?

Log in

No account? Create an account

Monday, March 10th, 2008

ссылки про игры, главное не успеть подумать

Написал спасительный коммент в ру_психолоджи, про игры
http://community.livejournal.com/ru_psychology/995228.html?thread=15407772#t15407772

есть самые основы философские, что такое игра вообще как таковая, каково её место в человеческой культуре - это к товарищу Йохану Хейзинге - Homo Ludens
http://www.lib.ru/FILOSOF/HUIZINGA/huizinga.txt или ещё где-либо.

теория игр - это раздел математики, он посвящен различным аспектам выбора тех или иных стратегий игроками в зависимости от наличия у них информации и от правил игры. про это можно почитать википедию, например, http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80
а также любые учебники, которые выкинет гугл по запросу "теория игр"

про игры компьютерные. здесь царит такой термин как геймдизайн - game-design. у нас в россии хороших геймдизайнеров очень мало, про это можно читать зарубежные ресурсы вроде http://gamasutra.com, http://www.escapistmagazine.com, а также миллиарды блогов крутых американских, японских и европейских геймдизайнеров, пара имен для начала: Warren Spector, Shigeru Miyamoto, Will Wright, Dave Perry, Sid Meier. Гугл и википедия про них.
Есть переведенная книжка про геймдизайн «Проектирование и архитектура компьютерных игр» (http://www.williamspublishing.com/Books/5-8459-0914-7.html), издательство Вильямс, и есть ещё несколько книжек про геймдизайн.
и ещё есть
наш российский геймдизайнерский ресурс — не так давно появившийся коллективный блог http://gamedezigner.ru/

про психологические аспекты игр.
1. я бы не сказал, что книжка «ИВКИЛ» Берна - про игры. он скорее называет «играми» некоторые паттерны поведения человеческого, которые он выделил.
2. есть свежая книжка про игровую терапию «Новые методы игровой терапии» - http://cogito-centre.com/page.php?id=462
но вообще я ни черта не в курсе что там психологи думают про игры, кроме этого, так что может что то дополнят.
3. Есть формы активного соц-пси обучения - деловая игра и ролевая игра, можно почитать например в методичке по курсу методов АСПО, который читают на факультете Психологии ГУ-ВШЭ

есть такое слово — игротехника, я так до сих пор не разобрался о чем это, есть какие то люди - игротехники, они что то там придумывают, играют, предлагают игровые формы работы в команде, предлагают консультации по построению таких процессов.
http://community.livejournal.com/game_tech/profile?mode=full
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0

видимо это как-то связано просто с живыми ролевыми играми
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F

есть ещё сайт Тимофея Бокарева про науку людологию, изучающую игры во всех их аспектах http://igrology.ru/


что я забыл?
(2 comments | Leave a comment)

Tuesday, June 6th, 2006

Компания Creat Studio проводит набор на курсы геймдизайна, которые будут проходит на базе сей компании.
Хорошая компания, достойные игры, и курсы наверное неплохие.
Они анкетируют желающих поучиться у них. Я даже заполнил анкету, потому что вопросы хорошие, самому полезно ответить для себя на них, чтобы повторить и зафиксировать письменно какие-то моменты.

boher'у понравился маленький кусочек из того, что я оттуда прочитал.

Запощу пожалуй целиком, чтоб не потерялось.
И это будет первая анкета в этом журнале.))

Под катом - анкета с парой глупых мыслей про геймдизайнCollapse )
(3 comments | Leave a comment)

Saturday, February 18th, 2006

О патентах на программное обеспечение.

Читаю тут учебник по интеллектуальному праву, теперь знаю чем патент, объект права промышленной собственности, отличается от объекта авторского права.

Следовательно, тут же появилось мнение по проблеме патентирования программного обеспечения.

Тут возникает некоторый юридический вопрос: чем является программа? Является ли она авторским произведением, подобным стихотворению, роману. Или же она является неким правилом производства, технологией, как способ литья стали какой-нибудь уникальный, или технология изготовления пулемётов для стрельбы из-за угла.

Некоторые товарищи в Евросоюзе, полагают, что второе.
И это грозит большим конфликтом, причины и сущность которого я обрисую чуть позже.

Сперва я попробую дать свою точку зрения на вопрос: чем же является программа — технологией или же подобие авторского произведения искусства.

Сперва давайте попробуем понять, что есть программа с точки зрения программирования.
Это есть некоторый набор алгоритмов, в простейшем случае, один алгоритм, корректно оформленный на определённом языке программирования, доступном машине-исполнителю. Будь то программа для робота, программа для распределённых вычислений, компьютерная игра или же самая заурядная программа для ПК. Здесь следует отметить, кстати, что с играми всё не так просто, поскольку это комплексный продукт, включающий себя помимо программного продукта, ещё и графическую, музыкальную, сюжетную и геймплейную части. И что там ещё, кстати? Однако с точки зрения игры, как игровой программы, различия нет, игра реализует набор алгоритмов для достижения каких-то целей.
Итак, программа есть оформленный в текст алгоритм.

Позиция тех, кто выступает за отношение к программам как промышленной технологии и необходимость патентования их как технологии ведёт к следующим последствиям. Вместе с патентованием программы, оказывается запатентованным алгоритм. Итак. Если вы, только что сами придумали какой-нибудь алгоритм, скажем интервального бинарного поиска. Написали программу его реализующую, вам в ней, к примеру, было необходимо искать клиентов с балансом счёта от миллиона до миллиона двухсот тысяч в упорядоченном по этому критерию списке.
Всё круто, это было последнее на данной итерации требование, вы сдаёте заказчику очередную сборку программы, полчаете денюшку и всей командой едете в отпуск, потому что продолжение разработки решили отложить на осень.
Пишете у себя в корпоративном блоге, что вот мы такие молодцы, всё-таки добили интервальный бинарный поиск, теперь у нас есть ещё один крутой класс, заказывайте нам системы работы с интервальными данным сколько влезет, всё вмиг реализуем.
И тут посреди отпуска к вам в аську стучится судебный пристав.
Так и так. Алгоритм интервального бинарного поиска реализуется программыным продуктом «Ёлочка-кинопрокат» компании ООО «Рожи унд Когти оверсиз лимитед». Программный продукт «Ёлочка-кинопрокат» защищён государственным патентом Дании №98765-432. Следовательно, применение его вами в программном продукте ЦентроБанкГондурасМалыйБизнес является нарушением ТАКИХ_ТО и ТАКИХ_ТО положений Евросоюза о праве промышленной собственности.

Нравится? Вы ничего не копипастили, сами парились, придумывали алгоритм, полторы недели кодили, тестили, рефакторили, чего только не делали.
И тут вас обвиняют какие-то «рога и копыта через моря ограничтесь» в том, что вы у них что то якобы слямзили.

Что характерно, право на технологию интервального бинарного поиска действительно принадлежит им согласно патенту.
Вы должны будете либо платить им отчисления, либо судиться до потери пульсации потом платить отчисления.

Такова ситуация, при рассмотрении программного продукта как объекта права промышленной собственности.

Если же мы попробуем провести какую-нибудь параллель с авторским правом для программного обеспечения, что получится?

Итак, авторским правом защищаются, к примеру, литературные произведения.
Что есть литературное произведение в хорошем случае?
Это есть раскрытие какой-то проблематики, интересующей автора, средствами художественной выразительности.

К примеру, Пушкин писал о пугачёвщине. О Пугачёве, о Гринёве и так далее. О проблеме русского бунта, бессмысленного и беспощадного, о проблеме крепостного права и злоупотребления им.

Вместе с тем, Владислав Фелицианович Ходасевич, поэт серебряного века, критик и биограф в своём биографическом романе «Державин» также раскрывает проблематику крепостного права, излагая историю пугачёвского бунта с точки зрения карьеры Гаврилы Романовича Державина и её движения в ходе бунта.

Что же теперь? Никто не предъявляет Ходасевчиу претензий в том, что пугачёвский бунт был рассмотрен Пушкиным и Ходасевич обязан платить потомкам Пушкина отчисления за использование проблематики крепостного права и пугачёвского бунта в своём произведении.
Нет патентов на тематики произведений.
Точно так же Гомер не патентовал проблематику ностальгии, оборачивания назад, когда излагал историю об Орфее и Эвридике. И не требовал, по всей видимости роялтей от певцов, рассказывающих историю про Содом и Гоморру и обращение в соляной столб после оглядывания и воспоминаний о прошлом.

Я утверждаю, что между программой и произвдением литературы существует связь подобия, основанная на следующем подобии:
алгоритм есть проблематика, раскрываемая программой.

Следовательно, разные программы могут по разному расскрывать один и тот же алгоритм, одну и ту же абстаркцию.

Так можно было бы в первой же программе с классами запатентовать всё ООП вообще, и потребовать отчислений от всех разработчиков ПО в мире, поскольку сейчас нет проактически такого программного продукта, который бы не использовал в той или иной мере концепции абстракции, инкапсуляции, полиморфизма и наследования.

Программное обеспечение должно защищаться авторским правом, поскольку плагиат уродлив.
Но до обсурда доводить не стоит.
Потому что патентное право в условиях воцаряющегося постмодерна подействует на творческую свободу как случайно пролитый суперклей на пальцы.

Спасибо за внимание.
(3 comments | Leave a comment)