Tags: Монстры

Бука ушастый мизантропический

Мастеро-ворчательное...

Все таки нельзя мне пока работать с игроками. Мастерю два проекта, работается с удовольствием, обе мг обожаю, они все прекрасны...

Но вот игроки бесят. Не, не все. Но первый же идиотизм со стороны оных - и убил бы!
Пастораль

Мастеро-вопросительное...

Есть такая проблема: загнать игроков в базу заявок. Ибо с базой РЕАЛЬНО в разы удобней работать. Регионалам всем нравится. У меня копится таблица по всяким бытовым вопросам типа взносов, в общем, база заявок - это очень и очень круто.

Но игроки не хотят в нее подавать заявки, многие предпочитают скинуть легенду мастеру вконтакт/ в почту/в аську... А еще многие считают, что мастер их легенду сам соберет из трепа в аське...

Собственно, вопрос: как стимулировать игроков подавать заявки в базу?

Не, я понимаю, что есть ряд игроков, которые что-то проговорили предварительно и теперь ждут, к примеру, что я сведу мистику и выдам им инфу, ну или еще чего-то ждут...

А вот загнать в базу игроков, которым в принципе ничего не мешает это сделать уже давно?

Я тут просто размышляю о стимулах. Пряником может послужить лишь то, что без заявки регионал по большому счету точно не будет вами нормально заниматься. Все остальные идеи - они из области кнутов.

Лучше всего заявляются жители Москвы и западного региона, ибо они там привыкши уже к заявкам в базу.

Кароче, советы по стимулированию игроков в базу принимаются. Как от самих игроков, так и от мастеров, которые успешны в этом вопросе...
Веселый череп

(no subject)

Кэп как всегда гениален. Оборжал все и вся. Нас самих в первую очередь. Как всегда злобненько и весело.

Я думала, там будет коротенькая хрень в стиле "Три девицы на причале...", но нефига, полноценная наша презентация.

Главное, теперь разобрать по людям, реквизиту, микрофонам и т.д. и собрать все во едино на Челконе.
Веселый череп

Итак, про АкваМарин-3

Дата:

Предварительно: 13-17 июля 2011 года.

Особых вариантов по датам я не вижу.

Планы на ближайшее:

1. Между ХИ и Челконом съездить с разведкой на полигон.
2. На Челконе - презентация, Кэп говорит, что уже наваял, но я еще не видела.
3. После Чикаго начнется полноценная работа: мастерятники и т.д. За две-три недели утрясем концепт и запустим сайт.

До утрясения концепта любые заявки возможны только как предварительные. Особенно это касается заявок на мистический пласт. К слову сказать, оный вряд ли будет слишком уж большой. А то, что будет, во многом будет игротехническим или не масштабным.

А вот заявки на кабаки и прочие заведения и на разнообразную государственную власть приветствуются даже сейчас ;)

Идеи
Если у вас есть интересные идеи по нашей игре - предлагаю поделиться. Я не гарантирую, что все безоговорочно примем, но чем черт не шутит. Пока речь идет именно об идеях. Обсуждение правил и т.д. будет позже, после формирования концепта. Делится можно со мной в вольной форме, здесь или в аську, я просто все соберу вместе и когда начнутся мастерятники - мы все обсудим.

Предложение
Поскольку игра предполагается достаточно крупной, нам будут нужны еще мастера. Поэтому, если кто желает поучаствовать в создании легендарной и вкусной игры - обращайтесь. Вы можете получить отличный мастерский опыт.

Предложение в первую очередь для челябинцев, но не обязательно. Личное знакомство с нами на сей момент не важно. Познакомиться всегда можно. Важно желание работать.

Вот примерно так.
Огонь во мне

Такое признание грех не заценить....

Пиратское
Матильде и Малышу

И пускай мы на суше как рыбы,
Что покинули древнее море.
Но под страхом верёвки и дыбы,
Мы мечтаем о синем просторе.

И пускай в полутьме переулков,
Нам под утро шагается пьяно.
В какофонии призрачных звуков,
Чётко слышится шум океанов.

И пускай, нет ни женщин, ни дома,
Мне не стать ни дельцом, ни магнатом.
Я клянусь, протрезвею и снова
Выйду в море обычным пиратом.


ПолиГраф
07.07.2010
Все это рок-н-ролл

Обрывочные мысли об играх - 1

О играх, бОльших, чем кабинетка. Учимся на ошибках, своих и не только

Все таки очередной раз убедилась, как важна работа с игроками.

1.
Очень важен информационный поток мастерского сознания. В идеале, на сайт. Грамотный поток. Читабельная информация. Не та, которая легко гуглится, а та, которая дает людям понимание игры, мастерское виденье и т.д. Да, игроки-редиски, половина не прочитает и половины. Но письменное оформление этого потока сознания помогает самим мастерам.

У нас на КМ с этим потоком была проблема - слишком много тайн на игре, не очень просто понять, что надо/можно оформить в открытый доступ. Сейчас я понимаю, что эта проблема важнее написания вводных, и если таки будет вторая КМ, я обязательно сделаю все, чтобы решить эту проблему.

2.
Очень важно общаться с игроками (с капитанами) постоянно и непрерывно. "Да", сказанное за полгода до проекта, не многого стоит, если на нем не построена эмоциональная связь мастер-игрок.

И категорически нельзя бегать от общения с игроками, если есть трения и недопонимания по проекту. Ибо такие вещи в редком случае просто не всплывут. В большинстве же случаев это как-то сработает против проекта, вне зависимости, сорвется ли человек с роли в последний момент, или приедет, но будет играть что-то свое или тусить с разной степенью деструктивности.