Category: лытдыбр

Category was added automatically. Read all entries about "лытдыбр".

Jap

(no subject)

Я еще не окончательно отошла от эмоций, потому это сообщение просьба считать не взвешенной как бы объективной оценкой, а неким предварительным писанием. Опять-же, себя не проанализируешь, ходишь, как лох :)
1. Насчет Анариэль. В ее деятельности в мастгруппе было две главных стороны. Первое - она сделала сюжетную работу более чем наполовину, умела видеть игровой мир в целостности и развитии, помнила множество деталей, которые важны для создания целостной картины и которые я была не в силах упомнить. Это первое, очевидное. Второе. У каждого творческого человека, наверное, есть муза. Я лично просто не могу творить в одиночестве, мне нужно иметь под рукой человека, глубоко понимающего, думающего в том же ключе. Без такого человека все мои творческие замыслы не продвигаются дальше пары занимательных историй за чаем. Даже чтобы написать маленький рассказ, мне таковой человек нужен. И тем более мне нужен такой человек для игры. С Анариэль мы подруги не первый год, не раз делали игры. И ПС как идею придумала она, я подхватила и заполнила своим содержанием, но изначальный импульс исходил от нее. Так что она была важным фактором в игре, для меня - одним из самых важных. Мена конечно очень напрягала ее позиция, такого я от нее не ожидала и не смогла ни в одиночку, ни с подключеним друзей сдержать этот ураган. Теперь понимаю, что и не могла бы. С этой точки зрения, не будь Анариэль, не было бы игры. Я просто не рискнула бы в одиночку начать проект. Если бы я тогда понимала, какую она займет позицию, я бы также испугалась и ничего вообще не было бы.
Мы были и остались подругами. Соавторами в играх - возможно, только на каких-то других условиях. Как с мастером на равных, как это было всегда, больше невозможно.
2. Насчет меня как главмастера. То, что я слабый огранизатор, я признала сразу же на первом мастерском сборе, еще когда только решалось, будет ли игра. Я искала министра-администратора 2,5 года, люди либо не хотели брать на себя ответственность, либо говорили да, да и исчезали. Проблема моя как организатора как раз не в том, что я не смогла кого-то сдержать, как я уже говорила, это было нереально. А в том, что я не умею наставивать на вополнении работы в срок. Я не жесткий администратор, не могу хватать людей за горло и висеть на нем, получая требуемое. Мне легче отступить и сделать самой или перепоручить. В итоге в МГ реальная работа висела на немногих людях, который делали все и конечно не успевали, и я не успевала. Это серьезный прокол, и в этом основная слабость меня как мастера.

Не скажу, что ничего не добилась. Моей задачей было собрать талантливых, творческих людей, зажечь их на конкретный проект, направлять их творчество и связывать все получившиеся бусины в единое украшение. Эта задача была выполнена. Несмотря на трения и прочее, присущее людям как таковым, а не только данной конкретной МГ. Мы получили целостную картину мира и картину игры. Это много. По себе знаю, как тяжело работать творчески в команде, когда душа желает эх как развернуться, а ее разворачивают не туда, куда планируешь. Творчество - штука хрупкая.
Результат этого процесса я систематизирую (с помощью прежде всего Кости Сорокина и Анариэль), и вывешу в сети и куда угодно. Потому что, несмотря на неполную проверку (ибо при несостоявшейся игре можно говорить о неполной проверке, но не о голой теории - результаты этой работы видны были уже и в доигровом периоде), информационные игры существовать могут. Это новый принцип посторения РИ, им уже интересуются не последние люди и мы, МГ, это сделали. Пишу об этом только потому, что многие допускают упаднические настроения из серии "все пропало". Не все. Игра, даже замечательная - это еще не конец света, есть общие принципы, которые мы нащупали и частично даже сумели запустить в дело, и это останется. Что будет дальше - пока сказать можно только гадательно. Что пишется статья - несомненно. Все остальные договоренности пока только сильно предварительные, и я не буду трепаться пока точно не известно, кто что делает и кто что предлагает сделать.

Эта работа не прошла зря, это точно.