Category: экономика

Category was added automatically. Read all entries about "экономика".

Веселый череп

Пасьянс. Тендер.

Я дюже не люблю банальные игровые системы, что старые (про чипобол и выпас тушёнки), что новые, про всякие циклы, снабжение армий и т.д. Мне почему-то очень хочется, что бы экономика, как и иные системы, давала эмоции и чувства, а не ресурсы.

Как игрок я столкнулась с прикольной для меня экономикой единственный раз, это была экономика от Дракулы и Ирэн на новосибирском Арканаре.

На своих играх я или не делаю экономику как таковую, или пытаюсь сделать что-то отличное от идиотских экономических циклов для зануд и соответствующее миру и сути игры. В большинстве случаев в мои идеи мало кто въезжает....

А уж народ, внезапно на третьей Акве вскипевший на экономику на современных монетах (на чем по идеи Малыша мы уже отыграли две игры и все было хорошо), вообще похоронил мою веру в людей. Такое ощущение, что в людских головах истории о Нолдо и истории о пиратах лежат в одной плоскости. Ну подумаешь, пираты там, эльфики, какая в жопу разница...

Поэтому экономику на Пасьянсе я, канеш, взяла на себя, но отодвигала в своем сознании как можно дальше. Ибо было ощущение, что опять не врубятся, что ни твори. Потом я воскурила сознание и таки сочинила совершенно очаровательную модель, которая как и лук из Шрека (ну или Шрек из лука ;))), имела несколько неявных слоев и тонкостей. Дальше началось печальное. Первые, кто ее не поняли, были сомастера. Не, они не критиковали и не пытались ее отклонить. Просто поправили пару фраз и я поняла, что половина луковых слоев прошли мимо. Я разразилась эмоциональными объяснениями. Золотые сомастера быстро все поняли, заценили, уже правильно подправили текст, и дальше мы дружно начали продвигать систему в народ, фырча на вопросы о том, какой у нас экономический цикл, и в частных беседах и переписке намекая игрокам на луковые слои. Беда в том, что писать про луковые слои прямо было нельзя, в этом была половина фокуса.

Но все равно я внутренне готовилась к тому, что тендер сольется, будет какой-то нудятиной и мне придется выслушивать, как у нас все плохо с экономикой...

Кто был на игре, уже знают, а кто не был, скажу сразу, что на игре тендер оказался взрывным пластом, который стянул на себя кучу игроцких сил и дал просто море эмоций игрокам, которые волнами разошлись по игре. А так же затянул в себя тех, кто вообще не планировал в это вникать и в это играть. В общем, сплошной мастерский оргазм...

Спасибо всем, кто играл, кто все таки вник и понял идею.

Спасибо флотским заказчикам: великому князю, Гурьеву и, конечно же, Федору Федоровичу Палицину. Вы все увлеклись и рулили процессом. Спасибо губернатору и его секретарю Молчалину, которые выбрали довольно таки неожиданную, но интересную тактику.

Спасибо всем купцам: Торцову, Решетилову, Ремизовской, Кауфману, Рукавишниковой, Паратову и мухлюющему Донникову... Какие вы были разные... Но все просто золотые ;)))
Спасибо всем нычкам, а особенно Софье Филипповне, которая ошиблась на нолик ;))))

В общем, вы вернули мою веру в то, что можно делать действительно прикольные экономические системы, а не только играть в дурацкие экономические циклы...

ЗЫ: Если кто пропустил, то таки да, вы нашли все нычки и оба тендера закрывались полностью. Ночью после игры мы в беседе с господами Торцовым и Решетиловым осознали в чем фокус: тендеры закрывались на качестве, близком к 80: 80, 82.5, 81,3 и т.д. Партии надо было мешать. Если вы что-то закрывали на 100%, значит вы точно просаживались где-то по количеству. Но это мелочи. Все получилось просто отлично и я безумно рада этому пласту игры.
Пастораль

БТ-3. Большой аналитический отчет

Оговорюсь сразу, я в этом проекте не была полноценным мастером, хотя адски пахала до игры. Скорее меня можно рассматривать как некоего мастера-консультанта на аутсорте. То есть как бы я не спорила и не ругалась, конечные решения принимала не я, а мастерская группа. Я была несколько причастна к общей концепции, ко всем системам и в особенности - к боевке, экономика и политика, включая рейтинги - вообще мое детище, так же внезапно мне пришлось поработать переводчиком с мастерского на прогерский со стороны мастеров, со стороны прогеров был Тимоха. Ну и блок ГТ: я курировала подготовку охраны, букмекерства, работы администрации и собственно мероприятие открытия. Еще на меня несколько неожиданно выкинули Мечту. Ну то есть, мой персонаж действительно начинал там официанткой на прошлой игре, но выкупать вроде ее я не собиралась. Мастерским произволом я ее выкупила и приняла на себя стратегическую заботу об этом месте. Ну и всякая фигня по мелочи, типа высказать свое мнение на тему выбора базы, это был сложный вопрос и высказывались все причастные. А, ну и три платья Сюзанны Дэниэлс - мои идеи (честно стыренные вне ролевого сообщества) и моя переработка и исполнение.

Я не касалась и знаю исключительно со стороны игрока о телевидении, денжах, сюжетке и персонажной конкретике экономики и рейтингов.
Поясню про персонажную экономику. Я разработала основные принципы того, как должны распределяться денежные средства, и активы, но конкретные цифры у конкретных персонажей мне не ведомы. Думаю, мы разберем это позже с мастерами.

На игре я играла в основном функцию: турнир должен был функционировать и он функционировал. Мечта должны была выдавать игровые реакции на высоком уровне, она их выдавала по необходимости. Сразу оговорюсь, что я сидела именно на стратегических решениях. В реальности и турнир и кабак делали другие люди. И они вьебывали по полной. из личной жизни у меня были лишь вялые терки с акционерами - они не сорганизовались, а мне было не до этого.

Ну а теперь, описав примерно с какой позиции я сужу, опишу, что я увидела в этом проекте. Мысли и мнения будут достаточно разрозненные, потому что пока я еще не очень четко представляю, как их структурировать.

Collapse )
Огонь во мне

(no subject)

Вы что, думаете, я мало пишу, потому что погрязла в мамских заботах?

Нифига. Просто у меня Батлтех головного мозга. Пишу часть систем и свирепо бдю, что пишут остальные. А системы сложны. Но задача интересная. Модели, приближенные к реальности, но не громоздкие. И что бы еще адекватно работало все...

И вот такая экономика мне нравится. В отличие от средневековой.
Сашка-котешка

(no subject)

Папа пошел поиграть с мелкой в Гнезде, пока я пишу экономику к Батлтеху. Заглядываю в комнату, откуда уже давно ничего не слышно. Конечно же дрыхнут оба...