?

Log in

No account? Create an account

Предыдущие 40

24 авг, 2017

Бука ушастый мизантропический

Почему я больше никогда не поеду на палочко-игры игроком

По мотивам Дьюлы, но не в упрек МГ, ибо характерно для любой палочкоигры, на сколько я могу судить. Скорее зафиксировать нелюбовь к формату, чтобы в будущем избегать осознано.

1. Режим PvE. Не люблю. В принципе. И квесты не люблю по той же причине. Вроде что-то делаю, вроде кипешно, но потом удивительная пустота в душе. Режим PvP очень театрален, но при этом невыразителен и слаб. И более того, PvE частенько скатывается вообще в прямой PvM (оборотни и прочая подобная ебанина), а некоторый PvP выглядит и ощущается как PvE (это я про гулящие Кереши, Конопляные поля и прочую хню).
Если кому не ясны эти аббревиатуры - гугл в помощь, он их точно знает.

2. Проклятие как триппер. Ну реально, у каждого второго проклятие (можно мериться, у кого заразней проклятистей) или кровавый договор с НЕХом или еще какая смертельная хуита пиздецового характеру. В результате проклятье крови единорога воспринимается как геморрой или триппер. Ну вот у одного соседа геморрой, а у второго триппер. И даже сдохнуть от каждого из оных можно при большом желании, но сочувствия оно как-то не вызывает. И интереса - тоже. Главное, вовремя провериться, не подцепил ли ты сам какой сифилис... В общем, редкостная профанация таких идей, как проклятие, трагедия, чудо, сказка, жертва. Особенно, когда тебе выклевывают моск жаждущие излечить сифилис, снять последствия нарушения непреложного обета, старающиеся вывернуть системы на изнанку ради личного хэппи-энда, который они явно не заслужили.

3. Ниебическое обилие систем. Да, на Дьюле их было больше, чем обычно на палочко-играх, но не сильно. При чем системы на палочко-играх не работают на замесность или продвижение идеи, а лишь множат сущности и нюансы. Ваще не вижу в чем кайф....

Но в своем формате Дьюла явно была хороша. Мастера выложились по полной и на месте спасали все, что могли спасти. Я в среднем тоже неплохо провела время, у нас была отличная компания, без дела не сидели, телефон - отличная альтернатива поиску мастера ногами, когда он нужен каждые пять минут. Ну и субботние разборки за корону дали мне хоть какое-то ощущение, что это все же была ролевая игра, а не спасение деревни от триппера...

13 дек, 2016

Все это рок-н-ролл

Америка, улыбки и прочая приветливость

Мы наслышаны о доброжелательности западных людей, об их постоянных улыбках и т.д. Постоянно попадаются посты на тему, какие все хамы у нас, и как все мило и круто там. В какой-то момент пришло осознание, что у нас менталитет другой. Мы не улыбаемся незнакомым. Но я нигде не встречала пояснений, отчего это у нас такие разные менталитеты. Собственно, ниже мои наблюдения и размышления на эту тему. Да, я понимаю, что меня многие не поймут, не согласятся, но пишу так, как я это восприняла.

Читать дальше...Свернуть )

6 дек, 2016

Дама

Америка, плюсы и минусы

В ближайшее время буду писать в основном про нашу с Тимохой поездку в Бостон. Ну и Нью-Йорк задели на несколько часов. Тимоха в основном работал, а я - шлялась и все смотрела.

И первый пост будет про самые яркие плюсы и минусы. Они не по каким-то темам, это именно случайные самые острые впечатления.

+1. Капитально, очень-очень круто решена проблема почвенной грязи. Проблема решается по всем направлениям. Асфальтированные обочины, по которым никто не ездит, густая травка на газонах, листья собирают далеко не везде, а только там, где их действительно избыток. В остальных случаях их просто задувают на газон... Вода с газонов не бежит на асфальт... Кароче, там реально не надо мыть обувь и не всякая машина встречается с землей за свою жизнь. В Европах тоже в среднем изрядно чище, чем у нас, но тут эта чистота близка к идеалу. Правда, с мусором не все так просто, есть очень чистые места, а есть полный треш с мусорными кучами. Да и урн мало.

-1. Бездомные. Их очень и очень много. Я как-то прошлась рано утром по центру Бостона - через лавочку кто-то спит. И в отличие от наших, как минимум половина из них - это неопустившиеся люди, которые пытаются хоть как-то поддерживать себя, имеют аккуратные тележки со скарбом. И на мой взгляд, это очень плохой показатель. Это значит, что можно лишиться дома и без того что бы опуститься. В нашей стране это малореально. Без нарушения ук со стороны третьих лиц практически невозможно. Там, как я понимаю, это обычное дело. В большинстве своем бездомные все очень тусклые, энергетически выжатые, что логично.

+2. Практически нет наружной рекламы. Изредка, встречаются огромные банера, но, судя по тому, что на них рекламятся монстры типа кока-колы, стоят они соответственно. Все вывески некричащие, аккуратные и органичные, не наше дурацкое Красное-Белое. В результате виден город, вообще видно, что вкруг, а не идиотское мельтешение перед глазами. И каждая надпись-указатель и мемориальные доски обретают смысл и видны. В общем, это очень и очень круто.

-2. Еда. Хосподи, какую же дрянь они там едят!!! Фаст-фуд в среднем - это острая, жирная, рафинированная гадость. Не фаст-фуд стоит бешеных денег. Хлеб противный весь, всегда и по умолчанию. Продукты для готовки стоят бешеных денег (яйца - от 3,5$ до 5$ за дюжину в зависимости от размера, хлеб - от 1,2 до 3 $ за булку, молоко от 2,5$ за полгалона (2,28 л.) и это в огромном семейном супермаркете до которого хрен доберешься, а не в магазине около отеля, в последнем выбор сильно меньше, а цены надо умножать на 1,5-2-3). Кусок сырого мяса (окорок) чуть больше килограмма, который у нас вряд ли потянет больше 400 рублей - 12$. В общепите все невкусное и частенько неполезное. Когда я набрела на сушарню в китайском квартале, я была счастлива. Но ровно до того, как села в обратный самолет Аэрофлота, где подавали салат с лососем. И тут я поняла, на сколько наша рыба имеет выраженный вкус и на сколько безвкусна американская, хотя и жирна. Вообще, когда мы летели туда, мы изрядно критиковали аэрофлотовскую еду. На обратном пути она мне показалась пищей богов... Тимоху кормили в ресторане отеля (5*), поэтому он несколько мене критичен, но все равно, даже он под конец сказал, что долго так есть нельзя. А еще, простые люди там реально пьют колу как воду. Бр-р-р!

+3. Патриотизм. Наши либералы любят покритиковать позицию "деды воевали". Так вот, в ихних любимых Америках это самое "деды воевали" цветет бурным цветом. Только воевали деды с несколькими приставками пра-, в смысле, обычно они имеют в виду Войну за независимость. Вообще, очень круто поставлено патриотическое воспитание. Отмечены все мало-мальски значимые события и люди. Много памяников, мемориальных досок и т.д. И отношение к этому очень серьезное. Причем и на уровне властей и на уровне простых людей. Гуляющие могут убрать мусор в парке, изрядно всевозможных волонтеров, например, парковая охрана, которые патрулируют парк и извещают полицию и администрацию о непорядке. И никакого презрительного отношения к своей стране. Хотя проблемы там есть и изрядные. И жизнь там совсем не сахар. В общем, нам бы стоило поучиться именно этому - любить свою страну, а не страну чужую. Нам бы это пошло на пользу.

-3. Ценники и налоги. Абсолютно дурацкая система указания цен без налогов. Это полный трындец. При чем налоги разные. При чем они еще и не круглые. Самый маленький вариант, который мне встречался - 4,ХХХХХ %, самый большой - 14,ХХХХХ. Вот реально, в чеке до пяти знаков после запятой. Понять логику, где и столько с тебя возьмут нет никакой возможности. На некоторые вещи налога нет в принципе, на другие - невозможно предугадать, сколько он будет. И он нигде не написан, о нем вы узнаете по факту пробития чека. Не, наверное, если спросить, то продавец скажет на что какая ставка, но я бы сказала, что это очень и очень неудобно. В супермаркетах может быть разный налог на разные товары... В общем, если вы привыкли покупать осознанно, то в Америке с этим полный трэш....

Вот как-то пока так ;))

20 июл, 2016

Все это рок-н-ролл

Вопрос про интеррактивность моделей

Тут у Андрюши Кутырева в Рололо задали вопрос о механизмах, повышающих интерактивность ролевой игры.

В процессе дискуссии выяснилось, что речь идет о механизмах и моделях, толкающих игроков на более плотное взаимодействие.

При зрелом размышлении я поняла, что вопрос поставлен в корне неверно. Суть модели обычно подразумевает весьма весьма широкий диапазон интерактивности. Зачастую - вообще от нуля и до бесконечности. В основном дело в обвесе модели. Поэтому правильный вопрос звучит так:

Какие факторы в обвесе модели способствуют повышению ее интерактивности?

Мне удалось сформулировать несколько принципов обвеса модели, решающих эту задачу:
Читать дальше...Свернуть )
Метки: ,

9 дек, 2015

Все это рок-н-ролл

МММ-уровни

Последнее время часто стала всплывать тема, на каких же уровнях правильно играть в правильные ролевые игры. То кто-то начинает возмущаться, что игроки хотят личных завязок, а значит эта игра неправильная и бездуховная, в ней только микроуровень и есть. Другие думают о том, как повысить уровень рОлевой составляющей на тысячнике, третьи ностальгируют по тем добрым временам, когда в одном отряде плечом к плечу, а нынешние игрочки в личное так не умеют...

Вобщем, поварила я тему и у меня сформулировалось ряд моментов, кои я хочу изложить здесь для себя и для тех, кому оно может быть интересно.

Читать дальше...Свернуть )

24 май, 2015

Бука ушастый мизантропический

Тема детей в РД

Поскольку ролевики последние лет десять не особо отстают от неролевых жителей нашей страны в вопросах размножения, детский вопрос стал весьма актуален, породив некоторое количество срачей, всплывающих по тем или иным поводам. Поэтому мне пришло в голову сформулировать ряд правил этикета, связанных с этим вопросом. Правила я основывала на общепринятом этикете, на здравом смысле и на личном опыте ролевых сборищ всех видов и мастей.
Читать дальше...Свернуть )

16 сент, 2014

Веселый череп

Правыбора. Наблюдения о выборах в местные органы самоуправления

Про губернаторские писать не буду, адекватный кандидат был один, так что без неожиданностей. Хотя и не без анекдотов: некто Владимир Брижанин пошел на выборы с лозунгом "Челябинск - город без заводов!". Думаю, в городских мемах он себе обеспечил достойное место.

А вот депутатскую предвыборную компанию у нас на участке я наблюдала в полной красе.

Итак, речь идет о местных депутатах, которые по сути своей должны заниматься проблемами города, района, ну максимум - области. От нашего не самого крупного района города Че должно было образоваться 25 человек кандидатов. Ну то есть один кандидат на 5-6 тысяч жителей. В этой ситуации пиариться через тв не было никакого смысла. Тут, очевидно, надо было идти в народ и пиариться непосредственно по месту выборов. Что сильно облегчало мне наблюдение, ибо в силу своего состояния я большую часть времени провожу у себя дома или рядом, а вот тв у меня нет в принципе.

/*офф-топ: да, у меня нет телевизора сейчас, как и бОльшую часть моей жизни, и, будучи законченным ватником, я понятия не имею, кто есть Киселев, который всех нас зомбировал. В смысле, я о нем читаю обычно в постах всяких либералов, но ни разу не видела, не идентифицирую и т.д. Такие вот дела ;))*/

Итак, что же я наблюдала в течении данной предвыборной компании?Свернуть )

19 июн, 2014

Веселый череп

Игра престолов

Я обещала большому количеству народа написать, почему я весьма отрицательно отношусь к мартиновскому циклу "Игры престолов" и почему я настаиваю, что это не вкусовщина, а книга - действительно нехорошая. В мировой литературе существует огромное количество вещей, которые мне не пошли, не впечатлили и т.д. И это - вкусовщина. Мартин - другой случай.
Читать дальше...Свернуть )

26 май, 2014

Бука ушастый мизантропический

О платных анализах...

Так получилось, что за последние три месяца врачей и иже с ними я вижу значительно чаще, чем каких либо иных людей кроме семьи.

Посему поводу есть некоторые наблюдения...

Платные анализы мы сдавали в трех конторах:
Клиника "Вся медицина", она же медицинский центр ЧТПЗ
Прогрессивные медицинские технологии
Инвитро

Что я имею сказать по результатам?

1. Вся медицина
По анализам претензий нет. Другие - есть: некоторые врачи, не все, склонны разводить на бабло с ущербом для клиента. Не люблю такое. А еще администраторы имеют дурную привычку звонить в 9 утра накануне приема и напоминать. Несколько раз просила делать это после 11 - не помогло.

2. ПМТ
Были один раз. Больше никогда и не за что. Общаются в стиле советской больницы: за один анализ нагавкали два раза на нас и два - на других пациентов в это же время. Я как-то больше не готова платить за то, что на меня гавкают. В этом вопросе мне хватает бесплатной медицины. Плюс у них не наблюдалось бахил и в процедурный кабинет заходили в уличной обуви.

3. Инвитро
Вот эти - мои любимцы. Очень вежливые, очень клиенториентированные. Сегодня заходили с коляской, незанятый администратор кинулась нам дверь открыть. Однажды опоздала к закрытию на 10 минут забрать анализы, двери еще не заперли - так все без проблем выдали и даже упрашивать не пришлось. Всегда спокойные, всегда все объяснят и помогут. Неразборчивое направление - тут же отсканили, переслали дежурному врачу, все расшифровали. В общем, советую и рекомендую. Ну и отделений у них всех больше.

Как-то так...

17 окт, 2013

Пастораль

БТ-3. Большой аналитический отчет

Оговорюсь сразу, я в этом проекте не была полноценным мастером, хотя адски пахала до игры. Скорее меня можно рассматривать как некоего мастера-консультанта на аутсорте. То есть как бы я не спорила и не ругалась, конечные решения принимала не я, а мастерская группа. Я была несколько причастна к общей концепции, ко всем системам и в особенности - к боевке, экономика и политика, включая рейтинги - вообще мое детище, так же внезапно мне пришлось поработать переводчиком с мастерского на прогерский со стороны мастеров, со стороны прогеров был Тимоха. Ну и блок ГТ: я курировала подготовку охраны, букмекерства, работы администрации и собственно мероприятие открытия. Еще на меня несколько неожиданно выкинули Мечту. Ну то есть, мой персонаж действительно начинал там официанткой на прошлой игре, но выкупать вроде ее я не собиралась. Мастерским произволом я ее выкупила и приняла на себя стратегическую заботу об этом месте. Ну и всякая фигня по мелочи, типа высказать свое мнение на тему выбора базы, это был сложный вопрос и высказывались все причастные. А, ну и три платья Сюзанны Дэниэлс - мои идеи (честно стыренные вне ролевого сообщества) и моя переработка и исполнение.

Я не касалась и знаю исключительно со стороны игрока о телевидении, денжах, сюжетке и персонажной конкретике экономики и рейтингов.
Поясню про персонажную экономику. Я разработала основные принципы того, как должны распределяться денежные средства, и активы, но конкретные цифры у конкретных персонажей мне не ведомы. Думаю, мы разберем это позже с мастерами.

На игре я играла в основном функцию: турнир должен был функционировать и он функционировал. Мечта должны была выдавать игровые реакции на высоком уровне, она их выдавала по необходимости. Сразу оговорюсь, что я сидела именно на стратегических решениях. В реальности и турнир и кабак делали другие люди. И они вьебывали по полной. из личной жизни у меня были лишь вялые терки с акционерами - они не сорганизовались, а мне было не до этого.

Ну а теперь, описав примерно с какой позиции я сужу, опишу, что я увидела в этом проекте. Мысли и мнения будут достаточно разрозненные, потому что пока я еще не очень четко представляю, как их структурировать.

Читать дальше...Свернуть )

31 май, 2013

Сашка-котешка

(без темы)

Дорогие друзья, я прекрасно понимаю, что этот жж превратился в откровенно мамский журнал. Но такова селяви. Александра Тимофеевна занимает слишком большую часть моей жизни. С другой стороны, это всегда был личный дневник, а не художественный блог или блог о ролевых играх. Так что кому совсем напряжны мои посты про дите - могут смело отфренживаться или там не читать в лентах или еще чего...

Ну а сегодня будет особенно мамский пост на очень животрепещущую тему первого года жизни любого младенца...

итак, о подгузниках....

Читать дальше...Свернуть )

26 май, 2013

Пастораль

Ну что вам сказать за Дю Солей?

С точки зрения цирка, в смысле, сложности цирковых номеров будем откровенны, даже в живую видали и покруче. И опять же будем честны, плотность цирковых номеров и трюков в них - не очень высока.

НО! И вот в этом "но!" вся суть Дю Солея. Это единое, сложное, высокохудожественное шоу с аллегориями, множеством смыслов, акцентов, мельчайших деталей и т.д. И этим оно покоряет и восхищает. При чем Ги Лилаберте удалось поймать, переосмыслить и воплотить самый дух цирка, самую его суть, ту, которая поистрепалась в веках и последнее время выглядит весьма непрезентабельно.

Гротеск, сказка, аллегория, цирковая романтика, восхитительно правильные клоуны - едкие, смешные, веселые и грустные одновременно...

Костюмы и визуальные образы - тема отдельная. Я еще долго буду ее осмыслять ;)))

В общем, мы очень рады, что сходили. Несмотря на то, что трюки бывают и покруче ;))

19 сент, 2012

Веселый череп

Поттеразм и ОБВМ

Пытаюсь понять такой момент. Почему на играх по ГП такое ниебическое засилье ОБВМ-а? Который, к слову сказать, обычно весь состоит из "ах, какая у меня была тяжелая жись (детство) , все умерли, кто не умер - тех запытали, и теперь я страдаю-страдаю-страдаю".

Не, ОБВМ встречается и на других играх, и на поттеровках есть люди, которые не играют в ОБВМ. Но в процентном отношении, на поттеровках его в разы больше, чем на остальных играх. И, как показал ЦН, иногда его столько, что это конкретно уже начинает, во-первых, раздражать, а во-вторых мешать играть.

Ну так вот, по прочтению канона, то есть всех семи книг ГП, я не заметила там особого ОБВМ. Ну, есть, конечно, но не больше, чем в том же Ведьмаке. И экшена, и забавного мира в романах Роулинг хватает. Более того, на мой взгляд психологичность ее романов более чем хромает, характеры и всякие тонкости психологии - весьма грубы и поверхностны. Да и пиздостраданий там не фонтан сколько. Кроме Снейпа особо и некого вспомнить...

В чем прикол? почему любители страдательного ОБВМ-а выбрали именно этот источник?

Внимание, я не спрашиваю, почему люди любят играть в страдательный ОБВМ, это понятно, любители браинального секса - явление вполне ясное. Нет, вопрос именно в том, почему ГП?

16 сент, 2012

Огонь во мне

ЦН-отчет

Прошла моя вторая поттеровка, собственно Цвет надежды. Впечатления крайне противоречивые. Было и хорошее и плохое.

То, что радикально удалось и было круто:

1. Таки вполне успешно реализован гештальт на единственного близкого мне персонажа в каноне: Минерву МакГоннагл. Спасибо Хельге за предоставленную возможность. Так же огромное спасибо моему факультету Гриффиндор. Вы - те, без кого бы моя игра не удалась бы. Настоящие львы. Остальные факультеты так же были прекрасно-харктерными, но мое сердце отдано красно-желтым на век ;)).

2. Мастера прекрасно решали бытовые вопросы. Во всяком случае, если и возникали косяки, типа как со столовой, все было решено вовремя и без малейшего ущерба для игроков. Более того, есть стойкое подозрение, что нас в кабаке кормили лучше, чем в столовой.

3. Кабаку, а именно, Роньяне, Санте и Саше - отдельное спасибо. Вкусная еда, прекрасное обслуживание и великолепная музыкальная подборка.

4. Блестяще удалась наша затея с Джинни Уизли. Огромное спасибо Хельге, за то, что нам поверила и позволила реализовать сию шалость. Но про Джинни и про то, как мы ее делали, я напишу позже, когда будут хорошие фотографии.

5. Впечатлила фантазия мастеров по развитию и проработке сюжетов.

6. Было стремление мастеров сделать игру всем игрокам, невзирая ни на что. Хотя не всегда это стремление было удачно. Но об этом ниже.

А теперь некоторое количество того, что было плохо, и что изрядно вынесло меня под конец игры.

Читать дальше...Свернуть )

Читать дальше...Свернуть )

9 июл, 2012

Пастораль

12 ночь

Посмотрели мы вчера с Тимом "12 ночь". Вот эту: http://ru.wikipedia.org/wiki/%C4%E2%E5%ED%E0%E4%F6%E0%F2%E0%FF_%ED%EE%F7%FC_%28%F4%E8%EB%FC%EC%2C_1996%29 И собственно, что я имею сказать по теме?
Читать дальше...Свернуть )


7 июл, 2012

Пастораль

(без темы)

Я тут в преддверии ЦН таки осилила все 7 книг ГП. И вот, когда я сама осилила текст, я в упор перестала понимать снейпоманов. Не, я все понимаю, Алан Рикман на любителя душка и просто прелесть. И рик-маньяков я вполне способна понять. Но вот снейпоманов...

Для начала Снейп предает свое Дело из-за женщины. При чем, не раскаивается в своих убеждениях, не осознает всю их уродливость, не понимает, что был не прав, а именно предает их, только потому что Волди прибил Лили.

Ну ладно, хрен с ним, это еще можно понять, выбрал Любовь, а не Дело.

Но потом он ради этой самой Любви не способен справиться с мелочной ревностью к более удачливому и мертвому сопернику. Это что за извращенность сознания, что бы в сыне любимой женщины видеть всего лишь копию его отца? Это что за сверхмелочные комплексы, когда в 35 лет не можешь посмотреть сверху вниз на своих школьных мучителей? И не способен увидеть, что в характере сына явно больше от матери, чем от отца? И вообще, пытаться отыгрываться на ребенке за грехи отца.

Как можно уважать человека, у которого ненависть к школьным мучителям (кои таки не угрожали его жизни, а когда появилась такая опасность - спасли его) по прошествии многих лет оказалась превыше и Любви, и Дела жизни?

Не, он прекрасно пашет на великолепного интригана Дамблдора, но это скорее демонстрация таланта Дамблдора использовать каждого так, как наиболее эффективно для его целей.

Я все понимаю, трудное детство, деревянные игрушки... В результате - мелкий человек, не способный справиться с самим собой. Именно с самим с собой, а не с кем-то еще. При чем, выглядит он пафосно, а по сути - ничего достойного.

ЗЫ: и не надо говорить, что Дамблдор не ангел, это вполне ясно, или что мародеры - гады. Все это не отменяет моего непонимания фанатения по Снейпу.

Как-то так...

УПД: Илларионова, просто гуляй мимо и не лезь в коменты. Я не собираюсь с тобой ссориться на этой почве, я тебя слишком люблю.

27 май, 2012

Бобруйское животное с веером

Рыцарский пир - 2.

Ну по традиции на Рыцарском пиру я отчаянно плохо себя чувствовала. В прошлый раз случился мигреневый приступ, в этот - ну мое нынешнее ужасное состояние. Что несколько попортило мне проект, и что не позволило мне принять в нем то участие, какое бы хотелось...

Общая организация была несколько более бардачна, чем это обычно бывает у Академии, но в целом, ничего смертельного. Турнир был забавен. Еды было много. Правда, количество спиртного стоило бы сместить в сторону компотов и морсов. Но в целом, не смертельно.

Игра в этот раз совсем не зашла. Не знаю уж почему, а поднимать ее со своей стороны у меня не было ни малейших сил. Физически.

Иногда случались провисы и какие-то странные паузы.

То нечто, что было призвано изображать живую музыку, окончательно утвердило меня в позиции на сей счет. Смысла в живой музыке на ролевых мероприятиях нет, кроме случая, когда энтузиазм исходит от этой самой музыки. Потому что адские требования к аппаратуре в любом случае делают эмоциональный КПД живой музыки для мероприятия не очень большим, а в случае малейших косяков делают этот КПД принципиально отрицательным. Если особой аппаратуры и иных финансовых затрат не требуется, я смотрю на живую музыку несколько более лояльно.

Что адски понравилось и не дает мне жалеть о том, что я больная провела день в несколько напряжной для моего состояния обстановке?

Фантастические, просто фееричные постановки Академии (реж. - Малыш) немецких балад. Волшебно, восхитительно, просто нету слов. Очень качественно, с огромным энтузиазмом, красиво, эффектно, выверенно в каждом движении и элементе реквизита. Шикарно поставлена речь, пластика, движения. Ребята играли со всей душей и очень талантливо. В общем, море восторга.

Так же очень понравился арабский блок. Ну, Леушка и Камилла - всегда были моими любимицами в плане танцев. Так что арабский блок был очень хорош.

В общем, зрелеща однозначно удались, организация не оптимальна, но ничего критичного не случилось, а вот общий энтузиазм народу что-то делать мог бы быть и повыше. И у меня тоже... Но у меня есть честно оправдание ;))

Как-то так...

28 фев, 2012

Огонь во мне

(без темы)

Меня тут частным порядком столько раз спросили, что мне на столько сильно не нравится в боевке Нуменора, что я решила высказать свое мнение здесь для всех интересующихся.

Почему я таки имею свое жесткое мнение по этому вопросу.
Да, я не фехтую. Но будучи мастером игр и понимая, как тяжело найти хорошего мастера по боевке, я много лет вникаю в тему, отслеживаю тенденции и т.д. На всех своих играх боевку всегда пишу сама и сама же ее отслеживаю. Серьезных нареканий на эту тему никогда не было. Как и серьезных травм из-за косяков системы. Один раз доверила проверку оружия известному и уважаемому мастеру в этом вопросе, до сих пор матерюсь. Он оказался слишком добрым.

О моих личных пристрастиях.
Я люблю шпагу и равнодушна к мечу. Я понимаю романтику мушкетеров и пиратов, и не понимаю романтику рыцарства. Я предпочитаю бездоспешное фехтование 16-19 веков. Данное разъяснение дано во избежании обвинений в нежных чувствах к мальчикам в доспехах.

Теперь по сути вопроса.

Читать дальше...Свернуть )

27 фев, 2012

Пастораль

Батлтех. Отчет

Вообще, проект вышел для меня весьма своеобразным. С одной стороны до игры он интересовал меня слабо, я ехала в первую очередь, потому что горел Тим, у которого, кстати, не особо сложилось. С другой стороны, косяков было много и разных. С третьей - ряд вещей впечатлил. С четвертой - как ни странно, меня проперло и есть желание всячески помочь мастерам сделать лучше на следующий год. Благо финал моего личного сюжета этому очень и очень способствует.

А теперь спасибы, косяки и рацпердложения.

Читать дальше...Свернуть )

12 фев, 2012

Бука ушастый мизантропический

(без темы)

Сегодня по наводке Юси (yusische) поучавствовала в вебинаре http://yusische.livejournal.com/193832.html

Из явных плюсов сего действа: первый раз учавствовала в вебинаре. И даже сама зарегилась по ссылке и все заработало и вообще все случилось. Учитывая, что я очень не люблю осваивать новые компьютерные сервисы, считаю, что с этой точки зрения все прошло отлично. Я щитаю, это зачет.

По сути.
1. Повестка дня (http://yusische.livejournal.com/190662.html) выглядела интересней, чем был разговор.

2. Часть вещей, сказанных Олафом, была весьма очевидна. Определить целевую аудиторию - индивидуально обрабатывать игроков - аккуратней с капитанами, ибо любят давить - мастер должен иметь хорошие нервы - это все вполне очевидно и на эту тему я вполне согласна, а так же способна сама вещать однозначно не хуже.

3. Часть вещей, тип категоричного деления игр на хэппининги и бизнес-тренинги и невозможность совмещения - весьма спорно и сильно вдается в область шарлатан-теоретиков, а тут мое мнение по части вопросов категорично априори, а по части - опровергается моим личным опытом. К примеру, на тему того, что совмещение в одной игре быдлофайтеров и мозгоедов, и нормальной реализации и того и другого - невозможно. Как говорится, еще и не такое совмещали.

4. Часть посылов не очень ясны: зачем искусственно накручивать уровень сервиса и финансов? Зачем привлекать в РИ каких-то абстрактных людей с деньгами? Ну, во-первых, таковых тут вполне хватает, а во-вторых, деньги - это не тот критерий, который объединяет ролевиков. Более того, это не тот критерий, который делает погоду в РИ тусовке. Не, понятно, что крайние случаи - типа безработный бомж и мультимиллиардер - птица в РИ редкая. Но разброс матсостояния ролевиков огромный и хорошим тоном является не заострять на этом внимание. Ну в общем, что-то странное.

На самом деле, как-то начинаю приходить к выводу, что во всяких семинарах-статьях-и прочих поучениях от РИ, если отбросить практические вещи типа любимых мною семинаров Вая про игрострой, пользы для себя, для своей деятельности я практически никогда не нахожу. Ну, за исключением потока сознания, которым периодически разрожается Лора. ;)))

Но потраченного времени не особо жалко, ибо собирать берту бального платья под такой вебинар не сильно хуже, чем под какой-нибудь сериальчик.

30 авг, 2011

Веселый череп

По следам Шармбатона и рассказов об остальных поттеровках

В свое время Малыш в диалогах мастеров к Акве писал про треуголку. В терминах 2004 года это звучало как "Так что думайте, думайте и еще раз думайте, как сделать так, чтобы сверхзадача – ощущение всеобщего кайфа – стала доступна всем и каждому, посредством отыгрыша и с расчетом на выигрыш". Можно цепляться к конкретным фразам Малыша в этой статье, но в любом случае это является отражением моих предпочтений. Хороший баланс между различными составляющими игры - это мой идеал.

Я люблю что бы был и антураж, и функционал (от интриг до боевки, и от кабатчика до короля), и красивый отыгрыш и внутренний ОБВМ. Это делает мир игры объемным и интересным лично для меня. Но существует ряд проектов с сознательным перекосом в ту или иную сторону.

Например:

Вот есть игры-маневры, хороший пример - то, что делают Котята у нас каждую весну. Основательные такие, качественные игры-маневры. Где в первую очередь брутальные мужики пиздят друг друга мечами, во вторую - жрут водку и горланят песни у костра. Но вторая очередь нас сейчас не интересна. Это умеют и не только брутальные мужики. Факт в том, что ролевая составляющая, личность персонажа на такой игре сведены к минимуму. Ибо в целом пофиг кто бьет тебя по кумпулу, Вася или великий воин Ахрдык.

Вот есть игровые балы. Где все пафосно, красиво, танцы, персонажи с именами и титулами и этикет. И тут все это важнее ролевой составляющей. Она впускается на такое мероприятие ровно в том объеме, в котором не противоречит всему вышеуказанному.


И я обнаружила еще один вариант перекоса, при чем вариант весьма неожиданный. Игры по миру ГП, на сколько я теперь понимаю, это игры в ОБВМ. Какой функционал? Что это? Антураж - ну да, антураж есть кусками. Но главное, главное-то - это ниебический пиздострадательный ОБВМ, он превыше всего. ОБВМ из учебников психиатрии. Для написания таких легенд надо изучать классиков психоанализа. А главное - какой-то общий настрой, что ОБВМ - превыше всего. Можно проебать функцию напрочь, главное, красиво поОБВМиться...

Осознание неожиданное. Пытаюсь понять, это действительно так? пока все за это, в том числе и рассказы с ХС и ЦН.

Следующее что буду пытаться понимать, а надо ли мне это? Для меня ОБВМ - это вкусная пряность. Но питаться одной корицей я морально не готова. Ну то есть я точно не буду играть в ОБВМ в таком масштабе. Но если есть на игры по миру ГП, надо понять, чего там делать в такой толпе сумасшедших ОБВМ-щиков...

5 июн, 2011

Пастораль

(без темы)

И еще момент: надо учить и учиться вести светские беседы во время танца. Ладно, когда попадаешься со своим, тут все легко и просто, трепешься за жизнь. Но если знаком не очень или вообще не знаком - сразу подвисает неловкое молчание и и скованность. Начинаешь общаться - кавалер начинает облегченно улыбаться и что-то отвечать. Из всех известных мне кавалеров легко и непринужденно трепятся с любой дамой Котя, Сережа Таразанов и Данил Валько. Со всеми остальными хуже... При чем все эти остальные не в танце оказываются весьма общительными милыми молодыми людьми

Например, приходя к очередному кавалеру на испанском вальсе я всего лишь здоровалась, ситуация сразу становилась эмоционально легче.

Мне кажется стоит продумать список тем для начала беседы. Пока моей фантазии хватает на следующее:

1. Погода
2. Помещение/украшения зала и т.д.
3. Обсудить толпу в целом: много народу/кавалеров очень мало/какие яркие костюмы и т.д.
4. Сказать комплимент партнеру про танец или костюм

Чего еще? и надо как-то подумать, что бы попытки беседы были не односторонние ;)).

18 апр, 2011

Пастораль

Уралкон, анализ на выспатую голову...

Несмотря на весь свой бардак, Уралкон выполнил свою ключевую цель: это вполне функциональная площадка общения мастеров ближайшего сезона и игроков.

Так что делать дальше надо. Только к организации, плиз, какой-нибудь моск подключите, что ли...

14 апр, 2011

Бука ушастый мизантропический

Мастерские мотивы...

Я понимаю, что сейчас меня тапками закидают и все обидятся, но таки озвучу свои размышления...

В качестве мастера я готова много возиться с новичками. И вожусь. Иногда посмеиваясь в кулак, но вожусь. Растолковываю, разъясняю, разжевываю. Ругаюсь, но таки продолжаю возиться...

В качестве мастера я готова бегать, облизывать и возиться с опытными игроками, если ситуация такова: на роли Х я вижу только У. Или только У на мой взгляд вытянет этот блок/локацию/команду/роль.

Я готова работать с опытными игроками по принципу взаимной активной работы, без капризов, мозгоебства и "сделайте мне красиво".

Но вот когда я сталкиваюсь с опытными понтовыми игроками которые сами не знают, чего хотят, но хотят много, понтово и что бы победить, ну и что бы все сделал мастер, а все предложенное - не катит, в общем, как только я начинаю подозревать, что за мой счет хотят потешить ОБВМ - не, я даже не всегда нахуй посылаю, я просто перестаю с таким человеком работать. Ибо мне игру хочется делать, а не чужие ОБВМ тешить...
Метки: ,

22 мар, 2011

Пастораль

Хэппининг, да, именно он

Вынесу отдельным куском веточку коментов ко вчерашнему моему посту про наезды на Акву.

wy_tzu:
заменить "фестиваль" на "хэппенинг" и все встает на свои места.
именно этот прием я использовал в дискуссиях для особо упертых, когда откуда-то всплыла версия про фестиваль...

matilda_
Что есть хэппенинг в нашем ключе? Я погуглила, но не очень поняла смысл термина применительно к РИ

wy_tzu
в Москве хэппенингом называют игры, где давление мастеров на сюжетное и обвм-ное составлюящее персонажей умеренно, а их главный вклад - в создании нажористой среды, где игроки могут нарыть себе happiness в любых количествах.

Так вот, по этому поводу имею заявить следующее:

Читать дальше...Свернуть )
Метки: ,

21 мар, 2011

Пастораль

Комкон

Много букав про Комкон:
Читать дальше...Свернуть )

26 фев, 2011

Все это рок-н-ролл

(без темы)

Последнее время несколько разных людей наводили меня на размышления о соционике. Я долгое время относилась к ней примерно как к гороскопам. Они тоже иногда идеально совпадают...

Единственное, что не позволяло мне сразу и однозначно записать ее в категорию всяких гаданий и астрологий, то, что по большинству тестов у меня выходил один и тот же типаж. А это значит, что какое-то рациональное зерно в ней есть...

И похоже, до меня начинает доходить.

База этой теории вполне себе здравая. Способы восприятия мира, способы мышления и обработки информации это действительно можно систематизировать и принципы, предлагаемые соционикой, не так уж и плохи.

А надстройка и выводы из этих классификаций, в том числе, всяческие описания типов - это уже чистой воды астрология. Потому что те качества, которые соционисты любят мусолить в типах, в реальности являются суммой(врожденный тип мышления/восприятия, жизненный опыт, воспитание, система индивидуальных комплексов, что я еще не учла?).

Таким образом, одна и та же черта может быть результатом совершенно разных параметров и люди с разными наборами соционических буквочек будут в этой черте удивительно схожи. И наоборот, люди с одним набором буквочек будут радикально разные по этой черте, потому что воспитание и жизненные комплексы у них будут радикально различными.

Так что, что бы превратить это в нормальную теорию, надо брать базу соционики и строить на ней нормальную научную надстройку.

Как-то так... пока такие сумбурные мысли....

23 фев, 2011

Бука ушастый мизантропический

Мнение...

РИ развиваются, появляются новые веяния и явления... Выражу свое отношение к одной новомодной тенденции в РИ: "Итоги игры в мире".

На всякий случай раскрою понятие: игра проходит как-то. Карты вскрываются или не вскрываются, а потом мастера через то или иное время заявляют итоги: что произошло в мире по итогам игры и с учетом некоего набора каких-то дополнительных мастерам известных фактов.

Так вот, баба Яга я категорически против этой практики.

Единственный приемлемый вид такого подведения итогов я видела на Арканаре бай Ирэн и МГ "Дуат". Там подводились итоги по макроэкономическим действиям и алгоритм был отрыт ЗАРАНЕЕ для всех желающих. И итоги подводились строго по нему.

В остальном, на мой взгляд, золотое правило "игра заканчивается ровно тем, чем она заканчивается" на мой взгляд остается золотым.

Если мастера в итогах подыгрывают моему персонажу - то особого восторга я не испытываю. Это как крутые подвиги записанные во вводной. Вроде они и есть, но совершенные в рамках игры - прикольней.

Если мастера сыграют против моего персонажа, то появляется ощущение жуткой несправедливости и желания убить мастеров. Потому что я готова признать поражение, если я действительно прокосячила и проиграла на игре. Но поражение персонажа, с которым ты сроднился, потому что так решили мастера по каким-то своим субъективным мотивам - это я принимать не желаю. И пресловутые "шапки" показали, что не желаю категорически. И они же показали, что я не одна такая.

Ситуация становится сложнее в серийных играх, когда какие-то итоги между сессиями подводить приходится. И вот тут у меня только смутные предположения:

1. Думаю, стоит производить минимальное количество радикально меняющих ситуацию действий. Так же стоит минимально менять расклад проигрыш/выигрыш.

2. Нормальным являются всевозможные действия по отражению пожизневых изменений: ввод-вывод-смена персонажей, изменение отношений персонажей по причине радикального изменения отношений между игроками и т.д.

3. Если возможны заявки действий между сессиями и сыгровками, то должен быть прописан механизм заявок этих самых действий. Плюс мастера как-то должны уравновешивать тот факт, что одни игроки жаждут играть между сессиями очень активно, а другие - предпочитают заниматься чем-то другим.

4. Очень сложен вопрос экстраполяции заявленных действий на тех, кто явно мог узнать, а узнав заявить свое и т.д.

5. Притягивание результатов игры любыми методами к нужным мастерам условиям для следующей сессии - маст дай!

В общем, по финализированным играм все ясно. Если именно эти игроки не будут больше в это играть, то никаких финализирований, только если не выложены заранее строгие алгоритмы подведения итогов.

По сессионным играм - слушаю мнения. И считаю, что тема очень скользкая и болезненная, а посему надо быть аккуратными....

21 фев, 2011

Пастораль

Литературное...

Я тут в процессе дискуссии у одного из френдов сформулировала, почему терпеть не могу Ирэн Форсайт, считаю ее бесчестной и всячески сочувствую Сомсу.

Ситуация: богатый (или хотя бы устроенный) мужчина делает предложение весьма небогатой девушке. Девушка искренне не уважает и презирает этого мужчину. За дело или не за дело - вопрос открытый.

Так вот, два варианта правильного и честного поведения девы в такой ситуации описано у мисс Остин:

1. Элизабет в такой ситуации посылает мистера Коллинза далеко и навсегда с тонкой формулировкой "я не могу составить ваше счастье, как и вы не можете составить мое"

2. Шарлотта принимает предложение, хотя явно не может не понимать, какое убожество мистер Коллинз. А потом обустраивает их совместную жизнь так, что бы ей было максимально комфортно, а мужчина - так вообще щаслив до бесконечности.

Что же делает Ирэн? Эта мымра принимает предложение Сомса, пользуется всеми благами своего нового положения, но потом палец о палец не ударяет, что бы сделать их брак комфортным для обоих. А в итоге - вообще выставляет Сомса злодеем и негодяем, а себя невинной жертвой. Я уж молчу, что развод потом еще упорно ему не дает...

В принципе возможен и третий вариант разумного построения отношений, его демонстрирует Аннет, вторая жена Сомса: она рожает ему дочь, а потом живет в свое удовольствие, в том числе с любовником, на которого Сомс, хоть и скрепя зубами, закрывает глаза...

Я уж молчу, что Сомс явно лучше мистера Коллинза: богаче, умнее, уважаем окружающими, успешен в делах, да и по внешности - симпатичный. Ну и женится в первый раз, потому что влюблен, а не потому что леди Кэтрин приказала...

В общем, не люблю я Ирэн. И с каждым перечитыванием Саги не люблю ее все больше...

3 фев, 2011

Пастораль

(без темы)

Прочитала тут наконец-то Башню шутов...

Гым... Не скажу, что очень уж понравилось. Не, читать пана Анджея, как всегда приятно. Но как-то в этот раз бессмысленно. Главный герой какой-то невнятный. Ну то есть я его не чувствую от слова совсем. И суть книги тоже не чувствую. Посыла нет...

Хотя в цикле о Ведьмаке в первых книгах тоже смысла не наблюдалась. А троица Геральт-Йенифер-Цири - самые невнятные и бессмысленные персонажи во всей этой истории. Но вот ради всего остального сагу о Ведьмаке я трепетно люблю.

Может в истории о Рейневане тоже потом будет больше смыслу?
Метки: ,

17 янв, 2011

Бука ушастый мизантропический

Мастеро-ворчательное: Категории "странных" игроков

Мне нужно на кого-то поворчать, а что бы не поворчать на любимых игроков. Ниже - категории, которые в количестве попались мне на глаза последнее время.

1. Пингвины*. Буквально таки любимая тема. На самом деле они постоянно тревожат мой воспаленный моск. Я пытаюсь понять, а зачем? Ну то есть, когда я выступаю в режиме игрока, мне в голову не приходит на игру по Толкиену тащить стим-панк. Хотя последний мне интересней, чем Толкиен. Я или еду на игру по Профессору, или не еду. Но играю при это все же по нему, а не в свои глюки.

С другой стороны, нельзя же все время сидеть на одной и той же теме, как бы она тебя не увлекала. Покопайтесь уже в чем-нибудь другом...

2. Зануды-реконсы.
Не, я ничего не имею против настоящих реконсов, которые ездят на реконсовские фестивали и у них все хорошо. Я скорее о дотошных изучателях истории по периоду игры или литературного источника. На самом деле я ничего не имею против подробного изучения, но когда автовводная - набор исторических фактов, и никаких привязок к игре, никакого персонажа, первый мастерский вопрос по прочтению "а во что он тут планирует играть", - по-моему, игрок свернул куда-то не туда.

3. Д'Артаньяны**-приключенцы. "Мы хотим приключаться". Я уже молчу, что если все будут приключаться, игры не случится, потому что в ролевой игре должен быть мир, а мир создают не Д'Артаньяны. Не, я о другом, если подумать, то людей, которые найдут во что приключаться везде и всегда я знаю человека полтора от силы, ну десять-пятнадцать, если вы хотите реальных цифр.

Остальные в режиме приключений рискуют вляпаться в ситуацию, когда они нафиг никому не нужны, а вокруг кипит бурная жизнь. И начинаются упреки, что игра плоха, мастера красиво не сделали... Хотя на самом деле - сам дурак. Возьми какую-то ненапряжную функцию, не кабатчика там, а младшей горничной или третьего писца, что бы побегать поприключаться можно было тоже. И воспринимать тебя будут не как пустое место. Жись явно станет заведомо веселее...

Как-то так... кто еще на глаза попадется - еще чего-нибудь скажу.
________________________________

Пингвины* - любители заявляться пингвинами на игру по Африке.

Д'Артаньяны** - сей славный персонаж в данном случае берется в момент своего первого въезда в Париж. Есть Париж, где каждый принадлежит к той или иной структуре, группе и т.д. и есть приключенец-Д'Артаньян, который пока ничто и никто.

11 янв, 2011

Все это рок-н-ролл

Турист...

Мы тут с Леной-nebo_229 решили таки выбраться в кино. Ну то есть в кино охота, компанию собирать - лень, а тут Лена тоже захотела, в общем, пошли. Вообще-то мы собрались на Щелкунчика. Но Лена опоздала. Редкий случай, когда опоздание было в тему - ибо я увидела, что на этот сеанс привели стадо школоты мордашек в сорок ДО покупки билета. Поэтому на Щелкунчика мы не пошли, а пошли на Туриста. Ну что вам сказать?

Читать дальше...Свернуть )

19 июн, 2010

Все это рок-н-ролл

Гамлет с Кеннетом Браной и вообще писки про Брану

Если честно - ощущения яркие и очень двойственные.

Читать дальше...Свернуть )

11 май, 2010

Все это рок-н-ролл

Проблематика и личные вводные

Игры типа кабинетка (30 человек в ночь у Хомяка на даче) из обсуждения исключены. Речь скорее пойдет о полигонных играх и играх на базах

Читать дальше...Свернуть )

8 май, 2010

Пастораль

(без темы)

Навеяно вот этим постом erenis и коментом vanessalee

Бегаю в панике по потолку, удивляясь очередной раз тому, как сложно устроен человеческий мозг.

С одной стороны:

1. Музыкальный отсутствует как класс.
Я не слышу, когда человек фальшивит (в разумных пределах). Я не узнаю или узнаю с огромным трудом мелодию в нестандартном исполнении. Всякие игры типа "угадай мелодию" для меня реальны только в режиме "а я угадаю мелодию с 5 минуты", при чем реально буду в какой-то степени именно гадать. Про воспроизведение мною мелодий я просто молчу.

2. Я плохо воспринимаю речь на слух.
Небольшой дефект речи может привести к тому, что мне будет очень трудно общаться с человеком. А клип из вышеуказанного поста меня просто поразил. Я песню знаю давно и очень люблю. Поют весьма медленно и вполне четко. Хотя и полную галиматью на мой взгляд. Первый раз увидела текст этой песни. Оказывается, незнакомых слов там от силы штуки три. Кстати, ужастик, а не песенка. Но это другая история.

Но с другой стороны:

1. На слух я усваиваю информацию в разы лучше, чем прочитанную. Некоторые вещи вообще способна усвоить только если мне их расскажут, без разницы, лично, или по радио, или аудиокнигой.

2. С легкой непринужденностью определяю уровень гениальности и шлягерности композиции. С классикой чуть тяжелее, но со второго прослушивания все равно соображу уровень популярности.

3. Моментом, не задумываясь, на подсознании, снимаю акцент с носителя языка или говор с человека из иной местности. В русском языке идеально слышу разницу местечковых говоров, акцентов и интонаций. В Испании парой фраз (смысл коих сама понимала слабо), вселяла в аборигенов ложную уверенность, что я отлично говорю по-испански.

Вот такие странности работы мозга.

4 май, 2010

Бука ушастый мизантропический

Задумалсо...

Что за дурацкое пристрастие игроков к личным вводным на играх крупнее и дольше кабинетки?

Не, на кабинете в принципе без вводных никак и никуда. Но на игре-то больше чем на 30 человек и дольше чем на 6 часов личная вводная - приятное дополнение, но совершенно не обязательный элемент игры. Случай, когда народу много, а игра короткая или наоборот, когда народу на кабинетку, а игра на сутки - это промежуточные случаи.

Понятно, что неплохо бы сделать предысторию каждого персонажа. Именно биографию персонажа + базовые мотивации + жизненные ценности на начало игры, ну и функцию персонажа в этом мире. При чем это делается в соавторстве мастер-игрок, и в идеале бы что бы записал это игрок. Нафиг на мастера валить лишнюю дурацкую работу.

А вот вводная с приключениями, сложными завязками и конфликтами - отнюдь не является необходимой. Более того, из собственного опыта: бывало вводные писала я сама, мастер только подвязывал, бывало мне что-то выдавал мастер. Но ни разу личная вводная не сделала мне мега-крутую игру. Даже если она реализовывалась. Очень часто, даже если личная вводная срабатывает, срабатывает она как-то сбоку и не ярко.

В общем, если мастер нормально с вами работал, но при этом не выдал личной вводной - на мой взгляд, это не преступление.

А самые яркие и интересные приключения я обычно нахожу на месте. И иногда бывают очень неожиданные повороты в персонаже.

Как-то так...

УПД: тема моих размышлений - множественные тенденции со стороны игроков, наблюдаемые мною не первый и не второй год.

26 апр, 2010

Бука ушастый мизантропический

Операция Наследник, часть 4. Страх позабыли

На самом деле, поехав на Хитровку, я очередной раз осознала глобальную проблему РИ: с одной стороны смерть именного персонажа может кому-то что-то поломать, с другой - игроки как всегда позабыли страх и начали шляться по Хитровке, как у себя дома.

Начиная с ночи мы стали мочить и в топку достаточно жестко. Днем еще немного стеснялись, просто потому что боялись сломать линии игры. Народ не понимал, что у Хитровки свои понятия, свои принципы и законы. И что никто не должен ничего пояснять лохам, прежде, чем вытащат волыну.

В общем, не раз нарывались на "мелькор их несправедливо убил" (с). Так вот, со всей ответственностью заявляю: беспредельщиков на игре было ровно двое: виртуальный Князь и Кучерявый, после того, как стал тузом. Все остальное - было идеально в логике понятий и интересов Хитровки и колод.

Собственно вопрос: народ толпами идет на играх в места, где им быть не положено и опасно, но очень интересно. В результате, погибает не получив порцию развлечений, кою им хотелось, но которую никто не был обязан им давать. А потом возмущается несправедливостью гибели и отсутствием развлечения. Че делать? Только просвещать?
Пастораль

Операция Наследник, часть 1. Общее впечатление.

Читать дальше...Свернуть )

9 апр, 2010

Все это рок-н-ролл

(без темы)

Продираюсь через Акунина. Ибо надо к Операции Наследник.

Продираюсь с трудом. С огромным. Ибо мало знаю авторов с такими лубочными и картонными персонажами. Женских персонажей ровно два типа: "роковая женщина" и "прелесть, какая дурочка". Мужских чуть побольше, но тоже все очень плоские и примитивные.

Правда, такая лубочность делает романы Акунина очень кинематографичными. И тот же Турецкий гамбит это отлично подтверждает. К слову сказать, сто раз прав тот сценарист, который перевел Анвар-пашу с Д'Эвре на Перепелкина. Хоть не так пошло получилось в сюжетном плане.

А еще мы придумали клевую идею на тему нашего бордельного мозгоедства, но это пока только для посвященных ;)).

18 мар, 2010

Пастораль

(без темы)

Вчера мы с Олюшкой и Натальей добрались до Алисы...

Ну что вам сказать? Скажу я примерно так, фильм оставил очень двойственные впечатления...

Читать дальше...Свернуть )

Предыдущие 40

Все это рок-н-ролл

Апрель 2019

Вс Пн Вт Ср Чт Пт Сб
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930    

На этой странице

Трансляция

RSS Atom
Разработано LiveJournal.com