July 31st, 2007

nyaload

Информация: трудно создать, легко скопировать.

Вот из-за таких Остапов Бендеров "большим компаниям" и приходится патентовать каждую ерунду. Вроде знаментитого патента Microsoft на XML ( ->> ).

Всё таки сейчас каменный век собственности на информацию... Не договорилось пока человечество о том, как справедливо распостранять то, что очень трудно создать, но очень легко скопировать. mp3/soft-пиратство - такие же проблемы, звукозаписывающие компании пытаются каменными топорами и стрелами достать обычных людей - инфицированые mp3 файлы в файлообменных сетях использующие баги в WinAMP и кодеках ( ->> ), руткиты устанавливающиеся с лицензионных CD ( ->> ), необходимость подключения к интернету при проигрывании песенки для проверки "а имеешь ли ты право её слушать" ( ->> ). Некоторые не покупают лицензионные игры, если на упаковке написано "защищено StarForce" или "требует активации через интернет". У пиратов сервис получается лучше, не надо докачивать для HalfLife гигабайт из инета или доказывать MS что ты не верблюд набирая длинные буквенно-цифровые последовательности на клавиатуре телефона при апгрейде компа.
Из-за этого основного отличия ("легко скопировать") не получается для интеллектуальной собственности применить те же приёмы, что и для физических объектов. Ну не работают, если продаётся последовательность байтов. Есть правда некоторая аналогия из древности, как государства скрывали копирующиеся билогические объекты от других (редкие виды тюльпанов, знаменитая легенда о шелкопряде).