Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Упаковать Людоеда!

Давайте представим ненадолго, что Кот в Сапогах (тот самый из сказки) живёт в мире "Dungeons And Dragons" (например 3,5 или 5 редакции).

И вот приходит он в замок к Людоеду (а тот, как мы помним, огромен, "large" а то и "huge") и уговаривает его превратиться в маленькую ("tiny") мышку.
Тот превращается и Кот... нет не ест его, а засовывает в маленький "Bag of Holding".

Мышка туда прекрасно влезет, однако через некоторое время она там сдохнет (от голода или от гипоксии - не важно).

Внимание - вопрос: А что же будет дальше?

Ведь если исходить из Книги Игрока, Людоед должен будет вернуть свой облик и полные очки здоровья.
Но ведь он не может быть помещён в своём нормальном размере в "Bag of Holding" (слишком большой, просто не пролезет).

Какие будут предположения.
Прошу в комменты.


КДПВ - "Bag of Holding"

Это мой резервный журнал.

Здесь только кросспост.
Основной пост лежит тут: https://luden.dreamwidth.org/1551112.html

Я буду рад комментарию в любом из двух журналов.
Ведь раз вы комментируете, значит вам - нравится.

История с Пакманом.

Привет, читатель.

Эта история началась в зале игровых автоматов одного небольшого города.
В нём однажды встретились мальчик и девочка.
Оба они любили играть в Пакмана - одну из первых компьютерных игр.
И вот что было дальше.

Collapse )

Это мой резервный журнал.

Здесь только кросспост.
Основной пост лежит тут: https://luden.dreamwidth.org/1550652.html

Я буду рад комментарию в любом из двух журналов.
Ведь раз вы комментируете, значит вам - нравится.

Геймеры.

Привет, читатель.

Чем отличается геймеры разного пола?
В обычной жизни совершенно ничем.
Просто потому что геймеры любого пола прежде всего любят играть в компьютерные игры.
Хотя никто не сказал что геймеры не могут создавать пары :)
Тем более с другими геймерами :)
Вот как в этом мультфильме.

Collapse )

Это мой резервный журнал.

Здесь только кросспост.
Основной пост лежит тут: https://luden.dreamwidth.org/1499726.html

Я буду рад комментарию в любом из двух журналов.
Ведь раз вы комментируете, значит вам - нравится.

Поговорим о хранении данных. Разговор седьмой. Резервное копирование.

Итак, тема сегодняшнего поста – резервное копирование.

Регулярное резервное копирование повышает целостность данных так же, как регулярное сохранение в игре ускоряет перепрохождение эпизода, закончившегося смертью персонажа или провалом квеста.

Крупные компании делают резервные копии минимум раз в день (а в особых случаях гораздо чаще), но дома мы можем обойтись одной копией в неделю или в месяц (хотя бывают случаи, когда и дома лучше делать резервные копии каждый день, например, когда ты пишешь диплом).

Настоятельно тебе рекомендую делать несколько копий.
Не одновременно, конечно, а с разницей в один период резервного копирования.

Например, если ты делаешь копии раз в неделю и у тебя есть три копии данных, то ты сможешь "откатиться" минимум на пару недель (если последняя копия и оригинал оказались испорчены).

Где же их хранить?

Collapse )

На этом пока всё, надеюсь этот цикл постов помог тебе разобраться в современном положении дел в области хранения данных для домашнего пользователя.
Если у тебя появятся вопросы или ты найдёшь у меня ошибки – пиши в комменты, я обязательно тебе отвечу.

И пусть твои данные хранятся надёжно и безопасно.
В том хранилище, которое наиболее полно удовлетворяет твои потребности.

Ну а если у тебя остались вопросы - задавай их :)
Возможно именно они станут основой для ещё одного поста в этом цикле.

Это мой резервный журнал.

Здесь только кросспост.
Основной пост лежит тут: http://luden.dreamwidth.org/1302709.html

Я буду рад комментарию в любом из двух журналов.
Ведь раз вы комментируете, значит вам - нравится.

Песня: "Battlefield". Исполнитель: "Blind Guardian".

22 сентября 1789 года в одном из решающих сражений русско-турецкой войны сошлись армии трёх империй.
Против Российско-Австрийского союза, под командованием самого Александра Суворова, выступали Османы, ведомые Юсуф-пашой.
Их было много, около 100 тысяч, тогда как австрийцев было 18 тысяч, а русских войск всего 7 тысяч.
Но это не помогло им победить.

Collapse )

Это мой резервный журнал.

Здесь только кросспост.
Основной пост лежит тут: http://luden.dreamwidth.org/1143806.html

Я буду рад комментарию в любом из двух журналов.
Ведь раз вы комментируете, значит вам - нравится.

Исполнитель: "Buckner & Garcia". Песня: "Pac Man Fever".

А знаешь ли ты, читатель, что сегодня исполняется 35 лет вечноголодному желтому созданию по имени Пэкман?
Но это именно так.

Первая игра про него была выпущена в продажу 22 мая 1980 года (в виде игрового автомата).
На тот момент это была революционная игрушка.
Во-первых, в ней не надо было никого убивать.
Во-вторых, она была не про космос и не про спорт (два основных направления развития игровой индустрии до того момента).

Создал игру работник Namco Тору Иватани, для этого ему понадобилось полтора года.
В оригинале игра называлась "Пакку-ман".
Это название было производным от выражения "паку-паку табэру", то есть "поедать многократно открывая и закрывая рот".


Кадр из той самой игры. Вишенка ещё не собрана, точки ещё не съедены, но привидения уже готовы.

В книге рекордов Гиннеса главный персонаж Пэкмана (тот самый желтый колобок) занял шестое место в списке пятидесяти лучших персонажей компьютерных игр.

А ещё Пэкману был посвящён целый музыкальный альбом.
Одну из песен оттуда я и предлагаю послушать сегодня.

Collapse )

Это мой резервный журнал.

Здесь только кросспост.
Основной пост лежит тут: http://luden.dreamwidth.org/1077911.html

Я буду рад комментарию в любом из двух журналов.
Ведь раз вы комментируете, значит вам - нравится.

Произведение: "Legend of Zelda - Main Theme". Исполнитель: неизвестен.

21 февраля 1986 года в Японии вышла игра, которая на долгие годы стала визитной карточкой компании Nindendo.
Люди моего поколения, ну и немного постарше тоже, скорее всего даже играли в неё :)
Я имею в виду игру "The Legend Of Zelda".

Действие игры разворачивается в вымышленном королевстве Хайрул.
Вторгшаяся в Хайрул армия могущественного принца Тьмы Гэнона ввергла королевство в хаос, сам Гэнон захватил магический артефакт, дарующий своему владельцу великую мощь.
Принцесса Хайрула Зельда, владевшая другим артефактом аналогичной силы, разделила его на восемь фрагментов и спрятала их от Гэнона в тайных подземельях королевства.

Однажды старая женщина по имени Импа, доверенная кормилица принцессы Зельды, была окружена приспешниками Гэнона, и главный герой игры обратил их в бегство.
Импа поведала ему о бедствии, обрушившемся на Хайрул, и он решил спасти Зельду.
Но чтобы сразиться с Гэноном, главному герою нужно предварительно найти и собрать воедино рассредоточенные по стране фрагменты Трифорса Мудрости.

Собственно в этом и заключается сюжет.
Ходим по подземельям, бьём монстров, получаем лут и экспу.
Однако удачное соединение трёх игровых жанров (экшн, приключение и ролевой игры) затягивало игрока настолько сильно, что игра стала бестселлером.
Всего было продано 6,5 миллионов копий только первой версии этой игры :)

В общем, как ты уже понял, читатель, слушать мы будем фоновую музыку из "Легенды о Зельде".
Между прочем музыка эта очень даже достойная.
Кто играет - не знаю.
Но инструмент у них интересный.
И играют они на нём очень даже хорошо.

Collapse )

Это мой резервный журнал.

Здесь только кросспост.
Основной пост лежит тут: http://luden.dreamwidth.org/827458.html

Я буду рад комментарию в любом из двух журналов.
Ведь раз вы комментируете, значит вам - нравится.

Пулемёт для страйкбола своими руками.

Кто сказал, что оружие для страйкбола надо обязательно покупать?
Если руки растут из плеч - никто не мешает сделать пулемёт для трайкбола своими руками.

Конечно кучность этого "оружия" будет оставлять желать лучшего.
Но для обороны из укрытия оно сгодится :)

Collapse )

Пушки из...лего!

Бродя по просторам интернета наткнулся на сей прекрасный ролик и не мог его не выложить :)

Суть: человек предлагает из конструктора ЛЕГО собирать различные стреляющие штуки.
В том числе и стреляющие очередями.

Collapse )