Tags: 3d

harima

Про технический прогресс и оборудование.

Совсем недавно написал мне один гражданин по поводу TES4: Oblivion. И рассказал о том, как неаккуратно пишут код, совершенно не заботясь об экономии. И вспомнил я.. Вспомнил!

Далёкий 1995 год. До выпуска Quake engine - два года.. И маленькая группа Triton создаёт демо игры Into the shadows... Революция тех времён.



Революция не состоялась. По многочисленным причинам проект прекратил своё существование, а в одном из игровых журналов в обзоре Unreal журналист пишет "наконец-то у нас появилось в индустрии игр то, что мы видели в "Into the shadows". Как выглядели бы сейчас игры, если инциативу компактного и быстрого кода подхватили работники игровой индустрии... Наверное никак. Потому что софт "на вырост" - суровая реальность.
harima

Гы. Свитки Старейшин IV - Забвение



Самое главное,- это демонстрация размеров мира. На одном из скринов виден замок Брума и далеко внизу, окружённый водой - город Империи. От точки съёмки можно за несколько минут дойти до Брумы, потом до Империала, а вообще вся игра пробегается бегом примерно за 30-50 минут реального времени. Но кого это волнует?! ^___^ Красотища! Целый мир.
harima

Рабочее.

72,39 КБ

Работа близится к завершению. Доделал дополнительный кусок сцены. Это было жёстко.

Сейчас моё состояние лучше всего передаёт песня "Флаг над замком" Макаревича.