Антивирусы


By logging in to LiveJournal using a third-party service you accept LiveJournal's User agreement
И. М. Хамитов, CryptoVoter на gmail.com
Version 1.09, 05.11.2008
Что имеем?
Многие вопросы люди решают при помощи голосования: от внутрисемейного голосования по поводу выбора между цирком и зоопарком в качестве цели воскресного похода до выборов президента страны. Голосование обычно проводится при помощи простого “поднятия руки” или при помощи более мудреного метода, использующего бюллетени и урны для их сбора. Метод простого “поднятия руки” и подобные ему методы, не оставляющие доказательных следов голосования (например широко распространенные голосования на Интернет-сайтах или SMS-голосования в телевизионных шоу), мы обсуждать не будем. Голосование при помощи бюллетеней может быть открытым, а может быть тайным. В последнем случае участники голосования заполняют обезличенные бюллетени анонимно, не оставляя на них следов своей индивидуальности. Примером тайного голосования является голосование ученого совета по результатам защиты диссертации или всенародные выборы в Государственную Думу. Голосование может проводиться как с участием счетной комиссии, которая, в частности, проводит подсчет голосов, так и без образования последней. Например, друзья могут покидать записочки (бюллетени) в шапку, а затем вместе подсчитать результат своего голосования. Очевидно, что, когда число участников голосования велико, голосование без счетной комиссии становится непрактичным. Мы ограничим свое рассмотрение голосованием с участием счетной комиссии.
Хотя голосование может использоваться в различных сферах человеческой деятельности, для единообразия обсуждения мы будем придерживаться политической терминологии: участников голосования будем называть избирателями, а счетную комиссию — избирательной комиссией (ИК). Систему тайного голосования с участием ИК, использующую материальные (обычно бумажные) обезличенные бюллетени и урны для их сбора, будем называть традиционной системой тайного голосования.
В случае традиционного тайного голосования избиратели вынуждены доверять ИК. Действительно, избиратели отстранены от подготовки, обработки и подсчета бюллетеней и не могут эффективно контролировать действия ИК, поэтому ИК имеет широкие возможности для фальсификации результатов голосования. Для противодействия фальсификации, избиратели делегируют в ИК самых достойных людей, формулируют особые групповые правила работы с бюллетенями (чтобы затруднить сговор), направляют на финальные стадии процесса дополнительных наблюдателей, организуют повторные пересчеты (как это было относительно недавно в США) и проч. Тем не менее, фальсификация и просто ошибки возможны, так как ИК состоит из людей, “субъективные” действия которых могут оказывать огромное влияние на результат голосования1. Более того, даже если конкретному избирателю совершенно очевидно, что произошла подтасовка результатов голосования, он ничего не может поделать. Например, допустим, что избиратель делает выбор между А и Б в пользу Б, однако ИК объявила, что все голоса поданы за А. Для избирателя очевидно, что произошла подтасовка, но доказать это он не может.
( Collapse )О трудных годах геймдева. которые наступают
(да, за хлебушком пойдете)
Рассказывала вчера о рынке труда в геймдеве на White Nights Conference/
Понимаю, что сейчас закидают меня тухлыми помидорами, потому что рассказывала неприятно, но за ной цифирки
Итак, несколько циферок, почему все плохо:
Сначала общий тезис: сейчас в интернете нет подотрасли с большим кризисом (не кадров), а именно кризисом в целом, чем геймдев. Это усугубляется еще и тем, что геймдев как подотрасль привык жить очень широко. Поэтому рецессию и стагнацию переживает особенно неприятно (нет привычки экономить)
1. Зарплаты внутри геймдева не растут прежними темпами уже более полутора лет
2. Время вкусных опционов прошло: отрасль уже достатчно старая, поэтому первая самая сладкая волна опционов прошла, а второй и третьей (ну я про значительные опционы) не возникло из-за того, что отрасль после нескольких мировых неуспехов не пошла на IPO и не случилось очень громких продаж стратегам. Отсюда потеря еще части значительных денег - геймдев стал значительно менее интересен инвесторам любого уровня.
3. В отрасль мало идут умные кадры извне: прежде всего, из-за первых двух пунктов, но еще и из-за того, что отрасль находится в ментальном кризисе все ищут новую модель, но пока ее нет, отрасль не привлекательна для безумных гениев -новаторов, какие массово туда шли 15 лет назад
4. Отрасль впервые стала испытывать конкуренцию за кадры не только внутри (что было всегда). но и извне
Вот об этом поподробнее
Года три назад впервые большой интернет обнаружил, что в геймдеве есть очень качественные кадры. абсолютно необходимые другим отраслям
И это НЕ ПРОГРАММИСТЫ
1. маркетологи, которые умеют монетизровать. Их стал забирать е-коммерс, крупные стартапы на стыке он-лайна и оф-лайна, крупные не онлайн компании, которые пошли в он-лайн (банки, ритейл)
2. продюсеры. Их стали забирать крупные стартапы и он-лайн образование
3. PRщики. У них оказался бесценный опыт выхода на азиатские рынки, который сейчас остро необходим.
4. Аналитки. забирают все : от порталов и банков, до телекома и пригосударственных медиа.
5. Ну и мобильные разработчики конечно
Почему люди уходят?
Дают опционы и большую зарплату (см пункты первый и второй в моем посте), предлагают интереснее проекты (см пункт третий)
А далее в отрасли происходит совсем печальное:
- люди уходят. а притока нет
Геймдев перестал быть таким привлекательным и одновременно уже выбрал (фактически выкупил) ресурс провинциальных студий, за счет которых решал кадровую политику в последние годы
Вывод:
- держать людей опционами
-выводить отрасль из кризиса смысла - только тогда начнут приходить качественные люди
Далее уже не про факты, а про мой прогноз
На это уйдет примерно 3-4 года
Я знаю. что эти люди сейчас скажут. что все неправда, но ровно тем и интересно мнение Alexander Lyskovsky и Леонид Сиротин