?

Log in

No account? Create an account

Entries by tag: games

Кросс-медиа.
digits
_twelve


Я как-то писал про внезапный логотип DHARMA Initiative в Half-Life 2 Episode 2. История получила неожиданное продолжение.

Продолжение в виде ролика "What's In The Box?". Со звучками из мира Half-Life 2.
Ролик есть на сайте компании "Babel Research". На заглавной странице которой изображены логотипы компаний Black Mesa и Aperture Science из мира Half-Life и фонда Хансо.
Фонд Хансо известен тем, что финансировал исследования DHARMA Init. в мире Lost.

А вот обсуждение на хабре и lost-abc. Действительно похоже на очередную многоходовку Джа-Джа Абрамса. Я блядь взволнован.

Escape from CIty 17, part I
panavision
_twelve


Я считаю, это успех!
Ссылка на ролик в HD
Tags: ,

Knytt
cassette
_twelve
Четвёртый день в свободное время играю в Knytt. Игрушка оказалась потрясающая. Примитивная, но очень красивая двухмерная пиксельная графика плюс отличная озвучка дают те самые давно забытые ощущения от игры в Монтесуму на Apple ][...



Knytt -- то ли человечек, то ли зверушка. Его похищают инопланетяне, но их корабль сталкивается с метеором и разбивается. Поэтому, чтобы вернуться домой, нужно найти десяток запчастей к летающей тарелке.

Из подобного рода мини-игр Knytt выделяется своей оригинальной и стильной графикой, приятными локациями и атмосферным музыкальным сопровождением. Не надо никого бить/крушить/стрелять, т.к. здесь почти что нету врагов. Главная опасность для нашего маленького героя - это водные препятствия и тупики. И первых, и вторых здесь, кстати говоря, предостаточно. нашему бедолаге предстоит перелазить не один десяток подземных лабиринтов, пробежаться по облакам, посетить кладбище и кучу других не менее забавных местечек.
Кроме основной игры, есть её продолжение и развитие под названием Knytt Stories с дополнительными уровнями (и редактором).

В общем, я поражон. Жалко, что игра только для Windows.
в качестве спойлера и подсказки: общая карта мира Knytt (32400x1665 px)
Tags: , , ,

(no subject)
слава роботам!
_twelve


Русский и английский ролики к Team Fortress 2. Локализация с каждым годом становится всё лучше и лучше. Только посмотрев русский ролик про пулемётчика второй раз, я понял, почему в первый раз я подумал "ну да, нормальный ролик": синхронизация движения губ персонажа полностью соответствует русскому тексту. В принципе, сейчас для движка Source это несложно, но всё равно вау!

Остальные ролики про команду Team Fortress -- в related videos.
Tags: ,

A cake is a lie!
слава роботам!
_twelve
Замечательно. Вы начали понимать, как проход через порталы влияет на кинетическую энергию тела. А именно: никак. Между порталами продолжает действовать закон сохранения энергии. Говоря языком дилетанта, что быстро влетает, то быстро вылетает.



Portal – это что-то. Чудовищная головоломка с использованием "портальной пушки", ручного устройства, которое может создавать порталы на плоских поверхностях, допуская мгновенное перемещение и визуально-физическую связь между любыми двумя разными местами в трёхмерном пространстве. Охрененный геймплей под безразличные, едкие и лживые комментарии всевидящего искуственного интеллекта. Краткий сюжет: главный герой (вернее, героиня) – испытуемый в Лаборатории по изучению разрывов пространства (что это такое, нам расскажут в Half-Life 2: Episode Three). Героя с экспериментальной "портальной пушкой" сажают в закрытое помещение. Цель – добраться до выхода.

Устройство было подвергнуто модификации и теперь способно единовременно создавать по два связанных между собой портала. Руководствуясь опциональным пунктом Протокола Тестирования, мы рады сообщить вам занимательный факт. Теперь устройство стоит дороже чем годовой доход и внутренние органы всех жителей в городе.

Дальше – хуже. :) Где-то через час-полтора игры мозг начинает переключаться в "портальное" мышление. Хочется получить такую пушку в действительности (она же реальни круто: пыщь, оставил один портал дома, и из любого места можно переместиться). Но гораздо больше хочется добраться до злобного Суперкомпьютера, который всё это затеял... В общем, пожалуй, это лучшие 90 рублей* которые я потратил.
Обратите внимение, что в этом испытании добавлено наказание за ошибки. Любой контакт с полом камеры приведёт к пометке "неудовлетворительно" на вашем бланке тестирования и немедленной гибели. Удачи.
* * *
Заметьте, что иллюзия угрозы жизни создаётся для того, чтобы у вас остались как можно более яркие ощущения от испытаний.
* * *
Экспериментальный центр заботится о физическом и психологическом здоровье участников испытаний. По завершении программы вам предложат тортик и возможность выговориться перед дипломированным сочувственным слушателем.

* при приобретении на DVD за 449 руб. в составе пакета The Orange Box с 5 играми. :-)
Tags: ,

(no subject)
digits
_twelve
Полностью согласен с "рецензией" на S.T.A.L.K.E.R.:
...тут абсолютная, полнейшая беспощадность к пидору–игроку. Проектов, ТАК мордующих играющего, я не видел уже очень–очень–очень давно (это еще учитывая, что я играю на второй сложности из пяти). То есть, натурально "Вот вам трое союзников и восемь врагов с шотганами, все союзники умрут в первую минуту штурма, не положив ни одного противника, итого, вы остаетесь с пистолетом–пукалкой против толпы зверья, перебегающего от укрытия к укрытию, прикрывающих друг–друга и пытающихся зайти вам в тыл. Превед!".

Это, если что, ПЕРВОЕ задание, две минуты после начала игры. И десять загрузок (на десятый раз я догадался убежать в лес, найти там умирающего сталкера и вырвать из его слабеющих рук аптечку). Дальше пиздец возрастает в геометрической пропорции, причем даже после смены пукалки на АК вы по-прежнему остаетесь жертвой — ну что вы, в самом деле, сделаете с АК против пары взводов солдат? Тем более, что эта срань в камуфляже прячется в кустах, в которых ее хуй увидишь.

Короче, "Сталкер" — это такое представление "весь аул разработчиков ебет осла", причем в роли осла — вы. Играть обязательно!

[]
В пятницу вечером съездил в "Союз", купил диск -- и все выходные, что называется, "не вынимая!". Да, есть пара отрицательных моментов. Сразу после установки играть невозможно, всё ужасно тормозит, и приходится лезть на форумы скачивать конфиги. И нереально долго загружаются сейвы и локации, приходится ждать по 2-3 минуты. Но по сравнению с удовольствием от игры, это ничто.
Tags: ,