GF8800 и D3DTTFF_PROJECTED
На NVidia GF8800 возникла такая проблема не работает D3DTTFF_COUNT4 | D3DTTFF_PROJECTED. Точнее, работает, но не так, как должен. Вот подробное описание как оно должно работать:
(x, y) в вершине -> (x, y, 1, 0) -> умножение на матрицу -> деление на четвёртный компонент w
Кстати, там у Тома вообще много информации, которая будет интереснаяживущих в прошлом "казуальным" программистам живущим с Fixed Pipeline на DX8 (всякие недокументированые ловушки в Direct3D).
( Collapse )
updated: см. следующий пост
(x, y) в вершине -> (x, y, 1, 0) -> умножение на матрицу -> деление на четвёртный компонент w
Кстати, там у Тома вообще много информации, которая будет интересная
( Collapse )
updated: см. следующий пост