October 18th, 2015

nyaload

Свет ← нормаль ← касательная ←траектория ← [dx,dy] ← кисточка

В Krita есть мощный редактор кисточек, который позволяет в том числе установить зависимость цвета кисточки от её направления движения.
А движение по контуру объекта - определяет нормаль в этой точке (для не слишком большого объекта или при проекции похожей на параллельную).
А нормаль - определяет освещенность объекта (дифузную составляющую для далёкого источника).

Это позволяет довольно быстро раскрашивать матовых осьминогов.
Первый грубый вариант освещения получен при помощи этой кисточки за пару минут, и ещё минут 10 я правил недокрашенное, плюс ещё 10 всякую ерунду.
Придуманная кисточка мягкая с одной стороны, и с жестким краем с другой, это позволяет получить четкую границу с одной стороны движения, и плавно закрашенную с другой.


Предварительный набросок (без глаз, это неправильно): Collapse )

Как выглядит мазок этой кисточкой: Collapse )

Грубый вариант раскраски: Collapse )

И в конце: