Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Король эльфов

Книга рецептов по игре World Of Warcraft!!!!!!!

Забыла сюда написать. В общем, еще 4 декабря этого года мне привезли книгу, о которой я мечтала! Я так ждала ее на русском! И дождалась! И как удачно, к дню варенья они ее перевели и издали! Вуху! Сфотографировала несколько страниц. Теперь можно не мучаться с переводом. Уииии! 🤪🤪☺️☺️☺️😍😍😍😍 Да, да, теперь у меня два экземпляра. Один муж заказал на Амазоне, он на английском. И вот теперь на русском! 🤩🤩🤩

Collapse )

78137515_2607442195982250_6319141616888053760_o
Король Лич

(no subject)

2 ноября Blizzard опубликовала довольной эпичный и даже в каком-то смысле трогательный ролик, приуроченный к 25-летию вселенной Warcraft и 15-летию World of Warcraft.





В видео попали кинематографические заставки и кат-сцены из всех игр серии, начиная с Warcraft: Orcs & Humans и заканчивая World of Warcraft: Battle for Azeroth. В нем показали все основные события, произошедшие во франшизе. Здесь есть как сцена, где Артас убивает своего отца, так и момент со сожжением Сильваной древа Тельдрассил.
Зелье

Аудиодрама «Гробница Саргераса» (ч. 1-3)

Гул'дану так и не удалось заразить Скверной и подчинить своей воле Железную Орду на Дреноре. Теперь Пылающий Легион дал чернокнижнику последний шанс искупить провал и найти гробницу Саргераса... Но Гул'дану надоело идти на поводу у демонов.




Кадгар последовал за Гул'даном из Дренора в Азерот и выследил чернокнижника на Расколотых островах. В этом регионе хватает врагов, но гораздо больше трудностей верховному магу могут доставить его союзники.




Гул'дан и Кадгар вступили в бой в самом сердце гробницы Саргераса. Судьба Азерота висит на волоске...





Автор — Роберт Брукс (Robert Brooks). Рассказчик — Владимир Зайцев (тот самый, который озвучивает Железного Человека Тони Старка :))

Источник: официальный сайт игры World of Warcraft
Король Лич

Статуя Артаса: репортаж.



Мы обещали рассказать подробнее о колоссальной бронзовой статуе Артаса, которая украсит бульвар Каллиграфии в тайваньском городе Тайчжуне в честь 25-летия Blizzard Entertainment.

Вот небольшой видеорепортаж о том, как талантливые художники переносили из игры в реальный мир одного из самых трагических персонажей Blizzard Entertainment. В эту статую вложено масса труда, но еще больше искренней любви к игре!


Говорит Майк Морхайм:

«Статуя Артаса в Тайчжуне — великолепная работа тайваньского дизайнера Стива Ванга. Это подарок всем поклонникам Blizzard к юбилею компании и особый жест в адрес тайваньских игроков. Мы надеемся, что это только первая четверть века в истории Blizzard!»

Как велась работа.



«Мы хотели представить миру самого знаменитого героя из игр Blizzard.
Над созданием этой стату работали самые талантливые люди в игровой индустрии».

— Ник Карпентер, директор отдела роликов и кинематографии Blizzard Entertainment









(c)от сюда.

У нас, в Москве в частности, такие скульптуры врядли поставят ;(
Король эльфов

Pictures from the Warcraft premiere in L.A.

Оригинал взят у vehiclesshockme в Pictures from the Warcraft premiere in L.A.


Увидела пост в буржуйском сообществе, но перепост что-то не дался. Поэтому, если хотите сам пост, то тыцкайте на ссылку. А я себе кину некоторые фотографии с премьеры фильма в Америке.
На премьеру пришли некоторые главные герои. В частности актер сыгравший короля Ллейна - Dominic Cooper.


Collapse )


Красавцы! :))


Все фотографии взяты с gettyimages.com
ааааабалдеть!

Русская озвучка персонажей World of Warcraft #1-2













Ааааааааааааааа!!!!!!!! Смертокрыл и Гаррош!
О, Боги! Если бы мне сказали раньше кто их озвучивал я бы не поверила!!!!
Как мне теперь жить?! Мой мир рухнул..
рухнул в бездну..
в пасть Йог-Саррона...


я умир.
спасибо старшенькой моей..
Блиииииииииииииннннннн!...
Король эльфов

Режиссер «Варкрафта» Дункан Джонс о людях, орках и перспективах кино по играм.



Пока трейлер поставленного по сверхпопулярной одноименной видеоигре «Варкрафт» бьет рекорды по числу просмотров в интернете, «Лента.ру» взяла эксклюзивное интервью у режиссера экранизации — Дункана Джонса, автора небанальных «Луны 2112» и «Исходного кода», сына Дэвида Боуи, который теперь посягнул на святой для геймеров бренд.

«Лента.ру»: Не было сомнений, когда соглашались взяться за «Варкрафт»: огромный бюджет, студийный контроль, миллионы придирчивых фанатов?

Дункан Джонс: Должен сразу сказать, что один из таких придирчивых фанатов — я сам, и уже очень давно. Игры Warcraft выходят около 20 лет, и я подсел на них почти сразу, так что мне, конечно, было интересно сделать что-то в этой вселенной самому. А с точки зрения режиссуры... Я уже снимал фантастику в «Луне 2112», футуристический триллер «Исходный код» и подумал, что было бы здорово сделать что-то принципиально иное — в данном случае фэнтези, жанр, который я люблю с детства. Вы не представляете, сколько времени в подростковом возрасте я потратил на настольные ролевые игры и компьютерные игры, которые разворачивались в фантастических и фэнтези-мирах. Эти два жанра всегда вызывали у меня особую страсть. Тебе редко дается возможность поработать с проектами, сравнимыми по масштабу с «Властелином колец» Питера Джексона. «Варкрафт» — именно такой случай, и я не мог его упустить.




У кино по видеоиграм в целом не очень хорошая репутация.


Мне кажется, здесь уместно вот какое сравнение. За последние пару лет вышло немало отличных фильмов, снятых по комиксам. А ведь когда я был ребенком, экранизации комиксов считались низким жанром, их никто не принимал всерьез. Знаете, что случилось? Выросло поколение режиссеров, выросших на комиксах и относившихся к ним уже с куда большим пиететом. Я же из поколения видеоигр и верю, что мне с «Варкрафтом» и Джастину Курцелю с «Кредо убийцы» удастся переломить неприятный тренд. Мы сами — геймеры и можем избежать поверхностности, можем с помощью видеоигр докопаться до историй и идей, за которые раньше никто не брался.



Очевидно, что главная проблема этого жанра — придумать сюжет, передающий суть игры и при этом увлекательный и без тех интерактивных возможностей, что дают игры. Каким был ваш подход к истории?

Во-первых, важно понять, что сюжет всей игры невозможно рассказать за один фильм. Во-вторых, в Blizzard предложили для нашего кино отличную, остроумную идею, с которой я с самого начала был согласен. Ее смысл в том, чтобы отправиться в самое начало сюжета Warcraft и показать первую встречу цивилизаций людей и орков. Чем мог бы закончиться этот первый контакт? Войной или союзом? Эта достаточно простая идея стала для нас отправной точкой.







Получается, что вы пытаетесь представить момент, в который зарождается игровая вселенная Warcraft.

Именно.

Судя по трейлеру, вы в «Варкрафте» во многом полагаетесь на компьютерную графику и анимацию.

Да, перед нами стояла непростая задача, но к счастью, у нас в распоряжении были все нужные инструменты, чтобы с ней справиться. Мы работали с легендарной студией Industrial Light & Magic над спецэффектами и компьютерной графикой. В частности, нашим проектом занимался настоящий гений — Джефф Уайт, его недавно номинировали на «Оскар» за спецэффекты в «Мстителях». Джефф сосредоточился над развитием технологии motion capture для того, чтобы у нас были убедительные орки. В то же время мы построили огромные, прекрасные декорации. В сущности, мы скрестили подход «Властелина колец» с его невероятными натурными съемками и «Аватара» с его передовым motion capture. Вообще, мне кажется, что недавняя «Планета обезьян» доказала, насколько успешным и правдоподобным может быть сочетание игровой съемки и компьютерных эффектов. Уверен, что наш фильм тоже будет смотреться шикарно — и уникально, ведь у вселенной Warcraft есть собственная оригинальная эстетика.



Как вам кажется, в чем причины такой популярности Warcraft?

Просто в создавшей эту игру и множество других шедевров Blizzard работают гении. Им уже много лет удается генерировать истории, которые основаны на отдельных находках фольклора, комиксов, мифов, кино, но при этом складываются в собственные, уникальные миры. Кроме того, Blizzard всегда удавалось придумать для своих игр оригинальный, эффектный визуальный стиль. Так что передо мной стояла задача этот стиль перенести на киноэкран, вычленить его суть — а она, как мне кажется, заключается в гиперреалистичности, визуальной яркости, невозможной в реальном мире.

Оба ваших предыдущих фильма — и «Луна 2112», и «Исходный код» — уделяют большое внимание переживаниям главных героев. Во многом это картины об одиночестве. Мир «Варкрафта», напротив, перенаселен персонажами.

Это так. Вообще, идеей, которой я придерживался с самого начала, было снять по Warcraft военное кино — с главными героями по обе стороны конфликта. У орков это Дуротан, персонаж Тоби Кеббелла, а у людей — Лотар, его сыграл Трэвис Фиммел. Для меня было важно показать, что в равной степени обаятельные герои могут быть и у тех, и у других. Это не история войны добра со злом, скорее — рассказ о том, что положительные персонажи не всегда могут избежать конфликта между собой. Да, «Луна 2112» и «Исходный код» были построены на протагонистах, но и в мире «Варкрафта» с его невероятными масштабами и десятками персонажей мне было важно придумать героев, которым бы зрители по-настоящему сопереживали. Просто в этот раз их двое.

(c)Беседовал Денис Рузаев. lenta.ru