Tags: wow

задумчивость в профиль

9/24 глав

Давно хотела зафиксировать этот опыт. Невероятный. Который для других ничегошеньки не значит. Что тоже невероятно.
Я заканчиваю последнюю часть трилогии. Фанфик - творчество по чужим мирам. Мое - только фантазия на тему. Безграничная, безудержная. К третьей книге от канонической истории остались лишь намеки. Я окончательно осмелела. Вернее даже, выбранный сюжет не оставил мне выбора.
Каждая глава как война. Как преодоление последнего рубежа. Когда хочется сказать - выше уже не прыгну, хватит, опускайте шест. А приходится. Еще порядка пятнадцати глав впереди.
Оказалось, что дописывать что-либо гораздо сложнее, чем начинать. До этого я доводила до логического финала несколько книг и повестей, но работа над трилогией "История Катаклизма" стала совсем иной.
Два десятка героев. Важных, второстепенных, главных, неожиданных, все равно играющих свою важную часть в сюжете. Однажды Chris Marlowe (привет, если прочтешь эти строки когда-нибудь) сказал, что я невероятно разбросала героев по миру. В "Пятом Аспекте" каждая главая начиналась с нового места и других героев. Тогда мне казалось - ничего сложного! В финале эти герои постепенно собираются вместе. А значит, в каждой главе теперь не один главный персонаж, их несколько. Они все важны для сюжета, их мысли и поступки логичны и уникальны. Мне хочется в это верить) Управлять толпой героев это как... одновременно приучать к лотку стаю котят. Они все разбегаются, они не слушаются, у них позади своя история и свое видение ситуации. Нельзя выделять одного из них, нельзя вести цикл глав этих героев от лица одного и того же персонажа. Я выбрала манеру письма ПОВ - то есть Point of view, точка зрения. Почти как от первого лица, но от третьего ) Это тоже накладывает определенные сложности.
Сюжет. Задумка, которая стала все более авторской и все менее каноничной, близзардовской. Основная идея многограна и многоступенчата. Ушел ни один месяц на то, чтобы обдумать и разложить по полочкам самой себе фабулу, разобрать ее настолько досконально, чтобы в ходе действия, в ходе повествования так или иначе задавались все возникающие у здравого читателя вопросы и чтобы ответы на них появлялись в тексте позже, чем эти вопросы таки возникнут. Значит, информация нужно подавать дозировано и сбалансировано, интересно и в то же время без отрыва от активного движения сюжета вперед. Потом выявить, какой герой может ее осветить, какой может выступить в роли того читателя-вопросника, озвучивая эти вопросы. А основное, очень грубо говоря, правило выбора героя для ПОВа - какой из героев наиболее страдает в данный момент сюжета, тот и ПОВ )) Страдает - это и развивается, и познает что-то новое.
В "Зин-Азшари" и "Пятом Аспекте-1" я целиком отдавалась вдохновению. Я знала лишь, к какому финалу должна прийти та или иная глава. Как оказалось, очень неправильная позиция, если собираешься писать трилогию ) По этой причине в середине лета 2014, через три года после написания первой книги, мне пришлось переписать ее почти заново. Я все еще не нашла в себе силы сделать то же самое для "Пятого Аспекта". В "Войне Стихий" каждая деталь имеет значение. Например, я не смогла приступить к главе "Последний час Пандарии", пока не прописала хотя бы основными тезисами последущие главы Тариона. Вплоть до финала. Я таки поняла, что есть сюжет, а есть фабула и это две разные вещи, о чем и пишет Линда Сегер в своей книге "Как хороший сценарий сделать великим". Что к одному финалу можно прийти очень разными путями. А не отдаваться вдохновению, мол, что пришло на ум, ты это и записала. Двигать фабулу нужно так, как это нужно сюжету.
Вдохновение. О да. Мифическое состояние, когда все легко и просто. И которое никогда не появится, если у тебя маленький ребенок, постоянный недосып и каша в голове из-за гормонального дисбаланса. Единственное правило писателя - сядь и пиши. Это и есть вдохновение.
Я стала не только строить планы, но и рисовать схемы глав, книг и всей трилогии.
Я все еще разрабатываю девятую и десятые главы одновременно. Черновики по этим главы достигают невероятных цифр - по пятьдесять страниц каждая. Четыре года назад для "Зин-Азшари" глава в пять страниц считалась невероятно крутой.
Я постараюсь уложиться в 24 главы. Все еще больше половины впереди.

(no subject)

 В TV сериале В лунном свете / Moonlight один из героев, чтобы остановить фургон, перевозящий заключенного, выбегает на дорогу с криком «Лииирой Дженкинс».

(no subject)

Команда " /played" в варкарфте показывает, сколько суток было потрачено на игру. У меня - 100 суток из двух лет. Кому-то другому я бы сказал: "Дофига!". Себе - нет. Именно задротство помогло мне исполнить давнюю мечту - написать что-то эпическое о разрушении целого мира. И по итогу как-то не жаль этой сотни суток. 

Писала почти 7 месяцев, изначальные 52 главы в последствии сократила до 47-ми, разными шрифтами получается от 130 до 170 страниц. О фанфике дважды писали в новостях на официальном сайте blizzard в русском сообществе, когда анонсировали первую, а затем и вторую часть. По итогу могу сказать, что эти 7 месяцев были для меня самыми счастливыми в этом году. Год был тяжелым. Фанфик помог убежать от реальности как можно дальше.   

Я старалась писать так, чтобы было понятно не только игрокам варкрафта. Впрочем, даже большинству игроков вова не знакома вся история этого мира. А там есть, где развернуться. Толчком для творчества послужил третий аддон для игры Катаклизм. А разрушения меня почему-то очень вдохновляют) Есть и официальная история Blizzard о войне, о катаклизме. Я представила свою череду событий, предшествовавших разрушению всего мира, смешав официальную версию c выдумкой.

*.doc 
*.epub (правда, оглавление вышло немного кривым, сам текст нормальный)
на флибусте