?

Log in

No account? Create an account
Мысли on-line [entries|archive|friends|userinfo]
有旭白熊 Arter I. Nikiforov

[ website | Федерация ШТУРМ (Штурмовое Тотальное Универсальное Рукопашное Многоборье) ]
[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Хвастливое. [Jun. 7th, 2006|03:18 pm]
有旭白熊 Arter I. Nikiforov
[Tags|, , , ]

Сделал на досуге low-poly Мугена из Самурайского Шампуня. Правда ещё текстуру не клал.

link1 comment|post comment

Condemned - Criminal Origins [Apr. 25th, 2006|03:59 am]
有旭白熊 Arter I. Nikiforov
[Tags|, , ]

Пользуясь случаем прошёл данный пыр. Общего времени геймплея у меня заняло около 15-20 часов.

Read more...Collapse )

В общем и целом игра 9.5 (10) баллов. Любителям хоррора будет особенно приятно.
link2 comments|post comment

Ещё картинки из Обливиона. [Apr. 17th, 2006|02:44 am]
有旭白熊 Arter I. Nikiforov
[Tags|, , ]



О возможностях редактора лиц, красоте закатов, восходов, туманов и лесов. Все скрины сделаны в процессе обычного брожения по миру.
link3 comments|post comment

Про технический прогресс и оборудование. [Apr. 14th, 2006|10:32 pm]
有旭白熊 Arter I. Nikiforov
[Tags|, , , , ]

Совсем недавно написал мне один гражданин по поводу TES4: Oblivion. И рассказал о том, как неаккуратно пишут код, совершенно не заботясь об экономии. И вспомнил я.. Вспомнил!

Далёкий 1995 год. До выпуска Quake engine - два года.. И маленькая группа Triton создаёт демо игры Into the shadows... Революция тех времён.



Революция не состоялась. По многочисленным причинам проект прекратил своё существование, а в одном из игровых журналов в обзоре Unreal журналист пишет "наконец-то у нас появилось в индустрии игр то, что мы видели в "Into the shadows". Как выглядели бы сейчас игры, если инциативу компактного и быстрого кода подхватили работники игровой индустрии... Наверное никак. Потому что софт "на вырост" - суровая реальность.
link6 comments|post comment

Гы. Свитки Старейшин IV - Забвение [Apr. 11th, 2006|02:49 am]
有旭白熊 Arter I. Nikiforov
[Tags|, ]



Самое главное,- это демонстрация размеров мира. На одном из скринов виден замок Брума и далеко внизу, окружённый водой - город Империи. От точки съёмки можно за несколько минут дойти до Брумы, потом до Империала, а вообще вся игра пробегается бегом примерно за 30-50 минут реального времени. Но кого это волнует?! ^___^ Красотища! Целый мир.
link4 comments|post comment

Так, вроде бы сделал выхлоп. [Mar. 19th, 2006|02:52 am]
有旭白熊 Arter I. Nikiforov
[Tags|, , ]
[mood |bitchyзлобное]

Выглядит не очень, но сроки уже реально горят.



Кликабельно ессно.

UPD: Обработано напильником.

link2 comments|post comment

Рабочее. [Mar. 17th, 2006|11:56 pm]
有旭白熊 Arter I. Nikiforov
[Tags|, , ]

72,39 КБ

Работа близится к завершению. Доделал дополнительный кусок сцены. Это было жёстко.

Сейчас моё состояние лучше всего передаёт песня "Флаг над замком" Макаревича.
link2 comments|post comment

(no subject) [Aug. 10th, 2005|04:16 pm]
有旭白熊 Arter I. Nikiforov
[Tags|]
[music |Area 99 - Night Fever]

Работа близится к завершению.

link2 comments|post comment

navigation
[ viewing | most recent entries ]