October 30th, 2007

Все это рок-н-ролл

(no subject)

Все тут тестами прикалываются, ну и я тоже...

А результат вполне логичен: единственный близкий персонаж - МакГонагл, а хде еще могла учиться старая перечница?


Вы зачислены на факультет… - Гриффиндор!
imageДля вас нет преград и почти нет сомнений. Между тем, у вас есть и чувство юмора и неплохие мозги. Вокруг вас мир становится проще, хотя порой не всегда, и светлее. Хлопот с вами, конечно, не оберешься, но на то и дана жизнь, чтобы совершать подвиги! Итак, "спасатели - вперед!" :)
Пройти тест
Бука ушастый мизантропический

Размышления о тенденциях...

Последние пару лет в нашей части РИ Урала вошли в моду элитарные игры на базе. Во избежании разночтений, с моей точки зрения к ним относятся:

Золотой век 1, 2
Бараярр 1,2,3
Царев домик 1,2,3
Одесса. Последний пароход.

Все эти игры имеют некоторые общие особенности:
1. они все длятся более чем обычная кабинетка. то есть, больше чеем 3-6 часов. Чуть больше (пятница вечер - воскресенье утро) или чуть меньше (суббота день - воскресенье утро) суток. Такая длительность позволяет достаточно сложно и неожиданно развиться линиям игры. За частую - весьма неожиданно и сложно в отличае от обычной кабинетки, когда редко бывает выход за пределы заложенного в водной.
2. в среднем каждый персонаж хорошо проработан или игроком или мастером. В идеале - обоими в плотном сотрудничестве.
3. эти игры проходят на базах в достаточно комфортных условиях. как минимум спанье предполагается на кроватях в отапливаемых помещениях и зачастую есть кормежка за отдельную денежку.
4. На эти игры в основной массе попадают солидные люди, игроки высокой квалификации. Ну или по крайней мере такие, которые сильно игру испортить не способны. Новички в играх на таких проектах аккуратненько упрессовываются к стенке и не особо мешают.
5. На этих играх высокий момент антуража и мало виртуальности.
6. Эти проекты в основной своей массе весьма и весьма удачны. И дают очень хорошую отдачу. Даже если мастера иногда несколько косячат.

Но есть у этих проектов и одна очень негативная черта: съем базы - дело дорогое. Поэтому весьма высокие взносы. Которые вроде стараются сделать поменьше, но ниже определенного не сделать. А еще народ то едет - то не едет и все это в последний момент. Плюс частенько хорошие костюмы тоже обходятся в копеечку, что снижает количество учасников.

В результате все эти проекты в той или иной степени убыточны для мастеров. Ну или очень на грани, из области что вышли в ноль, но вот это за свой счет и это тоже. Соответственно, не смотря на большую моральную отдачу, и пожелания игроков о продолжении или о чем-то новом в этой области, те, кто делал такие игры, сильно задумываются о продолжении. Ибо милллионеров среди мастеров не наблюдается.

Соответственно, вопрос: дело-то хорошее. идеи по решению проблемы есть?
Все это рок-н-ролл

(no subject)

Что-то вроде резюме после обсуждения здесь:
http://users.livejournal.com/matilda_/161925.html#comments

1. Вытягиваем по прежнему своими силами. Иначе сказка убивается.

2. Разговор по роли начинается с момента уплаты взноса. Не заплатил за месяц до игры - на хорошо проработанную роль можешь не расчитывать. Твою роль могут отдать заплатившему. Как организовывать оплату - вопрос отдельный, но между рогодами Е и Ч - не вижу проблемы.

3. Не приехал на игру - взнос возвращается в случае выхода в плюс пропроционально количеству недозаехавших. Если ноль или минус - ничего не возвращается. Уважительных причин нет, кроме уж совсем форсмажорных.

Как-то так...

Итак, господа, лично я соглашусь играть на ТАКИХ проектах по таким условиям. А вы?