменту:

Маги и варвары просто сожрали меня в чатах в попытках внести изменения в систему. Они гнули и корежили мою систему, правда, никто не предложил ничего радикально иного, но решающего вопрос с системой. Зачастую их попытки были встречны, что очень сильно выносило меня, потому что мне трудно в такой ситуации сохранять миролюбие и человеколюбие, а срываться на в общем-то любимых игроках тоже не очень хотелось. Периодически во все это был вынужден влазить Сэш и переводить с варварского на мастерский ;)))

Ну и последней каплей проблем доигровой работы была бешенная ротация варваров... От начальной серии приглашений и до игры дожил только варвар-папа, т.е. полуполковник Сергеев. Радует, что среди магов и подкозырков не сменился ни один. Кого пригласили и
изначально, те и играли.

На самой игре система вполне заработала, с технической части вроде все было нормально. И сами маговарвары играли и людям особо не мешали.

Но эта линия определялась не только системой, но и сложными моральными выборами, этическими трактовками и т.д. В этом контексте у нас сложился просто звездный состав нужных игроков. Правда, сначала была попытка ушкериться до предела, но мастера малость подтолкнули ситуацию и понеслось.... Шквал чувств, эмоций и противоборства... В общем, полный мастерский оргазм.

Я не рискну описать все, что было, просто потому что мне не хватит таланту живописать такое. Но ярчайшие эпизоды этой линии останутся навсегда со мной...

Спасибо магам: Жану, Белке, Дане, крестникам: Коле и Сарбу и варварам: Толе, Ринату, Алексею и Фениксу. Вы умеете лечить мастерскую мизантропию...

Из самых ярких моментов: беседа между Абдуловым и Маркау в казарме, приступы безумия у Абдулова, сцена на кладбище (хозяин! зомбики очень довольны!), выход в закон и много чего еще...

Единственное, о чем жалею, была не додумана игротехника для подкозырков. Сейчас у меня в голове уже много прекрасных идей на эту тему, но поезд уже ушел...Сарбу и Коля, простите, вам можно было сделать еще все веселей....
Веселый череп

Пасьянс. Тендер.

Я дюже не люблю банальные игровые системы, что старые (про чипобол и выпас тушёнки), что новые, про всякие циклы, снабжение армий и т.д. Мне почему-то очень хочется, что бы экономика, как и иные системы, давала эмоции и чувства, а не ресурсы.

Как игрок я столкнулась с прикольной для меня экономикой единственный раз, это была экономика от Дракулы и Ирэн на новосибирском Арканаре.

На своих играх я или не делаю экономику как таковую, или пытаюсь сделать что-то отличное от идиотских экономических циклов для зануд и соответствующее миру и сути игры. В большинстве случаев в мои идеи мало кто въезжает....

А уж народ, внезапно на третьей Акве вскипевший на экономику на современных монетах (на чем по идеи Малыша мы уже отыграли две игры и все было хорошо), вообще похоронил мою веру в людей. Такое ощущение, что в людских головах истории о Нолдо и истории о пиратах лежат в одной плоскости. Ну подумаешь, пираты там, эльфики, какая в жопу разница...

Поэтому экономику на Пасьянсе я, канеш, взяла на себя, но отодвигала в своем сознании как можно дальше. Ибо было ощущение, что опять не врубятся, что ни твори. Потом я воскурила сознание и таки сочинила совершенно очаровательную модель, которая как и лук из Шрека (ну или Шрек из лука ;))), имела несколько неявных слоев и тонкостей. Дальше началось печальное. Первые, кто ее не поняли, были сомастера. Не, они не критиковали и не пытались ее отклонить. Просто поправили пару фраз и я поняла, что половина луковых слоев прошли мимо. Я разразилась эмоциональными объяснениями. Золотые сомастера быстро все поняли, заценили, уже правильно подправили текст, и дальше мы дружно начали продвигать систему в народ, фырча на вопросы о том, какой у нас экономический цикл, и в частных беседах и переписке намекая игрокам на луковые слои. Беда в том, что писать про луковые слои прямо было нельзя, в этом была половина фокуса.

Но все равно я внутренне готовилась к тому, что тендер сольется, будет какой-то нудятиной и мне придется выслушивать, как у нас все плохо с экономикой...

Кто был на игре, уже знают, а кто не был, скажу сразу, что на игре тендер оказался взрывным пластом, который стянул на себя кучу игроцких сил и дал просто море эмоций игрокам, которые волнами разошлись по игре. А так же затянул в себя тех, кто вообще не планировал в это вникать и в это играть. В общем, сплошной мастерский оргазм...

Спасибо всем, кто играл, кто все таки вник и понял идею.

Спасибо флотским заказчикам: великому князю, Гурьеву и, конечно же, Федору Федоровичу Палицину. Вы все увлеклись и рулили процессом. Спасибо губернатору и его секретарю Молчалину, которые выбрали довольно таки неожиданную, но интересную тактику.

Спасибо всем купцам: Торцову, Решетилову, Ремизовской, Кауфману, Рукавишниковой, Паратову и мухлюющему Донникову... Какие вы были разные... Но все просто золотые ;)))
Спасибо всем нычкам, а особенно Софье Филипповне, которая ошиблась на нолик ;))))

В общем, вы вернули мою веру в то, что можно делать действительно прикольные экономические системы, а не только играть в дурацкие экономические циклы...

ЗЫ: Если кто пропустил, то таки да, вы нашли все нычки и оба тендера закрывались полностью. Ночью после игры мы в беседе с господами Торцовым и Решетиловым осознали в чем фокус: тендеры закрывались на качестве, близком к 80: 80, 82.5, 81,3 и т.д. Партии надо было мешать. Если вы что-то закрывали на 100%, значит вы точно просаживались где-то по количеству. Но это мелочи. Все получилось просто отлично и я безумно рада этому пласту игры.
Дама

Пасьянс. Леди Элис не имеет голоса в Совете графов.

Таня любит этикет. Я его понимаю. Некоторые эпохи не способны ожить без оного.

Опыт показывает, что только просветительские тексты не достаточны для серьезных подвижек в этой области. Кроме того, стандартная беда игр по историческим эпохам: что делать женщинам и с женщинами, когда мужики играют...

Не первый раз была попытка превратить этикет в некоторую игровую систему, но предыдущие не очень подходили нам по формату мира. Поэтому пришлось напрячь мозги и таки родить систему, годную для нашего мира и игры. В результате появился соцкапитал и его властители-матроны.

Кстати, последней идей я таки прям горжусь. В реальной жизни даже в нашем упрощенном и толерантном обществе старшие женщины в той или иной форме могут попортить жизнь кому угодно. В обществах с жестким гендерным разделением неписанная власть таких женщин вообще очень и очень сильна. Но ее проявление требует времени. И, если мы моделируем скорость излечения или скорость экономических операций, то почему бы нам не смоделировать и эту власть, которая была вполне себе сильна и реальна.

Несмотря на то, что до игры я весьма плотно занималась системой, на самой игре меня разрывали на много-много хомячков и я не успевала вникнуть в работу оной. Но дамы были великолепны. Снежинка, Даша, Кесс, Ирина, Белка, и, конечно же, Танюшка! Вы своим трудом просто заставили систему заработать. Потрясающий результат: мужчины прониклись, поняли, что им это надо и захотели в это играть. Огромное-огромное вам спасибо за это!

А так же спасибо всем дамам этой игры, которые создавали салоны, вели их, развлекали гостей и сделали светскую жизнь игры такой реальной. Кстати, меня очень порадовало, что часто, когда я забегала на салоны, я наблюдала, что там все вполне весело, а не скучно-чопорно. И это тоже круто. Вообще, адское количество труда наших дам, труда результативного и эффективно, произвело очень теплое впечатление.

В общем, я очень довольна этим пластом игры. Как я понимаю, мы встретимся с Танюшкой и сделаем внутренний анализ по всяким частностям, ибо есть что разобрать. Но вообще, система и пласт игры целиком признаются.