?

Log in

No account? Create an account
family guy

_roland_


we destroy and rebuild

if you ain't loyal, you killed


Entries by tag: Игры

про игры, дальше можно не читать
family guy
_roland_
18:50 29.11.2011
про игры, дальше можно не читать

Я в этом году по понятным причинам играл в основном на iPhone/iPad; из более серьезного время нашлось только на Portal 2, Humam Revolution и Skyrim

Так вот последняя – game of the year, риалли

Как и прошлые игры серии, это в первую очередь гигантская песочница; люди, не умеющие развлекать себя сами, здесь надолго не останавливаются. В финале пролога обнаруживаешь себя стоящим посреди заснеженного леса; что делать дальше – непонятно. На афише.ру по этому поводу хорошо написано, что Skyrim – генератор уникальных неповторяющихся историй. В памяти надолго остается, как ты пытался перепить древнее божество в таверне и проснулся в храме посреди пустых бутылок; как спасал козу от великана; как посреди ночи (и под невообразимой красоты северным сиянием) в компании легионеров штурмовал форт с бандитами; как впервые научился стрелять огненными шарами с двух рук; как встречал рассвет на стенах Маркартра, и т.п.


read more at Stanislav Kupriyanov


Deus Ex HR – впечатления
family guy
_roland_
15:02 26.08.2011
Deus Ex HR – впечатления

Наиграл в сумме часов четыре-пять. Пока что – нравится очень. Правда, сильно напоминает римейк первой части – но это, наверное, к лучшему, учитывая отвратительный сиквел.

Например, мощный level design: уровни не имеют ничего общего с унылыми серыми кубами, надоедавшими в Invisible War. Огромное количество деталей: после прохождения первой миссии есть смысл еще минут сорок бегать по уровню, взламывая компьютеры, изучая альтернативные пути проникновения в здание, и т.п. Причем смысл проходить игру заново появляется сразу же: скажем, если перед выходом на задание слишком много времени провести штаб-квартире, то по прибытии на место заложники будут уже мертвы. Дико интересно посмотреть, как все сложилось бы иначе. Плюс я играю тихо, бегая с винтовкой с транквилизатором по канализациям, но уже интересно было бы попробовать себя в роли терминатора – проламывая стены и сворачивая головы всем подряд.

Здорово сделаны диалоги – при наличии соответствующей аугментации герой анализирует голос и мимику собеседника, определяя его психотип, а дальше остается лишь подбирать соответствующие реплики.

Что не понравилось – не всегда адекватная реакция на твои действия. Скажем, в ходе выполнения одного побочного квеста человек просит тебя разобраться с двумя досаждающими ему наркоторговцами. При этом вступать в разговор они в принципе отказываются, а при попытке застрелить их против тебя восстает вся уличная гопота. Я спрятался за ящиком, усыпил обоих винтовкой с отравленными дротиками и спрятал тела за мусорным баком. Все, миссия, выполнена, тебя благодарят – но за что? Они же проснутся и не вспомнят, кто это их так и за что.


read more at Stanislav Kupriyanov


app digest
family guy
_roland_
17:22 18.08.2011
app digest

За последние пару недель вышло какое-то невероятное количество всякого интересного для iphone/ipad. Текст про божественную Bjork: Biophilia скоро появится на GQ.ru, а по играм пройдемся здесь.

Anomaly Warzone Earth

Высокобюджетный tower defense для тех, кому до смерти надоели игры жанра tower defense. Тут все наоборот: мы пытаемся проникнуть вглубь вражеской территории, уклоняясь от защитных башен. Приходится много думать – прокладывать маршрут, учитывая особенности ландшафта, на ходу менять порядок расположения войск, правильно использовать бонусы. Сложно, захватывающе, очень красиво. Помимо версии для iPhone/iPad, есть полноценная для Mac OS. Мимо нужной станции в метро из-за этой заразы я уже проезжал.

Amazing Breaker


Еще одна черная дыра, высасывающая все твое свободное время – гибрид арканоида и, гм, angry birds. Здесь мы взрываем стеклянные фигуры с помощью разного вида бомб. Для прохождения уровня надо уничтожить 90% фигуры, при этом максимальное количество баллов дают только за подрыв 100% – и это гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд. Впрочем, можно играть и без задротства – чисто по 5 минут, в ожидании поезда.

NyxQuest

Финалист конкурса Independent Game Festival – невероятной красоты аркадный платформер, портированный с Nintendo Wii. Девочка с крыльями порхает на фоне древнегреческой архитектуры, избегает ловушек, решает головоломки, и так далее. Я такое не очень люблю, а вот девочкам, как выяснилось, очень нравится. У меня всё.


read more at Stanislav Kupriyanov


игры как религия
family guy
_roland_
16:13 17.08.2011
игры как религия

Если кто-то не видел (а я уже давал ссылку в facebook) – очень, очень крутая история от Wired про человека, который придумал Chain World.

Вкратце – это игра (на самом деле, мод к Minecraft, но сути это не меняет), которая существует в одном-единственном экземпляре: на флешке, которая передается от человека к человеку через eBay. При этом каждый игрок должен придерживаться девяти строгих правил: играть только один раз, после смерти передать флешку с игрой следующему человеку, никогда не рассказывать и не обсуждать увиденное в игре, никогда не запускать игру заново, etc.

В общем, там дико интересная история о том, как некоторые вещи приобретают сакральное значение. Неистово рекомендую.


read more at Stanislav Kupriyanov


Dream:scape/iOS
family guy
_roland_
20:46 09.06.2011
Dream:scape/iOS

Сегодня в App Store наконец появился dream:scape – многострадальный квест на базе unreal engine (!), целиком сделанный одним человеком (!!). Даже аудиосопровождение было записано автором на диктофон айфона; в том числе, по его собственному признанию – в туалете. Стоит три доллара за iPad-версию, пройти мимо я, конечно, не мог.

Мы путешествуем по миру воспоминаний и пытаемся вернуть герою, на самом деле лежащему в коме, память. Причем это даже не столько квест, сколько интерактивный триллер: загадок нет, инвентарь отсутствует, взаимодействовать с предметами нельзя. Можно только открывать новые локации и переживать какие-то инсайты.

Выглядит все это здорово – чуть хуже, чем Infinity Blade, зато по миру можно перемещаться без особых ограничений. Правда, управление совершенно дикое – вроде такое же, как в остальных шутерах, но в какой-нибудь Modern Combat играть гораздо удобнее. Плюс оно местами заскриптовано через жопу: чтобы сработал сюжетный триггер, надо наступить на определенный клочок земли с правильной стороны, и никак иначе.

Короче, играть в это достаточно глупо и бессмысленно, но автором, который потратил на создание dream:scape полгода, можно лишь восхититься. Возьмите его кто-нибудь к себе на работу, а?

 


read more at Stanislav Kupriyanov


The Final Hours of Portal 2
family guy
_roland_
21:15 25.04.2011
The Final Hours of Portal 2

Если кто не видел, крутой спецпроект: iPad-приложение, рассказывающее о создании Portal 2. Материал подготовлен журналистом и сооснователем Game Critics Awards, внутри – интервью, история разработки, всяческие интерактивные штуки вроде панорамы офиса Valve, интернет-опросники, вращающиеся модельки и т.п.

Причем вроде можно было сделать круче в два раза, но идея все равно очень хорошая. Плохая новость – стоит приложение $1,99, хотя подобный фанатский stuff мог бы распространяться бесплатно – в рамках промо-кампании игры, например.


read more at Stanislav Kupriyanov


Лучшая игра для iPad, о которой вы никогда не слышали
family guy
_roland_
15:00 20.04.2011
Лучшая игра для iPad, о которой вы никогда не слышали

Называется Superbrothers: Sword & Sworcery, стоит в AppStore пять долларов, – и это с ума сойти какая обаятельная штуковина.


По формату – вроде бы point’n'click адвенчура, но в случае с S&S это определение не говорит ни о чем. По стилю напоминает LOOM, если вы понимаете, о чем я: тут тоже монах в качестве главного героя странствует по густо  пикселизированному миру и решает загадки. Нарисовано это все с каким-то сумасшедшим вниманием к деталям – каждую локацию можно разглядывать, играясь с зумом и трогая каждый кустик. Вот, посмотрите лучше в действии

Периодически (но не очень часто) приходится сражаться с монстрами, причем для перехода в боевой режим надо переворачивать iPad на 90 градусов. Чуть позже появляются музыкальные паззлы, органично вписанные в происходящее. Но сколько ни рассказывай – это надо увидеть и услышать самому.

В течение недели обещают также выпустить версию под iPhone. С одной стороны, это здорово (я играю в основном именно на айфоне), с другой – не знаю, повлияет ли меньший размер экрана на детализацию. На айпаде разглядывать пиксели удобней всего; и, честно говоря, не думал, что когда-либо буду делать это с таким удовольствием.


read more at Stanislav Kupriyanov


Crysis 2
family guy
_roland_
10:55 29.03.2011
Crysis 2

Crysis 2 – прекрасный. Больше всего напоминает – ну, про это все уже написали – Cloverfield, в особенности антуражем и качеством режиссуры. Музыка и озвучка в целом – шикарные. Бегать по виртуальному Нью-Йорку особенно приятно, если ты в реальном NY уже бывал. Выносить всех в духе Рэмбо наверняка можно, но а) сложно и б) скучно; приходится чередовать швыряние автомобилями с прятками на крышах и аккуратным сворачиванием голов.

Понятно, что задроты на форумах, как всегда, недовольны: список претензий стандартный, от “НЕ ВПЕЧАТЛЯЕТ” до “ПИНДОССКИЕ РАЗРАБЫ РЕШИЛИ СРУБИТЬ БАБЛА”. Но кого ебет.


read more at Stanislav Kupriyanov


Тизер нового проекта Lionhead
family guy
_roland_
21:24 17.03.2011
Тизер нового проекта Lionhead

Новая игра Питера Молинье будет анонсирована на E3 в начале июня. Я ничего не понял, но заинтригован

Кроме того – хотя и неясно, есть ли тут связь – Lionhead ищут программистов, умеющих работать с Unreal Engine, текст вакансии тут


read more at Stanislav Kupriyanov


Helsing’s Fire
family guy
_roland_
17:46 11.03.2011 Helsing’s Fire Еще один гость нашей любимой рубрики “во что играть на iphone/ipad” –  победитель последнего Independent Game Festival в номинации “лучшая мобильная игра”, головоломка Helsing’s Fire.

Здесь надо уничтожать монстров разноцветными лучами света, расходящимися от факела – т.е. искать нужную точку для размещения, избавляться от нежити в строго определенной последовательности, экономить количество “выстрелов”, etc.
Тут очень крутой дизайн: визуальный стиль/механика/диалоги – все в полном порядке. При этом игра лишь самую малость сложнее Angry Birds и чуть проще Cut The Rope: любой уровень проходится менее чем за пять минут (в особо запущенных случаях – за шесть). Всего уровней чуть больше ста.
Отчаянно рекомендую. Купить можно там же, где и обычно за $0,99: трудно найти в AppStore этому доллару более адекватное применение.  

read more at Stanislav Kupriyanov