Tags: Анализ

Бука ушастый мизантропический

Почему я больше никогда не поеду на палочко-игры игроком

По мотивам Дьюлы, но не в упрек МГ, ибо характерно для любой палочкоигры, на сколько я могу судить. Скорее зафиксировать нелюбовь к формату, чтобы в будущем избегать осознано.

1. Режим PvE. Не люблю. В принципе. И квесты не люблю по той же причине. Вроде что-то делаю, вроде кипешно, но потом удивительная пустота в душе. Режим PvP очень театрален, но при этом невыразителен и слаб. И более того, PvE частенько скатывается вообще в прямой PvM (оборотни и прочая подобная ебанина), а некоторый PvP выглядит и ощущается как PvE (это я про гулящие Кереши, Конопляные поля и прочую хню).
Если кому не ясны эти аббревиатуры - гугл в помощь, он их точно знает.

2. Проклятие как триппер. Ну реально, у каждого второго проклятие (можно мериться, у кого заразней проклятистей) или кровавый договор с НЕХом или еще какая смертельная хуита пиздецового характеру. В результате проклятье крови единорога воспринимается как геморрой или триппер. Ну вот у одного соседа геморрой, а у второго триппер. И даже сдохнуть от каждого из оных можно при большом желании, но сочувствия оно как-то не вызывает. И интереса - тоже. Главное, вовремя провериться, не подцепил ли ты сам какой сифилис... В общем, редкостная профанация таких идей, как проклятие, трагедия, чудо, сказка, жертва. Особенно, когда тебе выклевывают моск жаждущие излечить сифилис, снять последствия нарушения непреложного обета, старающиеся вывернуть системы на изнанку ради личного хэппи-энда, который они явно не заслужили.

3. Ниебическое обилие систем. Да, на Дьюле их было больше, чем обычно на палочко-играх, но не сильно. При чем системы на палочко-играх не работают на замесность или продвижение идеи, а лишь множат сущности и нюансы. Ваще не вижу в чем кайф....

Но в своем формате Дьюла явно была хороша. Мастера выложились по полной и на месте спасали все, что могли спасти. Я в среднем тоже неплохо провела время, у нас была отличная компания, без дела не сидели, телефон - отличная альтернатива поиску мастера ногами, когда он нужен каждые пять минут. Ну и субботние разборки за корону дали мне хоть какое-то ощущение, что это все же была ролевая игра, а не спасение деревни от триппера...
Все это рок-н-ролл

Америка, улыбки и прочая приветливость

Мы наслышаны о доброжелательности западных людей, об их постоянных улыбках и т.д. Постоянно попадаются посты на тему, какие все хамы у нас, и как все мило и круто там. В какой-то момент пришло осознание, что у нас менталитет другой. Мы не улыбаемся незнакомым. Но я нигде не встречала пояснений, отчего это у нас такие разные менталитеты. Собственно, ниже мои наблюдения и размышления на эту тему. Да, я понимаю, что меня многие не поймут, не согласятся, но пишу так, как я это восприняла.

Collapse )
Дама

Америка, плюсы и минусы

В ближайшее время буду писать в основном про нашу с Тимохой поездку в Бостон. Ну и Нью-Йорк задели на несколько часов. Тимоха в основном работал, а я - шлялась и все смотрела.

И первый пост будет про самые яркие плюсы и минусы. Они не по каким-то темам, это именно случайные самые острые впечатления.

+1. Капитально, очень-очень круто решена проблема почвенной грязи. Проблема решается по всем направлениям. Асфальтированные обочины, по которым никто не ездит, густая травка на газонах, листья собирают далеко не везде, а только там, где их действительно избыток. В остальных случаях их просто задувают на газон... Вода с газонов не бежит на асфальт... Кароче, там реально не надо мыть обувь и не всякая машина встречается с землей за свою жизнь. В Европах тоже в среднем изрядно чище, чем у нас, но тут эта чистота близка к идеалу. Правда, с мусором не все так просто, есть очень чистые места, а есть полный треш с мусорными кучами. Да и урн мало.

-1. Бездомные. Их очень и очень много. Я как-то прошлась рано утром по центру Бостона - через лавочку кто-то спит. И в отличие от наших, как минимум половина из них - это неопустившиеся люди, которые пытаются хоть как-то поддерживать себя, имеют аккуратные тележки со скарбом. И на мой взгляд, это очень плохой показатель. Это значит, что можно лишиться дома и без того что бы опуститься. В нашей стране это малореально. Без нарушения ук со стороны третьих лиц практически невозможно. Там, как я понимаю, это обычное дело. В большинстве своем бездомные все очень тусклые, энергетически выжатые, что логично.

+2. Практически нет наружной рекламы. Изредка, встречаются огромные банера, но, судя по тому, что на них рекламятся монстры типа кока-колы, стоят они соответственно. Все вывески некричащие, аккуратные и органичные, не наше дурацкое Красное-Белое. В результате виден город, вообще видно, что вкруг, а не идиотское мельтешение перед глазами. И каждая надпись-указатель и мемориальные доски обретают смысл и видны. В общем, это очень и очень круто.

-2. Еда. Хосподи, какую же дрянь они там едят!!! Фаст-фуд в среднем - это острая, жирная, рафинированная гадость. Не фаст-фуд стоит бешеных денег. Хлеб противный весь, всегда и по умолчанию. Продукты для готовки стоят бешеных денег (яйца - от 3,5$ до 5$ за дюжину в зависимости от размера, хлеб - от 1,2 до 3 $ за булку, молоко от 2,5$ за полгалона (2,28 л.) и это в огромном семейном супермаркете до которого хрен доберешься, а не в магазине около отеля, в последнем выбор сильно меньше, а цены надо умножать на 1,5-2-3). Кусок сырого мяса (окорок) чуть больше килограмма, который у нас вряд ли потянет больше 400 рублей - 12$. В общепите все невкусное и частенько неполезное. Когда я набрела на сушарню в китайском квартале, я была счастлива. Но ровно до того, как села в обратный самолет Аэрофлота, где подавали салат с лососем. И тут я поняла, на сколько наша рыба имеет выраженный вкус и на сколько безвкусна американская, хотя и жирна. Вообще, когда мы летели туда, мы изрядно критиковали аэрофлотовскую еду. На обратном пути она мне показалась пищей богов... Тимоху кормили в ресторане отеля (5*), поэтому он несколько мене критичен, но все равно, даже он под конец сказал, что долго так есть нельзя. А еще, простые люди там реально пьют колу как воду. Бр-р-р!

+3. Патриотизм. Наши либералы любят покритиковать позицию "деды воевали". Так вот, в ихних любимых Америках это самое "деды воевали" цветет бурным цветом. Только воевали деды с несколькими приставками пра-, в смысле, обычно они имеют в виду Войну за независимость. Вообще, очень круто поставлено патриотическое воспитание. Отмечены все мало-мальски значимые события и люди. Много памяников, мемориальных досок и т.д. И отношение к этому очень серьезное. Причем и на уровне властей и на уровне простых людей. Гуляющие могут убрать мусор в парке, изрядно всевозможных волонтеров, например, парковая охрана, которые патрулируют парк и извещают полицию и администрацию о непорядке. И никакого презрительного отношения к своей стране. Хотя проблемы там есть и изрядные. И жизнь там совсем не сахар. В общем, нам бы стоило поучиться именно этому - любить свою страну, а не страну чужую. Нам бы это пошло на пользу.

-3. Ценники и налоги. Абсолютно дурацкая система указания цен без налогов. Это полный трындец. При чем налоги разные. При чем они еще и не круглые. Самый маленький вариант, который мне встречался - 4,ХХХХХ %, самый большой - 14,ХХХХХ. Вот реально, в чеке до пяти знаков после запятой. Понять логику, где и столько с тебя возьмут нет никакой возможности. На некоторые вещи налога нет в принципе, на другие - невозможно предугадать, сколько он будет. И он нигде не написан, о нем вы узнаете по факту пробития чека. Не, наверное, если спросить, то продавец скажет на что какая ставка, но я бы сказала, что это очень и очень неудобно. В супермаркетах может быть разный налог на разные товары... В общем, если вы привыкли покупать осознанно, то в Америке с этим полный трэш....

Вот как-то пока так ;))
Все это рок-н-ролл

Вопрос про интеррактивность моделей

Тут у Андрюши Кутырева в Рололо задали вопрос о механизмах, повышающих интерактивность ролевой игры.

В процессе дискуссии выяснилось, что речь идет о механизмах и моделях, толкающих игроков на более плотное взаимодействие.

При зрелом размышлении я поняла, что вопрос поставлен в корне неверно. Суть модели обычно подразумевает весьма весьма широкий диапазон интерактивности. Зачастую - вообще от нуля и до бесконечности. В основном дело в обвесе модели. Поэтому правильный вопрос звучит так:

Какие факторы в обвесе модели способствуют повышению ее интерактивности?

Мне удалось сформулировать несколько принципов обвеса модели, решающих эту задачу:
Collapse )
Все это рок-н-ролл

МММ-уровни

Последнее время часто стала всплывать тема, на каких же уровнях правильно играть в правильные ролевые игры. То кто-то начинает возмущаться, что игроки хотят личных завязок, а значит эта игра неправильная и бездуховная, в ней только микроуровень и есть. Другие думают о том, как повысить уровень рОлевой составляющей на тысячнике, третьи ностальгируют по тем добрым временам, когда в одном отряде плечом к плечу, а нынешние игрочки в личное так не умеют...

Вобщем, поварила я тему и у меня сформулировалось ряд моментов, кои я хочу изложить здесь для себя и для тех, кому оно может быть интересно.

Collapse )
Бука ушастый мизантропический

Тема детей в РД

Поскольку ролевики последние лет десять не особо отстают от неролевых жителей нашей страны в вопросах размножения, детский вопрос стал весьма актуален, породив некоторое количество срачей, всплывающих по тем или иным поводам. Поэтому мне пришло в голову сформулировать ряд правил этикета, связанных с этим вопросом. Правила я основывала на общепринятом этикете, на здравом смысле и на личном опыте ролевых сборищ всех видов и мастей.
Collapse )
Веселый череп

Правыбора. Наблюдения о выборах в местные органы самоуправления

Про губернаторские писать не буду, адекватный кандидат был один, так что без неожиданностей. Хотя и не без анекдотов: некто Владимир Брижанин пошел на выборы с лозунгом "Челябинск - город без заводов!". Думаю, в городских мемах он себе обеспечил достойное место.

А вот депутатскую предвыборную компанию у нас на участке я наблюдала в полной красе.

Итак, речь идет о местных депутатах, которые по сути своей должны заниматься проблемами города, района, ну максимум - области. От нашего не самого крупного района города Че должно было образоваться 25 человек кандидатов. Ну то есть один кандидат на 5-6 тысяч жителей. В этой ситуации пиариться через тв не было никакого смысла. Тут, очевидно, надо было идти в народ и пиариться непосредственно по месту выборов. Что сильно облегчало мне наблюдение, ибо в силу своего состояния я большую часть времени провожу у себя дома или рядом, а вот тв у меня нет в принципе.

/*офф-топ: да, у меня нет телевизора сейчас, как и бОльшую часть моей жизни, и, будучи законченным ватником, я понятия не имею, кто есть Киселев, который всех нас зомбировал. В смысле, я о нем читаю обычно в постах всяких либералов, но ни разу не видела, не идентифицирую и т.д. Такие вот дела ;))*/

Collapse )
Веселый череп

Игра престолов

Я обещала большому количеству народа написать, почему я весьма отрицательно отношусь к мартиновскому циклу "Игры престолов" и почему я настаиваю, что это не вкусовщина, а книга - действительно нехорошая. В мировой литературе существует огромное количество вещей, которые мне не пошли, не впечатлили и т.д. И это - вкусовщина. Мартин - другой случай.
Collapse )
Бука ушастый мизантропический

О платных анализах...

Так получилось, что за последние три месяца врачей и иже с ними я вижу значительно чаще, чем каких либо иных людей кроме семьи.

Посему поводу есть некоторые наблюдения...

Платные анализы мы сдавали в трех конторах:
Клиника "Вся медицина", она же медицинский центр ЧТПЗ
Прогрессивные медицинские технологии
Инвитро

Что я имею сказать по результатам?

1. Вся медицина
По анализам претензий нет. Другие - есть: некоторые врачи, не все, склонны разводить на бабло с ущербом для клиента. Не люблю такое. А еще администраторы имеют дурную привычку звонить в 9 утра накануне приема и напоминать. Несколько раз просила делать это после 11 - не помогло.

2. ПМТ
Были один раз. Больше никогда и не за что. Общаются в стиле советской больницы: за один анализ нагавкали два раза на нас и два - на других пациентов в это же время. Я как-то больше не готова платить за то, что на меня гавкают. В этом вопросе мне хватает бесплатной медицины. Плюс у них не наблюдалось бахил и в процедурный кабинет заходили в уличной обуви.

3. Инвитро
Вот эти - мои любимцы. Очень вежливые, очень клиенториентированные. Сегодня заходили с коляской, незанятый администратор кинулась нам дверь открыть. Однажды опоздала к закрытию на 10 минут забрать анализы, двери еще не заперли - так все без проблем выдали и даже упрашивать не пришлось. Всегда спокойные, всегда все объяснят и помогут. Неразборчивое направление - тут же отсканили, переслали дежурному врачу, все расшифровали. В общем, советую и рекомендую. Ну и отделений у них всех больше.

Как-то так...
Пастораль

БТ-3. Большой аналитический отчет

Оговорюсь сразу, я в этом проекте не была полноценным мастером, хотя адски пахала до игры. Скорее меня можно рассматривать как некоего мастера-консультанта на аутсорте. То есть как бы я не спорила и не ругалась, конечные решения принимала не я, а мастерская группа. Я была несколько причастна к общей концепции, ко всем системам и в особенности - к боевке, экономика и политика, включая рейтинги - вообще мое детище, так же внезапно мне пришлось поработать переводчиком с мастерского на прогерский со стороны мастеров, со стороны прогеров был Тимоха. Ну и блок ГТ: я курировала подготовку охраны, букмекерства, работы администрации и собственно мероприятие открытия. Еще на меня несколько неожиданно выкинули Мечту. Ну то есть, мой персонаж действительно начинал там официанткой на прошлой игре, но выкупать вроде ее я не собиралась. Мастерским произволом я ее выкупила и приняла на себя стратегическую заботу об этом месте. Ну и всякая фигня по мелочи, типа высказать свое мнение на тему выбора базы, это был сложный вопрос и высказывались все причастные. А, ну и три платья Сюзанны Дэниэлс - мои идеи (честно стыренные вне ролевого сообщества) и моя переработка и исполнение.

Я не касалась и знаю исключительно со стороны игрока о телевидении, денжах, сюжетке и персонажной конкретике экономики и рейтингов.
Поясню про персонажную экономику. Я разработала основные принципы того, как должны распределяться денежные средства, и активы, но конкретные цифры у конкретных персонажей мне не ведомы. Думаю, мы разберем это позже с мастерами.

На игре я играла в основном функцию: турнир должен был функционировать и он функционировал. Мечта должны была выдавать игровые реакции на высоком уровне, она их выдавала по необходимости. Сразу оговорюсь, что я сидела именно на стратегических решениях. В реальности и турнир и кабак делали другие люди. И они вьебывали по полной. из личной жизни у меня были лишь вялые терки с акционерами - они не сорганизовались, а мне было не до этого.

Ну а теперь, описав примерно с какой позиции я сужу, опишу, что я увидела в этом проекте. Мысли и мнения будут достаточно разрозненные, потому что пока я еще не очень четко представляю, как их структурировать.

Collapse )