Tags: memory

street

Краткие мысли для геймдизайна, что бы не забыть.

В многопользовательский 3d-шутер надо вводить возможность видеть сквозь стневы внутри игры - игроки платят за это создателям читов - уже воплотили в новом CoD.

В случае, если в игре есть критические удары - вероятность их должна накапливаться с некритическими. То же самое про прочие вероятностные значимые события.

Приемлемый вариант автолевелинга мобов - моб автолевелится, когда игрок в первый раз встречает моба этого типа.