October 10th, 2010

Непонимание :)

Доброго времени суток, уважаемые читатели.

Из-за того, что одни люди просто не понимают, что хотят сказать другие, возникает множество конфликтов.

Я нашел мультфильм, который прекрасно это иллюстрирует :)

Collapse )

Почему люди прожигают время в поисках "вещей из пикселей".

Наткнулся на крайне интересную статью ЖЖ-юзера 0trada.



Вот небольшой отрывок из неё:

"Несколько дней назад "Лента.Ру" писала, как ученым удалось приспособить геймеров для решения одной из сложнейших задач биологии - определения структуры белков. Специалисты из университета штата Вашингтон разработали онлайн-игру Foldit, участники которой должны вручную подбирать конфигурацию белков. Этому трудоемкому занятию геймеры посвящают часы, дни и месяцы - ни один ученый не готов потратить столько времени на такое скучное и утомительное, хотя и очень важное занятие.

Корреспондент "Ленты.Ру" связался с одним из разработчиков игры и одновременно соавтором вышедшей в журнале Nature статьи о ней Зораном Поповичем (Zoran Popovic) и попросил рассказать, как создавалась игра, и что авторы делали для того, чтобы привлекать и удерживать новых пользователей. Вот что ответил Попович: "Мы использовали множество достаточно эффективных приемов, которые позволяют удерживать людей самых различных психологических типов. В частности, мы дали возможность игрокам соревноваться друг с другом, получать социальное признание за свои достижения. Кроме того, мы задействовали комплексную систему вознаграждений - участники получают их как за небольшие, так и за крупные свершения".

Еще один автор статьи Сет Купер (Seth Cooper) уточнил, что при создании Foldit ученые не консультировались с психологами, но зато советовались с разработчиками игр, а также опирались на собственный геймерский опыт. Автор решил разобраться подробнее, как же именно разработчики игр завлекают в свои сети людей всех возрастов. Один из людей, которые профессионально занимаются созданием игр, посоветовал начать знакомство с трюками игровиков с вот этой статьи американского колумниста и писателя Дэвида Вонга (David Wong). Предлагаем читателям полный перевод этой заметки, в которой очень доступно (и в то же время по-научному) объясняется, почему игры вызывают зависимость, и как разработчики достигают этого."


Правда интересно?
Куча народу занимается скучной и монотонной работой (по сути работой для скриптов и роботов), получая при этом удовольствие.

UPD: Спасибо anna_semirol за первоисточник :)
Он 100% на ленте.ру.

Механизмы, которые позволяют достичь такого эффекта и описаны в статье на Ленте.Ру :)

Драконы (и не только) среди нас :)

Нашел набор шикарных картинок.

Точнее даже не просто картинок, а картинок дополняющих (и органично вписывающихся) фотографии.
Такое ощущение что они таки настоящие.



Collapse )

Автор: Clotilde Goubely
Найдено у nikole_t

Новости прогресса.

Похоже решена проблема выбора маршрута движения автомобиля в потоке.



Уже много раз предпринимались попытки создать автомобиль, который ехал бы без водителя.

Вроде бы на этот раз проблема успешно решена.
По крайней мере в общих чертах.
То есть, если я понял правильно, через некоторое время можно будет говорить о том, что должности таксиста, маршрутчика и прочих водителей ТС будут заменены роботами.

Почему этому так рад?
По двум причинам:

1) робот не спит, не напивается, не лихачит и не устаёт => меньше аварий
2) TCO робота в разы ниже чем у живого человека => дешевле транспорт

Статья лежит тут

Спасибо vkyzylov за наводку.