January 13th, 2021

Желуди.

Привет, читатель.

Жила-была девочка.
И был напротив её окон холм с дубом.
А в дубе жила белочка.
Но не простая, а волшебная.
Что же было дальше?
Ответ в мультфильме.

Collapse ) Это мой резервный журнал.
Здесь только кросспост.
Основной пост лежит тут

Я буду рад комментарию в любом из двух журналов.
Ведь раз вы комментируете, значит вам - нравится.

Про баллистику в компьютерных играх.

Поправьте меня если я не прав, но единственная игра, в которой баллистика смоделирована максимально правдоподобно оказалась... SatisFactory (игра совсем не про перестрелки, а очень даже про строительство).

Нигде больше (кроме серии Арма, но это совсем отдельная песня, да и там это не так чувствовалось) за последние лет 15-20 я не делал упреждений при стрельбе по движущейся цели, ни задирал прицел выше цели при стрельбе на дальние дистанции.

А тут при стрельбе из самодельного пистолета (он арматурой стреляет) это делать надо.
Иначе даже видно куда летит стрела и как именно ты промазал.


Вот тут кривой зеленой линией обведен местный "кабан", в которого я целюсь. Он далеко и приходится сильно задирать ствол, чтобы попасть.

Или я не прав и сейчас полно игр где баллистика реалистична? Это мой резервный журнал.
Здесь только кросспост.
Основной пост лежит тут

Я буду рад комментарию в любом из двух журналов.
Ведь раз вы комментируете, значит вам - нравится.