Пасьянс. Криминалистика. Почему мы не взяли криминалистику с города Н.
Когда меня спросили третий раз, почему мы не взяли криминалистику с города Н., мне захотелось биться головой о стену. А еще я поняла, что каждую систему нужно сопровождать многословным объяснением, почему на основе концепции игры взята именно такая модель, а не иная.
Поскольку до очень многих не дошло, поясню здесь еще раз.
Система криминалистики с города Н до игры производила приятное впечатление и как показал опыт, с небольшими доработками вообще очень годная система. НО. Проблема в том, что эта система держит на себе фокус сюжета. То есть она хороша для игры, где препарируется преступление и ловля преступника, где интересен процесс кошек-мышек...
У нас цели и задачи были иные:
Цель №1 максимально уменьшить количество игровых убийств и иных преступлений без прямого запрета это делать.
Цель №2 максимально ускорить процесс следствия, что бы не отвлекать полицию от расследования красивых сюжетных до-игровых убийств.
Цель №3 если таки преступление совершено, перенести фокус с кошек-мышек на воздаяние и наказание.
Эти цели следовали из мира игры и ее концепта. Игра в кошки-мышки была перенесена на линию маговарваров, о чем речь пойдет в следующих постах.
Поэтому система была очень проста: совершается преступление, оставляется улика, полиция находит ее, получает задачу, решает ее, получает имя, если есть осложнения - получают дополнительные задачи.
Слава богу, сами полицейские по достоинству оценили систему и, очень надеюсь, текущие преступления не сильно мешали им наслаждаться расследованием убийства Кропоткина, выпускника приюта и поимкой маньяка.
Кроме того, первая цель была достигнута в полном объеме, убийств никто, кроме бомбистов, особо не замышлял. Но оные вполне были готовы в случае неудачного побега предстать перед судом, который они рассматривали как трибуну для своих воззрений. Очень и очень жалею, что бомбу так и не собрали.
Из недостатков системы:
1. Паша, который то терял улики, то делился ими со старым другом, который забыл свою пачку с уликами. ;))))))))))) Способ решения проблемы - на будущее Паше улик не давать, все равно они ему без надобности.
2. Трудно предсказать, какое время займет решение задачи. Полиция внезапно быстро решала то, что я полагала трудным и зависала часами на задачах, кои я считала элементарными. На будущее - брать среднюю и высокую сложность (большинство задач имели низкую сложность) одного типа задач и озвучивать тип задач заранее. Тогда скорость решения задач будет более предсказуемой. Надо подумать, какие задачи годятся для этой цели...
В среднем, криминалистикой я довольна, полиция - тоже. Преступники, таки изволившие вникнуть в суть - вроде тоже не жалуются.
ЗЫ: из вещей выпал желтый стикер с номером. Санька спросила, что это, я сказала, что улика. Вот теперь ходит и везде клеет. 3131 - уже не помню чья....
Поскольку до очень многих не дошло, поясню здесь еще раз.
Система криминалистики с города Н до игры производила приятное впечатление и как показал опыт, с небольшими доработками вообще очень годная система. НО. Проблема в том, что эта система держит на себе фокус сюжета. То есть она хороша для игры, где препарируется преступление и ловля преступника, где интересен процесс кошек-мышек...
У нас цели и задачи были иные:
Цель №1 максимально уменьшить количество игровых убийств и иных преступлений без прямого запрета это делать.
Цель №2 максимально ускорить процесс следствия, что бы не отвлекать полицию от расследования красивых сюжетных до-игровых убийств.
Цель №3 если таки преступление совершено, перенести фокус с кошек-мышек на воздаяние и наказание.
Эти цели следовали из мира игры и ее концепта. Игра в кошки-мышки была перенесена на линию маговарваров, о чем речь пойдет в следующих постах.
Поэтому система была очень проста: совершается преступление, оставляется улика, полиция находит ее, получает задачу, решает ее, получает имя, если есть осложнения - получают дополнительные задачи.
Слава богу, сами полицейские по достоинству оценили систему и, очень надеюсь, текущие преступления не сильно мешали им наслаждаться расследованием убийства Кропоткина, выпускника приюта и поимкой маньяка.
Кроме того, первая цель была достигнута в полном объеме, убийств никто, кроме бомбистов, особо не замышлял. Но оные вполне были готовы в случае неудачного побега предстать перед судом, который они рассматривали как трибуну для своих воззрений. Очень и очень жалею, что бомбу так и не собрали.
Из недостатков системы:
1. Паша, который то терял улики, то делился ими со старым другом, который забыл свою пачку с уликами. ;))))))))))) Способ решения проблемы - на будущее Паше улик не давать, все равно они ему без надобности.
2. Трудно предсказать, какое время займет решение задачи. Полиция внезапно быстро решала то, что я полагала трудным и зависала часами на задачах, кои я считала элементарными. На будущее - брать среднюю и высокую сложность (большинство задач имели низкую сложность) одного типа задач и озвучивать тип задач заранее. Тогда скорость решения задач будет более предсказуемой. Надо подумать, какие задачи годятся для этой цели...
В среднем, криминалистикой я довольна, полиция - тоже. Преступники, таки изволившие вникнуть в суть - вроде тоже не жалуются.
ЗЫ: из вещей выпал желтый стикер с номером. Санька спросила, что это, я сказала, что улика. Вот теперь ходит и везде клеет. 3131 - уже не помню чья....