Tags: прогноз

winter

К вопросу о криптоистории.

В свете недавнего поста мне прислали весьма любопытную ссылку: IBMicrosoft, или влияние антимонопольных санкций на лидеров отрасли.

По ссылке изложен следующий взгляд как раз на те события 80х–90х годов, что и мне казались довольно странными. Вот они:

  • IBM открывает богатейший рынок IBM–PC но явно пренебрегает оным
  • IBM усилиями своих разработчиков доводит Quick and Dirty Operating System с состояния «написанного на коленке клона (за исключением FS) CP/M» до более–менее рабочего состояния PC–DOS
  • IBM позволяет фирме Microsoft свободно продавать лицензии на во многом разработанную на их деньги MS–DOS (например, MS–DOS 4.0 суть практически копия IBM PC–DOS 4.0) всем желающим игрокам рынка IBM–compatible PC
  • IBM с участием Microsoft разрабатывают операционку с графическим интерфейсом OS/2, затем OS/2 тихо сливается, тогда как Microsoft, напитавшись от IBM идей на десятки лет вперед, принимается за разработку MS Windows

Статья о четырех главах по ссылке добавляет к вышеперечисленным событиям толику контекста. А именно раздел AT&T в 1984 году. Это тогда было довольно долгим и тяжелым процессом, за которым внимательно следил и несомненный лидер своей отрасли — IBM. Следил, понимая, что он на очереди следующий.

Если бы IBM подмял под себя свежеоткрытый рынок персоналок или операционок под них — его раздел был бы неминуем.

Но рынок же свежеоткрыт! Он полон денег! Акционеры не простят, если рынок будет упущен (по крайней мере основные акционеры, мнение держателей тысченки–другой акций мало кого волнует).

Так родился Microsoft. Компания, которую IBM усиленно накачивает теми технологиями, которые не может реально использовать сама под страхом разделения. Компания, обязанная своим успехом рынку, открытому именно IBM.
IBM отпускает рынок персоналок в свободное плавание, чем обусловлен дикий оного рынка рост. IBM отдаёт рынок операционных систем для тех персоналок фирме Microsoft (предварительно, надо полагать, запасшись хорошим пакетом акций оной фирмы).

IBM не была разделена.

Что же до Microsoft? Теперь это фирма с годовым доходом сравнимым с доходом IBM (50 против 90 миллиардов). Теперь это несомненный лидер отрасли. Теперь уже Microsoft донимают антимонопольщики, Microsoft платит по две мегаевры штрафа ежедневно, Microsoft уже порывались разделить… Не пойдёт ли она на аналогичный шаг? Не сольёт ли она очередной свежеоткрытый рынок и технологии накопленные для рынка того разработки очередному несомненному лидеру очередной отрасли?
А, может, уже?


winter

К вопросу о прикладной трендологии.

В мистическом мраке застрявшего лифта,
Я слушал Винджа новый сборник,
Попутно думая о теме,
Любимой городской овцой.

Произведения Винджа характерны высоким содержанием идей на единицу текста. Вот и сейчас. Прочтение одного только предисловия, спровоцировало написание данного поста. Во время же чтения дальнейшего текста, диктофон пополнялся зашедшими на огонек идями по автотрендхантингу.

Начну с терминологии. С ея хвоста. Успешной (в прикладном аспекте — высокодоходной) положим такую идею (в прикладном аспекте — технологию), реализация которой ведет к открытию новых горизонтов (в прикладном аспекте — рынков). Люди, имея склонность считать окружающий их с детства мир самим собою разумеющимся, склонны желать большего. Более того — склонны смутно осознавать как именно это большее может быть достижимо и готовы идти в более–менее соответствующем направлении буде кто их поведёт. Собственно, данные смутное осознание да готовность и формируют собой тренд. К счастью, не все воспринимают тренды смутно. Будучи ясно осознанным (или же удачно подобранным), тренд воплощается в конкретную успешную идею (технологию), открывающую новые горизонты (рынки), дабы следующее поколение вновь вошло в аналогичный цикл. Свежеоткрытые рынки бывают глобальными и не очень. Логично предположить, что предприимчивый первооткрыватель глобального рынка получает сверхдоход.

Для иллюстрации, попытаюсь навскидку проследить одну общеизвестную цепочку трендов и первооткрывателей с них на базе чего впоследствии можно будет попытаться вычленить группу очевидных или не очень метатрендов, позволяющих строить прогноз:

Семидесятые годы:

  • Обстановка: растет скорость и память, дешевеет железо попутно резко легчая, уже не только правительство может позволить себе прикупить компьютер к рождеству.
  • Рождение тренда: закон Мура, выражающийся в постепенном одомашнивании суперкомпьютеров.
  • Технологии: Intel создаёт первый в мире микропроцессор а Apple и Atari сотоварищи создают самые разнообразные домашние компьютеры, которые понемногу становятся массовыми, а ведь массы хотят зрелищ => появляются и первые видеоигры.
  • Таким образом формируется рынок домашних компьютеров и видеоигр для них.
  • На базе описанных рынков, взрастают следующие империи: Intel (продажи компактных чипов памяти), Apple (Apple II и игры), Atari (одноименный компьютер и игры к нему), …

Восьмидесятые годы:

  • Обстановка: скорость и память продолжают расти, железо продолжает дешеветь и легчать (как раз на днях изобрели кремниевые чипы, Мур счастлив), отдельные личности понемногу начинают использовать интернет, который покамест суть подборка BBSок, да USENET для более–менее массового общения.
  • Рождение тренда: множество новых слабообученных пользователей не желают разбираться во взаимной несовместимости недешевых железяк, перманентный метатренд на упрощение жизни требует наличия железяк дешевых и совместимых.
  • Технологии: как обычно, первым почуявший тренд IBM насаждает открытую архитектуру персоналок, которые тут же чуть не уничтожают доселе богатый рынок мейнфреймов; организуется массовое производство всеми подряд дешевых и совместимых комплектующих для персоналок; даже создан первый GUI от которого шарахаются не все домохозяйки
  • Формируется рынок стандартного железа для персоналок, софта для них и, разумеется, игр.
  • Начало расцвета империи Джобса (первый коммерчески успешный GUI на его совести), а также Гейтса (на его совести ПО для персоналок) и прочих ведущих производителей ПО и прочих игрушек.

Девяностые годы:

  • Обстановка: число пользователей ПК удваивается ежегодно, становится возможно купить компьютер «потому что это модно»; первая персоналка выходит в интернет; растёт связность населения планеты так как повсеместно распространяются TCP/IP и GSM сети (ибо быстрая связь упрощает жизнь, что суть тренд перманентный).
  • Рождение тренда: множество новых необученных пользователей легко ведутся на маркетинг, лидеры суботрасли тем самым получают зеленый свет на вытеснение конкурентов; возникает тренд на переход от «USENET для избранных» к «Internet для всех», благодаря коему возникает необходимость в структуризации ежегодно удваивающегося интернета, а также в прочей его сервисной обвязке.
  • Технологии: создание WWW; тотальное распространение процессоров Pentium и операционок Windows 9x; для структуризации быстро растущего интернета первоначально используются каталоги, постепенно вытесняемые поисковиками; заодно тихо проявляется ОС Linux.
  • Формируются новые рынки: рынок сетевых сервисов, x86–only и Windows–only софта и игр, также формируется рынок консольных игр, для которых разрабатываются специальные игровые (не универсальные) компьютеры (сами по себе отдельный рынок).
  • Основание империй: Yahoo, Amazon, Ebay, AOL, Sega, Nintendo, Linux.

Нулевые годы:

  • Обстановка: интернетизация становится массовой (от единиц процентов в начале века до более половины населения развитых стран чуть позже), персональные компьютеры чуть ли не у каждого в кармане, а то и не по одному (дальнейшее развитие тренда 70х), они проникают почти во все сферы жизни человека; интернет цветет, но уже слишком много сайтов и разных (в том числе злонамеренных) пользователей, поисковики всё более и более усложняют алгоритмы своей работы, дабы всё же находить мало–мальски подходящие материалы.
  • Рождение трендов: сверхобилие пользователей и сайтов в сети, оказывается, может быть использовано к обоюдной пользе.
  • Технологии: публичный knowledge management становится массовой затеей, возникают блоги и вики, развиваются p2p и, разумеется, сетевые игры.
  • Формируются рынки сетевых сервисов построенных на базе факта сверхобилия пользователей и сайтов в сети (пример успеха — гугл, который первым начал уделять повышенное внимание индексации не самих страниц, но пользовательских ссылок на оные); рынок сетевых игр, зарождение и бурное развитие рынка персональной (контекстной, где вы и формируете тот контекст) рекламы.
  • Рождение и развитие сетевой империи google.

Ближайшее будущее:

  • Обстановка: активная сетевая жизнь как человека, так и окружающих его вещей, тотальная компьютеризация aka «умные вещи».
  • Рождение тренда: вы уже догадались?
  • Расцвет, быть может, империи Вашей.