?

Log in

No account? Create an account
family guy

_roland_


we destroy and rebuild

if you ain't loyal, you killed


Entries by tag: ios

рабочее
family guy
_roland_
17:48 10.06.2011
рабочее

Сегодня должен был выступать на “Мобильном контенте 2011″ с рассказом о корпоративных медиа на мобильных устройствах, но, к сожалению, не успел. Однако если кому-нибудь интересно, вот презентация:

Кроме того, на Часкоре вышла моя очередная заметка, посвященная рынку digital publishing, см. здесь

Чтобы на коленке, за пару часов, собрать на базе ADM контркультурный журнал про Гитлера, мёртвых кошечек и хентай, не надо вообще обладать никакими навыками дизайнера или верстальщика.


read more at Stanislav Kupriyanov


Dream:scape/iOS
family guy
_roland_
20:46 09.06.2011
Dream:scape/iOS

Сегодня в App Store наконец появился dream:scape – многострадальный квест на базе unreal engine (!), целиком сделанный одним человеком (!!). Даже аудиосопровождение было записано автором на диктофон айфона; в том числе, по его собственному признанию – в туалете. Стоит три доллара за iPad-версию, пройти мимо я, конечно, не мог.

Мы путешествуем по миру воспоминаний и пытаемся вернуть герою, на самом деле лежащему в коме, память. Причем это даже не столько квест, сколько интерактивный триллер: загадок нет, инвентарь отсутствует, взаимодействовать с предметами нельзя. Можно только открывать новые локации и переживать какие-то инсайты.

Выглядит все это здорово – чуть хуже, чем Infinity Blade, зато по миру можно перемещаться без особых ограничений. Правда, управление совершенно дикое – вроде такое же, как в остальных шутерах, но в какой-нибудь Modern Combat играть гораздо удобнее. Плюс оно местами заскриптовано через жопу: чтобы сработал сюжетный триггер, надо наступить на определенный клочок земли с правильной стороны, и никак иначе.

Короче, играть в это достаточно глупо и бессмысленно, но автором, который потратил на создание dream:scape полгода, можно лишь восхититься. Возьмите его кто-нибудь к себе на работу, а?

 


read more at Stanislav Kupriyanov


App Cooker
family guy
_roland_
17:31 02.06.2011
App Cooker

Буквально на днях в AppStore появился новый продвинутый – как это сказать по-русски, редактор шаблонов? – mockup editor. Называется он App Cooker, стоит $19,99 (и это пока – дальше будет дороже) и при этом на три головы выше аналогичных инструментов.

До этого я пользовался iMockups. Берешь изображение айфона, расставляешь на нем кнопочки, привязываешь их к ссылкам на страницы (как в презентации), туда-сюда. Результат экспортируется в PNG. В общем, инструмент простой, но для создания макетов приложений – не слишком функциональный.

Другое дело – App Cooker. Во-первых, там очень крутой редактор макетов. Во-вторых, специальный редактор иконок. В-третьих, отдельный инструмент для расчета бюджета: типа, если я буду продавать приложение по $0,99, то окуплю затраты в течение такого-то времени, а если вдвое дороже – тогда с другой скоростью. Ну и так далее.

Недостаток один: при работе с программой очень, черт возьми, хочется взять в руки мышь. Ну правда – так работа бы шла раза в три быстрее.


read more at Stanislav Kupriyanov


Лучшая игра для iPad, о которой вы никогда не слышали
family guy
_roland_
15:00 20.04.2011
Лучшая игра для iPad, о которой вы никогда не слышали

Называется Superbrothers: Sword & Sworcery, стоит в AppStore пять долларов, – и это с ума сойти какая обаятельная штуковина.


По формату – вроде бы point’n'click адвенчура, но в случае с S&S это определение не говорит ни о чем. По стилю напоминает LOOM, если вы понимаете, о чем я: тут тоже монах в качестве главного героя странствует по густо  пикселизированному миру и решает загадки. Нарисовано это все с каким-то сумасшедшим вниманием к деталям – каждую локацию можно разглядывать, играясь с зумом и трогая каждый кустик. Вот, посмотрите лучше в действии

Периодически (но не очень часто) приходится сражаться с монстрами, причем для перехода в боевой режим надо переворачивать iPad на 90 градусов. Чуть позже появляются музыкальные паззлы, органично вписанные в происходящее. Но сколько ни рассказывай – это надо увидеть и услышать самому.

В течение недели обещают также выпустить версию под iPhone. С одной стороны, это здорово (я играю в основном именно на айфоне), с другой – не знаю, повлияет ли меньший размер экрана на детализацию. На айпаде разглядывать пиксели удобней всего; и, честно говоря, не думал, что когда-либо буду делать это с таким удовольствием.


read more at Stanislav Kupriyanov