?

Log in

No account? Create an account

Monday, November 23rd, 2009

как я понимаю работу дизайнера

Письмо Кате, но в этот раз другой =)


когда художник, или в более общем виде - творец, создает произведение - он выражает в нем свое внутреннее состояние, отношение, восприятие объекта

таким образом произведение - является проекцией, слепком, отражением его. и то, как публика относится к произведению - в большой степени значит, как она относится к нему.

поэтому когда произведение критикуют и ругают - вполне естественно, что это воспринимается лично, и возникают негативные эмоции, которые могут перейти в обиду, если наш творец - истероид.

теперь о дизайнерах и иллюстраторах.

графический или в более общем виде визуальный дизайнер - это человек, который решает поставленную рабочую задачу, с помощью визуальных средств.
одна и та же задача может иметь много разных решений, одни из которых могут быть лучше, а другие хуже.
каждая задача - сама по себе набор требований к решению, набор критериев, по которым можно сравнить несколько решений между собой.
дело дизайнера - выявить эти критерии для текущей задачи, поскольку они никогда не бывают универсальными. они часто повторяются, и это создает иллюзию "объективных дизайнерских критериев", но это не так, для каждой задачи надо заново думать о том, что важно в её решении, а что второстепенно.

дизайнер всегда делает несколько заходов на идеальное решение.
это как пристрелка - сначала недолет, потом перелет. но со временем, цель оказывается достигнута. однако работа дизайнера - это не выражение себя через создаваемые произведения. работа дизайнера - это подбор наиболее оптимального решения путем создания множества решений, из которых можно выбрать лучшее.

поэтому первое дизайнерское ментальное упражнение, можно сказать коан - это научиться понимать, что твои произведения - это не ты.
и поэтому дизайнер на критику не должен реагировать, как на критику себя. это критика исключительно тех решений, которые он на данный момент предлагает. задача дизайнера в случае с критикой - свериться со списком критериев для поставленной задачи, и проверить - являются ли услышанные замечания релевантными к этим критериям. и если да - являются ли эти замечания истинными. если да - то тогда исправить в своих решениях недостатки. если же комментарии нерелевантны критериям, предъявляемым к данной задаче - надлежит и вовсе пропустить их, как информационный шум.

именно поэтому у Лебедева есть фраза про то, что "заказчик всегда не прав" — потому что претензии заказчика как правило не релевантны критериям, важным для поставленной им же задачи. но заказчик этого не знает, а компетенция дизайнера - именно в том, чтобы знать, какие критерии важны для каких задач.

и не воспринимать свои произведения, как часть себя. иначе так и будешь творцом в худшем смысле.
(11 comments | Leave a comment)

Saturday, December 20th, 2008

продукт игры

мне кажется

что если посмотреть на игру как на процесс, и спросить себя — а что на выходе?

то не надо искать каких-то продуктов осязаемых, игра - это не производственный процесс.

а вот на выходе у игры может быть создание, запуск какого-то процесса. притом видного только с какой-то отстраненной точки зрения.

то есть это как. например:

запустили на афише киновикторину. Игра заключена в чем — «набери баллы за ответы и за хорошие вопросы». и баллы во что-то сконвертировать можно было что ли, в билеты или в призы какие-то, или просто в пепяку, не помню, не играл.
но когда люди играют в неё, то — что происходит «на самом деле»? происходит процесс наполнения базы вопросов и ответов, благодаря которой привлекаются дополнительные игроки, собирается аудитория, с ней что-то делается. получается продукт — «набрать аудиторию чтоб монетизировать». процесс — «набор аудитории». а вот процесс этот реализуется через игру.

можно наверное ещё сказать, что это конструкционный и функциональный взгляды.

типа функционально
1. Сделать что-то привлекательное, способное передаваться через врот-оф-мауф и обладающее для вовлеченных положительным фидбеком на увеличение людей.
2. Показать это людям, увлечь их процессом
3. Монетизировать нарастающую толпу.

а вот типа конструкционно:
есть игра, есть её явные и неявные правила.
есть вот транзакции
а. задать вопрос
б. ответить на вопрос
в. позвать друга чтобы он задавал и отвечал
г. помериться баллами с другими
д. получить приз

в результате люди варятся в этих транзакциях, а если смотреть с точки зрения «заказчика» - с ними только что произошли этапы вон те функциональные, задаваемые как требования.

охх, может я дико путаю и надо перечитать диеца, ох перечитать.

итак, о чем бишь я.

не надо искать на выходе у игры каких-то прямых дубовых результатов.

например говорить: вот мы сейчас поиграем в %лесную-спринт-вики-игру-в-будущее%, и на выходе у нас получится пятьдесят карточек с идеями, боянами, нейрокластерной нанофагготрией, майндмеп, конспект и вот это всё - и есть наш продукт.

на выходе то, что перестав играть в игру (или не перестав), у людей окажется запущен какой-то новый процесс в жизни.
желательно, ценный.

ну там фантазировать нормально, например. ну или там думать. о разном. как повысить эффективность лол.
а не сидеть с закрытыми глазами и верстать деннонощно шаблоны на смарти омг.

это на примере Леса и его игр. (как я это понимаю и воспринимаю, я идиото1111оооолололололо!!11)




к чему было это рассуждение. я вот размышляю — как бы запустить профессиональное сообщество, продуцирующее контент для облегчения вхождения новых членов в профессию и в это сообщество.

че-то как-то игра должна быть видимо.

функционально задача поставлена. какую игру придумывать — пока неясно. вернее думать одному не хочется.

вот и поговорили.

MANA BURRRRRRN!!!

Привет.


Вот уже несколько раз за последние пару недель мне приходит в голову мысль о митриче с бородой деда мороза. К чему бы это.
(3 comments | Leave a comment)

Saturday, September 27th, 2008

Группа Zet == instant win

Хардкор.. Хардкор? стоунер-фьюжн! чуваки из Белоруссии, отпадные тексты, мясная гитара, крутые мелодии

Очень долго о них был известен только прекрасный клип с Л.Н. Толстым в главной роли



Теперь вот удалось найти альбом.

К сожалению только 14 песен из 17 альбомных, вторая половина архива сгинула в безразличии постящих, однако первая половина доставляет по полной программе

Первая часть альбома Radzima.com группы Zet


я счастлив не знать всей той музыки, на которую похожа эта музыка и я счастлив не понимать говно ли она и переться просто так

в лучших традициях запрещенных барабанщиков, бони нем и группы S.P.O.R.T.
(1 comment | Leave a comment)

Thursday, September 4th, 2008

куда лошадь запрягать-то?

чет читаю я пока про геллиш и никак не могу понять

вот сделаю я например в высшей своей школе экономики онтологию про всё. типа там роль абитуриент, роль студент, роль аспирант, роль сотрудник, роль препод, аспекты всякие там, год поступления, ступень обучения, что там ещё, пепяки, щячлы

и вот надо мне интегрирнуть систему учета абитуриентов на сишарпе и черт знает чем с учебночастевскими системами учета студентов, успеваемости и всякой такой хрени, которые вообще чуть ли не на дельфи, если не на мс аксесе, плюс с моими нирсами (php+mysql) например, которые про научную работу студентов, плюс например какой нибудь актив директори, в котором у всех студентов типа логины для компклассов

пока не понял где онтология на геллише мне поможет.

просто смущает, вот например вопрос производительности. и опять таки под эту всю интеграцию надо писать вагон софта получается, переделывать всё, что ли.

видимо надо читать дальше, наверное я нихрена не понял ключевой смысл пока. и пропорции трудозатрат.

но вербализовать — это круто.

пыщь пыщь, потом буду смотреть в прошлое на себя как на идиота.
(4 comments | Leave a comment)

Sunday, February 24th, 2008

при всей крутизне функционала и интерфейсов, и при всем уважении к Артему Горбунову, у веборамы пока что есть один ключевой недостаток.

почти вся музыка, представленная на ней — говно.
(12 comments | Leave a comment)

Saturday, April 1st, 2006

ээээ....ыыыы... Лозунг?... констатация?

ПУТИН — ОЛИГАРХ!

ПУТИН — ПЛОХО!
(2 comments | Leave a comment)

Friday, February 3rd, 2006

если не читать френдленту пару дней, она настаивается и в ней появляется куча многомерного.

спасибо партии за это.

всякие ромочки это ладно.

а прекрасное, как обычно, рядом.

прекрасное себе на память, 112,67 КБCollapse )
(2 comments | Leave a comment)

Wednesday, December 7th, 2005

Читал “Книгу мёртвых”? Там про тебя есть.
(12 comments | Leave a comment)