Про баллистику в компьютерных играх.
Поправьте меня если я не прав, но единственная игра, в которой баллистика смоделирована максимально правдоподобно оказалась... SatisFactory (игра совсем не про перестрелки, а очень даже про строительство).
Нигде больше (кроме серии Арма, но это совсем отдельная песня, да и там это не так чувствовалось) за последние лет 15-20 я не делал упреждений при стрельбе по движущейся цели, ни задирал прицел выше цели при стрельбе на дальние дистанции.
А тут при стрельбе из самодельного пистолета (он арматурой стреляет) это делать надо.
Иначе даже видно куда летит стрела и как именно ты промазал.

Вот тут кривой зеленой линией обведен местный "кабан", в которого я целюсь. Он далеко и приходится сильно задирать ствол, чтобы попасть.
Или я не прав и сейчас полно игр где баллистика реалистична? Это мой резервный журнал.
Здесь только кросспост.
Основной пост лежит тут
Я буду рад комментарию в любом из двух журналов.
Ведь раз вы комментируете, значит вам - нравится.
Нигде больше (кроме серии Арма, но это совсем отдельная песня, да и там это не так чувствовалось) за последние лет 15-20 я не делал упреждений при стрельбе по движущейся цели, ни задирал прицел выше цели при стрельбе на дальние дистанции.
А тут при стрельбе из самодельного пистолета (он арматурой стреляет) это делать надо.
Иначе даже видно куда летит стрела и как именно ты промазал.

Вот тут кривой зеленой линией обведен местный "кабан", в которого я целюсь. Он далеко и приходится сильно задирать ствол, чтобы попасть.
Или я не прав и сейчас полно игр где баллистика реалистична? Это мой резервный журнал.
Здесь только кросспост.
Основной пост лежит тут
Я буду рад комментарию в любом из двух журналов.
Ведь раз вы комментируете, значит вам - нравится.