Tags: Аудио

Фото – “Бедовая”

“Если город обычно делает то, что делать хотел.
Серой пылью замажет белое и очертит предел.
Два сомнения – крестик с ноликом и как повезет.
А ей все ждать у окна за столиком. Эх… бедовая.”

Originally published at P.S. Blog. You can comment here or there.

Бистро в мэдпункт – иначэ будит плоха!

Блин как давно это было. Помню как в детстве постоянно попадал то на конец то не досматривал до конца из за того, что надо было бежать в школу. Можно сказать посмотрел целиком обе серии подряд впервые. До сих пор цепляет музыка! Но чего я никогда не замечал раньше это то, что образы двух американцев там слизали со Шварца и Сталлоне – один в один! Ахренеть! Во второй части прям аж заржал в голос когда они н 3й минуте оба вошли. :)
Еще кстати порадовали аудио эффекты, для того времени то. Во второй части прям аж плоть хлюпает.
Ну и вообще прям радость за нашу анимацию, хоть и 90ые… Эх, лучше бы вместо “Илья Муромца”…

1ая часть.

2ая часть.

Originally published at P.S. Blog. You can comment here or there.

Про заблуждения.

На докладе Сереги, который был на последней КРИ, был вопрос в конце доклада, который касался пользовательских акустических систем и того, зачем мол проделывать всю эту работу, если у пользователя стоит дешевая акустика.
Эта мысль меня и самого волновала какое то время, так как подобные вопросы я слышал и задолго до этого, но я не до конца понимал как можно сформулировать ответ. Попробую сейчас.
Итак. Игровой звук делится на две составляющие: программную и звуковую. Звуковая часть это как раз звуковые семплы (файлы), которые мы делаем. Программная часть заставляет эти файлы звучать в игре. Без программной части ничего из того, что мы сделали само по себе звучать не будет. То, _как_ проиграть игровой звук связано с тем, что в итоге мы услышим.
Акустика же, в основном покажет насколько качественные семплы были использованы для этого и насколько хорошо они были обработаны. То есть акустическая система как и телевизор воспроизведет вам нечто, например фильм и если картинка будет зависеть от качества вашего телевизора, то плохая работа актеров в самом фильме - полностью на совести режиссера и продюсеров. Вот такая аналогия. Если программная часть, то есть само воспроизведение звука в игре, выполнена на уровне конца 90х, то и сам игровой звук и его восприятие будет на том же уровне. А что до качества акустических систем... Это самая дешевая часть игрового компьютера после клавиатуры и мышки. При стоимости видеокарты в 7-10 тысяч рублей, например, хорошая акустическая система (на которой вполне себе можно играть) обойдется в 1.5-2 тысячи.

Ниже приведу небольшой пример. Это пролет самолета рядом со слушателем. Можно слушать его на пластиковых колоночках, или в наушниках-пробках, можно пережать его в 22кгц, но менее реальным он от этого не станет. Зато если воспроизвести его так, как у нас это обычно делается - запросто. Время программистов? Да, его затрачено было достаточно. Но и результат зато хороший.