Краткие мысли для геймдизайна, что бы не забыть.
В случае, если в игре есть критические удары - вероятность их должна накапливаться с некритическими. То же самое про прочие вероятностные значимые события.
Приемлемый вариант автолевелинга мобов - моб автолевелится, когда игрок в первый раз встречает моба этого типа.