Category: финансы

Category was added automatically. Read all entries about "финансы".

Веселый череп

Пасьянс. Тендер.

Я дюже не люблю банальные игровые системы, что старые (про чипобол и выпас тушёнки), что новые, про всякие циклы, снабжение армий и т.д. Мне почему-то очень хочется, что бы экономика, как и иные системы, давала эмоции и чувства, а не ресурсы.

Как игрок я столкнулась с прикольной для меня экономикой единственный раз, это была экономика от Дракулы и Ирэн на новосибирском Арканаре.

На своих играх я или не делаю экономику как таковую, или пытаюсь сделать что-то отличное от идиотских экономических циклов для зануд и соответствующее миру и сути игры. В большинстве случаев в мои идеи мало кто въезжает....

А уж народ, внезапно на третьей Акве вскипевший на экономику на современных монетах (на чем по идеи Малыша мы уже отыграли две игры и все было хорошо), вообще похоронил мою веру в людей. Такое ощущение, что в людских головах истории о Нолдо и истории о пиратах лежат в одной плоскости. Ну подумаешь, пираты там, эльфики, какая в жопу разница...

Поэтому экономику на Пасьянсе я, канеш, взяла на себя, но отодвигала в своем сознании как можно дальше. Ибо было ощущение, что опять не врубятся, что ни твори. Потом я воскурила сознание и таки сочинила совершенно очаровательную модель, которая как и лук из Шрека (ну или Шрек из лука ;))), имела несколько неявных слоев и тонкостей. Дальше началось печальное. Первые, кто ее не поняли, были сомастера. Не, они не критиковали и не пытались ее отклонить. Просто поправили пару фраз и я поняла, что половина луковых слоев прошли мимо. Я разразилась эмоциональными объяснениями. Золотые сомастера быстро все поняли, заценили, уже правильно подправили текст, и дальше мы дружно начали продвигать систему в народ, фырча на вопросы о том, какой у нас экономический цикл, и в частных беседах и переписке намекая игрокам на луковые слои. Беда в том, что писать про луковые слои прямо было нельзя, в этом была половина фокуса.

Но все равно я внутренне готовилась к тому, что тендер сольется, будет какой-то нудятиной и мне придется выслушивать, как у нас все плохо с экономикой...

Кто был на игре, уже знают, а кто не был, скажу сразу, что на игре тендер оказался взрывным пластом, который стянул на себя кучу игроцких сил и дал просто море эмоций игрокам, которые волнами разошлись по игре. А так же затянул в себя тех, кто вообще не планировал в это вникать и в это играть. В общем, сплошной мастерский оргазм...

Спасибо всем, кто играл, кто все таки вник и понял идею.

Спасибо флотским заказчикам: великому князю, Гурьеву и, конечно же, Федору Федоровичу Палицину. Вы все увлеклись и рулили процессом. Спасибо губернатору и его секретарю Молчалину, которые выбрали довольно таки неожиданную, но интересную тактику.

Спасибо всем купцам: Торцову, Решетилову, Ремизовской, Кауфману, Рукавишниковой, Паратову и мухлюющему Донникову... Какие вы были разные... Но все просто золотые ;)))
Спасибо всем нычкам, а особенно Софье Филипповне, которая ошиблась на нолик ;))))

В общем, вы вернули мою веру в то, что можно делать действительно прикольные экономические системы, а не только играть в дурацкие экономические циклы...

ЗЫ: Если кто пропустил, то таки да, вы нашли все нычки и оба тендера закрывались полностью. Ночью после игры мы в беседе с господами Торцовым и Решетиловым осознали в чем фокус: тендеры закрывались на качестве, близком к 80: 80, 82.5, 81,3 и т.д. Партии надо было мешать. Если вы что-то закрывали на 100%, значит вы точно просаживались где-то по количеству. Но это мелочи. Все получилось просто отлично и я безумно рада этому пласту игры.
Пастораль

БТ-3. Большой аналитический отчет

Оговорюсь сразу, я в этом проекте не была полноценным мастером, хотя адски пахала до игры. Скорее меня можно рассматривать как некоего мастера-консультанта на аутсорте. То есть как бы я не спорила и не ругалась, конечные решения принимала не я, а мастерская группа. Я была несколько причастна к общей концепции, ко всем системам и в особенности - к боевке, экономика и политика, включая рейтинги - вообще мое детище, так же внезапно мне пришлось поработать переводчиком с мастерского на прогерский со стороны мастеров, со стороны прогеров был Тимоха. Ну и блок ГТ: я курировала подготовку охраны, букмекерства, работы администрации и собственно мероприятие открытия. Еще на меня несколько неожиданно выкинули Мечту. Ну то есть, мой персонаж действительно начинал там официанткой на прошлой игре, но выкупать вроде ее я не собиралась. Мастерским произволом я ее выкупила и приняла на себя стратегическую заботу об этом месте. Ну и всякая фигня по мелочи, типа высказать свое мнение на тему выбора базы, это был сложный вопрос и высказывались все причастные. А, ну и три платья Сюзанны Дэниэлс - мои идеи (честно стыренные вне ролевого сообщества) и моя переработка и исполнение.

Я не касалась и знаю исключительно со стороны игрока о телевидении, денжах, сюжетке и персонажной конкретике экономики и рейтингов.
Поясню про персонажную экономику. Я разработала основные принципы того, как должны распределяться денежные средства, и активы, но конкретные цифры у конкретных персонажей мне не ведомы. Думаю, мы разберем это позже с мастерами.

На игре я играла в основном функцию: турнир должен был функционировать и он функционировал. Мечта должны была выдавать игровые реакции на высоком уровне, она их выдавала по необходимости. Сразу оговорюсь, что я сидела именно на стратегических решениях. В реальности и турнир и кабак делали другие люди. И они вьебывали по полной. из личной жизни у меня были лишь вялые терки с акционерами - они не сорганизовались, а мне было не до этого.

Ну а теперь, описав примерно с какой позиции я сужу, опишу, что я увидела в этом проекте. Мысли и мнения будут достаточно разрозненные, потому что пока я еще не очень четко представляю, как их структурировать.

Collapse )
Огонь во мне

(no subject)

Вы что, думаете, я мало пишу, потому что погрязла в мамских заботах?

Нифига. Просто у меня Батлтех головного мозга. Пишу часть систем и свирепо бдю, что пишут остальные. А системы сложны. Но задача интересная. Модели, приближенные к реальности, но не громоздкие. И что бы еще адекватно работало все...

И вот такая экономика мне нравится. В отличие от средневековой.
Сашка-котешка

(no subject)

Папа пошел поиграть с мелкой в Гнезде, пока я пишу экономику к Батлтеху. Заглядываю в комнату, откуда уже давно ничего не слышно. Конечно же дрыхнут оба...
Бука ушастый мизантропический

(no subject)

Знаете, что я думаю про Сбербанк? Да ничего хорошего. Опять жгут!
Пришлось завести карточку, ибо детские перечисляют только в сбер. Ну ладно, завела. Типа есть интернет банк, попытаемся пользоваться. В результате чудят:

1. По каким-то причинам не прошли два налоговых платежа. При чем инфа об этом случайно всплыла через месяц. Ну то есть, сразу это не показали, смс не прислали, в личном кабинете не отразили, деньги со счета списали, потом в тихую вернули. Пока я не начала разбираться, какие вообще операции по карте были - не увидела. Атлично просто, не прошел налоговый платеж, и мы бы узнали об этом, когда бы пошли всякие пенни.

2. Переводили деньги другому пользователю сб. Сначала маленькую сумму, что бы проверить, берут ли проценты. Проверили: сумму списали, проценты - нет. Ок, перевели большую сумму. И тут через двое суток списывают проценты. И по первому платежу и по второму. Моему восторгу просто нет предела...

Кароче, теперь налоги платим только у оператора, а бабло с карты тупо снимаем. И никаких онлайн банков!!!
Бука ушастый мизантропический

Аква, Часть 3.

А еще будучи в мизантропичном настроении, скажу я такую вещь...

Не знаю, возможно, это работает не только на Акве, но я тут заметила в том, что сработал принцип вселенской справедливости. Исключения из закономерности есть, но в процентном отношении - очень немного.

А закономерность следующая: кто из игроков в игру что вложил, тот то и получил. Кто хотел зажечь, кто при этом организованно решили вопросы про свой быт, кто продумал своего персонажа, кто на игре не сидел на месте, а творил игру вокруг себя - тот и получил свою сказку.

А кто приехал, что бы ему сделали красиво, кто приехал потусить, кто приехал со своим пожизневым ОБВМ, кто приехал считать, какая пайка ему перепадет из сданных взносов, кто приехал требовать, а не давать, кто приехал за компанию - тот и получил соответствующее.

Я не люблю насиловать людей и наносить им пользу, если они этой пользы не хотят. Но принцип "что посеешь, то пожнешь" на этой Акве был ярок, как никогда.

И по большому счету, я как мастер, на сей момент ощущаю только один свой действительный косяк: мы не успели распечатать проигранные истории для Ника до того как у нас сдох принтер в последнюю ночь перед полигоном, а потом выяснилось, что и на флехе я забыла это на полигон привезти. Но умничка Сейдж сумел красиво сыграть и с неполным первоначальным набором воспоминаний. За этот косяк я хочу извиниться перед Сейджем и теми, кого это задело в игре. Остальное - на мой взгляд, скорее на совести игроков.
Все это рок-н-ролл

(no subject)

Так, окончательно обозначен взнос на Операцию Наследник.

1200

Эжен просит сдать, у кого есть возможность, заранее.

Челябинск, он будет присутствовать на Шашлыкконе, так что плиз, кто может, принесите. Я просто представляю, на сколько трудно без предварительной сдачи взносов.
Бука ушастый мизантропический

Опять ворчания про игры.

Последнее время все более явными становятся следующие две противоположных тенденции в играх:

1. Очень мало стало нормально проработанных игр. Игр, сделанных хорошо, именно как игры. Где устойчивый мир, внятные и четкие конфликты, баланс сил, единое представление мастеров о мире, хорошая полигонная игротехника на всех уровнях и т.д. Более того, очень и очень сырые игры позволяют себе делать мастера, позиционарующие себя как лидирующих в регионе, а то и в стране.

2. Мастера начинают щеголять друг перед другом бытовым обеспечением игр, а игроки начинают оценивать игры по этому самому обеспечению. Доставка всех и вся, постройка необщественных сооружений на игре, типа крепостей, домов и т.д., сейчас появилась мода на кормежку игроков мастерами...

Таким образом усилия мастеров сдвигаются с непосредственно игры на бытовуху. Зато, в случае неудачности игры начинаются вопли о том, что кто хотел - тот поиграл.

Так вот все это - с мой точки зрения, очень и очень опасные и нехорошие тенденции.

С точки зрения меня-игрока:
Я человек взрослый и вполне самостоятельный. Я способна одна обеспечить свое существование в лесу на примитивном турснаряжении. Уж тем более я способна сделать это при наличие хотя бы одного мужчины в команде и при наличие всяких горелок и иных клевых современных приспособ. Я еду на игру не пожрать то, что приготовили мне мастера, а поиграть в хорошую игру. И именно это я хочу от мастеров. До полигона в своем регионе уж точно доберусь по карте. В чужом... ну там, да, от помощи не откажусь, но, к слову сказать, можно напрячь не мастера, а другого игрока, из местных. А вот корявая недоделанная игра меня напрягает очень и очень...

С точки зрения меня-мастера:
Вот делать мне нефиг, как думать, чем накормить всю толпу на полигоне! Я, блин, чего? пикник делать подписывалась? или таки ролевую игру??? вот именно этим я и буду озабачиваться! А что кушать - это народ сам решит. А если он не в состоянии это сделать - ну нихай оденет памперс и отправляется в свой детский сад...

Есть возможно приемлемый вариант развития этой тенденции: игры становятся комерческими, и работа делится на две части: работа над игрой и действительно бытовуха. скорее всего это еще и разные команды будут делать... Но тогда встает вопрос совершенно иных, нет не взносов... это не взносы на игру будут, это будет плата за развлечение... Не очень уверена, что хочу такого.

Вот такие нынешние размышления...
Все это рок-н-ролл

Остапа понесло...

Кароче, до выхода из финансового кризиса никаких заходов в секонд. А то у меня сейчас вдруг рука стала слишком легкая на клевые вещи.

Вчнра зашла в секонд поглядеть сарафанчики на лето, еще что по мелочи. Уже все посмотрела, выбрала один, и тут смотрю висят штаны. Коженные. Совсем новые. Без малейших потертостей. Продавец, приятная такая тетенька, предлагает померить. Ну, я думаю, что бы не померить, что бы ей приятно было. Все равно, врядли сядут...

Аха, щас, не тут-то было! Классические новые черные натуральной кожи штаны сели на меня как родные. Талия на тилии и моих объемов. По бедрам все идеально. И даже длина моя. Ну что было делать? 900 руб. Неношеные. С учетом того, как трудно найти на меня нормально сидящие штаны, я решила не искушать судьбу и купила их.

Теперь вопрос к общественности: я никогда ничего кожанного не носила. Как за этим ухаживают? Ну и какие идеи по носке оного? С чем, как и т.д.
Все это рок-н-ролл

написалось...

Я тут накропала, но пока мне самой не нравится. Замечания и предложения принимаются. Интересны скорее замечания по форме, нежели по сути. По сути сие есть мое мнение и оно слабо подвержено изменениям


О финансах и их декларации

(Речь идет сугубо о НЕКОММЕРЧЕСКИХ РОЛЕВЫХ ПРОЕКТАХ)

Вместо предисловия.
Сразу скажу, эта статья не посвящена ни одному конкретному из последних скандалов вокруг бюджетов ролевых проектов. Она посвящена им всем. А так же тем, которые были в прошлом и будут в будущем.
Намеренье написать эту статью было давно. Все как-то не получалось. Руки не доходили. Но некоторые тенденции последнего времени все-таки заставили взяться меня за клавиатуру. Тенденции эти таковы:
1. последнее время я наблюдаю финансовые скандалы вокруг ролевых проектов слишком часто, что не удивительно, см. п. 2.
2. финансовые аспекты ролевых проектов коренным образом изменились за последние пять лет. Я уже не говорю о периоде в десять лет. Не все осознают и понимают суть и неизбежность таковых изменений.
3. порываются задевать и мои проекты. А я этого не люблю.

Collapse )