?

Log in

No account? Create an account

Thursday, November 23rd, 2006

меж тем

в России попрежнему невозможно купить лицензионные игры без геморроя (сайт igroshop.ru оным является)

например, мне захотелось купить Neverwinter Nights и я даже готов заплатить.

не продают.
поеду на Горбушку, или попрошу друга скачать.

как-то так.
(2 comments | Leave a comment)

Thursday, October 19th, 2006

мысли, чтоб не забыть

1. UC-design, UX, usability - это так же важно как реинжиниринг бизнес-процессов.
В случае с БП, мы переделываем плохие процессы в бизнесе в лучший вид, автоматизируем етц.
В случае с UX, мы переделываем плохие процессы в программах, которые автоматизируют БП. таким образом мы делаем БП лучше, мы облегчаем работу людям с нашими интерфейсными системами.
Это раз.

2. Player-centered game design это тоже очень важно. Хороший пост в тему. Игра не должна истязать игрока интерфейсом. Ты играешь против виртуального соперника, а не сражаешься с игрой за возможность сделать то, что ты хочешь. (чтобы не было интерфейсных процедур в духе «Зажмите Ctrl+F7, чтобы выделить рамкой группу юнитов, после чего дважды кликните средней кнопкой мыши, чтобы отправить их в место на карте, а потом (не забывая зажимать шифт+s, чтобы помещались компанды в стек), щёлкните правой кнопкой по кнопке “атаковать” на экране и потом левой по атакуемому объекту»)

3. На круглом столе 31 числа про введение и историю игр будет такой конфликтный вопрос: почему старые игры лучше новых.
Мне нужны сторонники новых игр!
Моя точка зрения: старые минималистичны, в них не замылен деталями геймплей. Поэтому в них лучше играть получается. Это причина неувядающей популярности контры и старкрафта. Там достигнут оптимальный баланс красоты и геймплея. Достаточно хорошо смотрится, чтобы не тошнило от внешнего вида, достаточно удобно и увлекательно играется, чтобы геймплей затягивал.

Если не найдётся достойных оппонентов про новые игры, мне придётся самому выдумывать точку зрения, что делает новые игры лучше старых. А она будет не естественной.
(3 comments | Leave a comment)

Tuesday, September 26th, 2006

срочно надо писать пост про игры в рамках стайл ру, иначе всё пропало, меня побьют, убьют, искромсают, пожарят и съедят.

значит так,Collapse )

Да, друзья, связанные с гейм-девом.

требую реакций на этот манифест.

и можно ли его спамить в комьюнити всякие профильные, рассылать пресс-релизом на сайты, и так далее? подредактировав может быть маленько.
(8 comments | Leave a comment)

Wednesday, June 28th, 2006

http://www.dtf.ru/blog/read.php?id=40517

как клёво — он думает о бизнес-процессах проходящих сквозь компании.

молодец.

только условием возникновения сквозных БП является формирование чётких внутренних процессов, чтобы всё внутри компании проходило максимально быстро, чтобы она не была узким горлышком, а была просто ещё одним звеном в цепочке.

а в нашем геймдеве пока что есть только две-три таких компании.

одна из них — его.)
(5 comments | Leave a comment)

Monday, February 20th, 2006

а, да

играл сегодня в бету Heroes of Migth and Magic 5.

Несмотря на полнейшую сырость беты, в целом понравилось.
В самой игре очень не понравился интерфейс, он отличается неюзабильностью в некоторых местах, а в частности, везде. Можно было сделать гораздо лучше, но видимо так уж сложилось.
И дело не в непривычности или том, что он полностью поменялся по сравнению с HoMM3 и ниже (в 4ых херойсов не играл, судить не могу, но насколько понимаю, отталкивались всё таки от третьих в разработке).
Ещё не понравилось, кажущееся на первый взгляд (много посмотреть не удалось, к сожалению) полное отсутствие новых геймплееобразующих фич. (Вроде подземного мира в HoMM3 по сравнению с предыдущими). Впрочем, может быть это вопрос бета-версии и с появлением ghost-режима в полной появится новое измерение игры. Не ведаю. Но сомневаюсь.

Из неизменно понравившегося, надо отметить изумительную детализацию, как в графике, так и в звуке, что для меня даже важнее.

Произошло значительное отклонение общего стиля, атмосферы, и притом, в очень забавную и приятную сторону.
Витязи меча и магии.
Если раньше в лесах росли секвойи, платаны, каштаны.
То теперь мы видим... берёзки, родные русские берёёёёёзки. Привет всем эмигрантам с Брайтон Бич.
Ели, кедры, осины наверное также присутствуют, не успел обратить внимания.
Также, поменялась стилистика музыки. Смею ли предположить, что её писали у нас и стилистика резко сменилась с ?англосаксонской? на ?континентально-германскую?

В общем, может и нет принципиальных новшеств на первый взгляд, но зато огромное количество радующих деталей делают своё дело и создают крайне благоприятную, радующую восприятие картину.

Сказка вместо фэнтези.
Спасибо ребятам.
(3 comments | Leave a comment)