?

Log in

No account? Create an account

Кроты 2

Дабы не быть голословным...
На сайте РТР оказывается висит реклама этого сериала с той же (моей) музыкой.
Вот тут http://www.rutv.ru/tvpreg.html?id=41926&cid=42&d=0 если нажать на "видео" можно посмотреть трейлер.
А вот тут www.gaijinsound.ru/unsorted/fairstrike.mp3 скачать референс :)

Кроты.

Сегодня играл в бильярд в доме отдыха рядом. Там стоял телевизор по которому на канале РТР шел какой то фильм про нашу милицию. Фильм прервался рекламой сериала "Крот", типа хмурые дядьки, врывы, пафос все дела... и что я слышу? Свою заглавную тему к Ударной Силе, которую я написал в 2003 году. Я сначала обрадывался конечно, а потом огорчился. Чисто по человечески могли бы как минимум поставить в известность. Везде, где только можно (а я так понимаю, что это были те самы mp3 которые распространялись через диски к журналам и тд, которые кодил я и вбивал все тэги) был указан и мой сайт и мой адрес и данные издателя с разработчиком (G5). Не, я понимаю конечно... им не впервой уже так делать. Уже были прецеденты с музыкой из Pax Imperia II, серии Quake и других... но должна же быть хоть какая то доля вежливости. Я же не денег прошу в конце концов, а просто письма мол "трек написаный вами был использован там то и там то" и мне приятно и они не были бы похожи на людей (подкорректировал ругательное слово) которым все можно. Вот как бы им понравилось в одной из игр обнаружить свою ****** заставку из "Вестей"?

Music

Передумал писать мысли по поводу отдельных своих саундтреков. Поэтому выкладываю все как есть в одном RAR'е.
16 проектов, 115 треков, 5 часов 46 минут звучания, 176 мегабайт в OGG, 7 лет работы. :)
Музыка 50/50. Естественно есть лажа, есть более, или менее приличные темы, чего уж тут...
Выкладываю, чтоб не пылилось на винте.
Не смог выложить несколько треков из разных проектов. Где то валяются, не пойму где.

download

Удивило.

Originally published at P.S. Blog. You can comment here or there.

Сидел копался в гугле. От нечего делать вводил в поиск свое имя и фамилию на английском и русском языках. Наткнулся на диск с саундтреками из игр. Был удивлен обнаружив там себя. И всего то за 60 рублей! Хочу роялти :)
А вообще приятно осознавать, что то, что когда то было сделано – востребовано и востребовано отдельно от игр. Это я не про диск этот конечно, а вообще. Обнаружил большое количество ссылок на форумы, где упоминаются мои композиции, нашел ссылку на форум Револт Геймс, где человек говорит про саундтрек к Homeplanet: Игра с Огнем хорошие вещи, да много чего еще нашел. На том же форуме, кстати хвалили и Рубера и Mooze за саундтрек к первой части Homeplanet, тут могу только присоединиться, отличная музыка там была.
Спасибо всем, кто еще слушает! :)

Удивило.

Сидел копался в гугле. От нечего делать вводил в поиск свое имя и фамилию на английском и русском языках. Наткнулся на диск с саундтреками из игр. Был удивлен обнаружив там себя. И всего то за 60 рублей! Хочу роялти :)
А вообще приятно осознавать, что то, что когда то было сделано - востребовано и востребовано отдельно от игр. Это я не про диск этот конечно, а вообще. Обнаружил большое количество ссылок на форумы, где упоминаются мои композиции, нашел ссылку на форум Револт Геймс, где человек говорит про саундтрек к Homeplanet: Игра с Огнем хорошие вещи, да много чего еще нашел. На том же форуме, кстати хвалили и Рубера и Mooze за саундтрек к первой части Homeplanet, тут могу только присоединиться, отличная музыка там была.
Спасибо всем, кто еще слушает! :)

Статистика

Музыку к Железной Стратегии за три недели скачали 197 раз.
Спасибо за интерес!

1999

Продолжаю...

1999ый выдался, наверное, поворотным.
Я устроился в "Никиту" на фуллтайм и познакомился с потрясающим коллективом. Работал тестером и в свободное от работы время писал музыку. Как раз в это время шла разработка Safari Biathlon.

Сафари Биатлон (2001) (rar 28mb, ogg 64 kbps)

Пытался вспомнить, почему в комментах к OGG стоит 99ый год... Ведь точно помню, что музыка писалась за пару месяцев до того как вот вот. Или это релиз так перенесли все же.. непомню :( Неважно в общем.
Саундтрек был написан в рекордные сроки - 4 недели. Опять же, если быть честным - музыка так себе. Да, мне опять приходили отзывы о том, что музыка хорошая и все такое, но я то знаю, что нельзя за месяц написать 11 треков.
Несмотря на то, что работа над музыкой к "Сафари" доставила меньше удовольствия чем работа над музыкой к "ЖС" (а вы попробуйте спать месяц по 3 часа) - это принесло свои положительные моменты. Опыт, когда "нужно вчера" очень пригодился, к сожалению без этого не обходится (на всякий случай скажу) почти ни один проект. Помнится все тот же Гейм.ЕХЕ разнес игру в пух и прах поставив таки музыке 4 балла (надеюсь, что из пяти! :) ).
По технической части не было особых изменений. Тот же Cool Edit. Гитара. Ах да... В тот год я приобрёл себе так называемый гитарный процессор ZOOM 505! Те кто знает, что это - понимают о чем я. Очень смешная штука :) С её помощью нельзя было добиться хорошего звука, но по крайней мере можно было извлечь хоть что то, не прибегая к записи с комбика. Так же немаловажное достижение - я начал использовать Cakewalk и загружать SF2 банки в свой SB Live. SF2 такй же обычный формат как и AKAI, GIG и прочие.

В общем как и всё раннее, для меня это ностальгия, но особых поводов детально расписывать эту работу нет.

Тривия:

  • Первый трек к игре был написан Олегом Овечкиным, моим очень хорошим знакомым, который в то время работал программистом в "Никите" и параллельно занимался звуком. Олег, как говорил, всегда хотел работать со звуком, интересовался музыкой и тому подобным. Позднее он работал в Нивале, ведущим программистом на проекте "Heroes of Might and Magic V".

  • Седьмой трек (который в силу ряда причин называйться track8 :) ) был написан еще для "ЖС" и относится к не вошедшим в "ЖС" трекам. В "Сафари" же этот трек вписался более, или менее органично.

  • Смещение имён в саундтреке (первая композиция идет за номером 2 и так далее) обусловлено тем, что музыка была записана на диске с игрой в формате AudioCD. Соответственно первый трек который видился грабберу - трек с датой. Переименовывать я не стал, а оригинал саундтрека не сохранился.

  • На КРИ2006 был удивлён тем, что услышал со стенда "Никиты" - "Track 3", который крутился под какое то гоночное видео.

  • "Track 12" был написан для меню. Впоследствии трек изрядно надоел всем, так как был довольно тяжёлым (на слух) и до релиза был заменён треком Олега Овечкина. "Track 12" было решено оставить на диске с игрой, авось кто нибудь послушает диск (AudioCD) отдельно :)

1998

В общем я решился таки выкладывать свою музыку снабжая ее комментариями и разными подробностями. Это наверное будет самый длинный пост, другие, думаю будут намного короче.

Попытаюсь быть честным.
Все началось с того, что мой брат показал мне пару аккордов на гитаре году эдак в 94. В 95 я уже играл в местной группе... Концерты, девушки, слава... все это было не про нас :) но мы славно оттягивались вечерами. Концерты конечно были, в Доме Культуре, который на это время становился каким угодно домом, только не домом культуры. Потом где то в 96 году я начал пытаться записать гитару в компьютер, потом пытался наложить одну гитару на другую... А потом вышел “Паркан. Хроники Империи” и я всегда будучи поклонником абсолютно всего, что связано с космосом (даже телескоп, с моторчиками и фотоаппарат со всякими нужными объективами имею) конечно погрузился в это дело. После прохождения игры я находился под сильным впечатлением, под которым и направил письмо в компанию “Никита” прикрепив несколько набросков, которые к тому времени я сделал. Так же я послал похожие письмо ещё в несколько наших компаний, которые разрабатывают (разрабатывали) игры. Ответ из “Никиты” пришёл буквально через пару дней, писал директор этой компании Никита Скрипкин, который предлагал приехать и привезти еще какой нибудь материал. Так я и сделал... Этот материал я не выкладываю.

Parkan. Железная Стратегия (2000) (rar 28mb, ogg 64kbps)

Самая первая и пожалуй, самая нестандартная моя работа. Трудно сказать почему... То ли недостаток (полное отсутствие, чего уж там..) опыта написании музыки для игр (работа с определёнными жанрами “под картинку”) то ли привязанность к музыкальному коллективу в котором я играл в местном Доме Культуры.
С чем уж точно нельзя поспорить, так это с тем, что время потраченное на работу над музыкой к ЖС было самым продуктивным. В игру вошло 10 треков, не вошло еще приблизительно столько же, 5 из которых сохранились. Несмотря на то, что в тэгах к файлам указан 2000 год – фактически вся музыка была написана в период 97-98г. 2000 – год когда вышла игра.
Я помню даже в компании проводилось анкетирование... Люди слушали все то что я принёс и галочками на листочках выбирали то, что по их мнению можно включить в игру. :) Если бы я голосовал сейчас – я бы выбрал от силы пару треков и посоветовал композитору придти в себя и написать, что нибудь стоящее, если честно. Все то, где звучат гитары я бы выкинул потому, что это просто не подходит в игру. Это то, что я придумал сидя в ДК, (там же кстати и записал большинство из них) может быть это и достойно звучать в качестве бонуса, но в качестве ингейм музыки абсолютно точно - нет.
Очень удивила реакция игроков, после релиза игры. Положительных отзывов не сказать, чтоб было очень много... но радует то, что они были в принципе. Люди обратили внимание на музыку, а отрицательных отзывов небыло вовсе. Так же через какое то время после релиза весь саундтрек, включая нерелизные треки, был опубликован в качестве бонуса на диске к Game.EXE. В офисе .EXE (ездил отдавать диск с треками) пообщался с господином Исуповым (уже бывший глав. Ред.), был расспрошен о себе же, нагружен журналами и дисками наверное за предыдущий год по самое нехочу, чем сильно разгрузил кабинет заваленный этим добром, и отправлен домой. До сих пор диски к этим журналам лежат дома, надо бы слить саундтреки от туда... Через несколько месяцев (или год...) я вернулся в .ЕХЕ за подписанным экземпляром издания “Компьютерные Игры, Как Это Делается”, за что очень благодарен Игорю Исупову.

Если же говорить о технической стороне этого саундтрека... Эх, кто бы мне сказал в свое время о том что такое мастеринг! :) Единсвтенная причина почему не получилось в 10 раз хуже – повезло. :)
Все было написано с помощью таких мегапрограмм как: Cool Edit (даже не “про” и за авторством каого то перца а не компании), CakeWalk и WaveMaker (см. Ниже). Звуковая карта на тот момент была (внимание) Aztech SOUND GALAXY WAVERIDER 32+! Это была очень длинная звуковая карта... но на ней был неплохой по тем временам волновой синтезатор. С помощью этого монстра было написано пара треков для ЖС (а так же большинство “старья”), потом же был куплен SB Live!, который только только начал появляться у нас. SB Live!, естественно не используется давно, но до сих пор лежит в рабочем состоянии в шкафу как память, а вот Sound Galaxy кудато был отдан, а жаль.

Ах да, Wavemaker! За неимением никаких семплеров и тому подобных программ, приходилось использовать это. Программа позволяла “рендерить” миди файл в wav при этом подставляя свои семплы. Я это использовал для создания барабанной дорожки для всех треков ЖС (кроме “Первого Контакта”). Это выглядело так: в качестве источника указывался миди файл где на 10ом канале была забита барабанная партия, в нужной папочке этой программы находились семплы снейера, хэта, бочки, томов и т.п. При нажатии на конпку render (или старт, непомню) в указанную папку в течении пары минут сливался вавник где звучали уже указанные семплы. Жесть! :) Я представляю ЧТО надо было сделать, чтобы таким образом получить wav файл с полноценным оркестровым, или не дай бог электронным треком! Но справедливости ради надо отметить, что программу я нашел вовремя... и вовремя перестал ее юзать.

В компании “Никита” я работал с 1999 по 2001 и после празднования нового года ушел. За это время я успел поучаствовать ещё в трех проектах, но об этом позже...

просто мысль

Подумал тут...
Пожалуй выложу тут музыку всю свою. Не то, что бы там было чем гордиться, скорее подводя итог творчества, ибо больше я музыку писать не буду.