?

Log in

No account? Create an account

Friday, June 12th, 2009

Коррупция — это вики-игра

Вспоминал тут давешнюю статью в Большом городе про семерых смелых, и подумал.

Игры состоят по меньшей мере из правил и контента.

Принцип вики может применяться на то или на другое или и на то и на другое.

Игра в артефакты, которая была на киборифе, имела вики-составляющую только про контент — карточки с артефактами. И ещё про ценности, которые штурмуют на ватман.

Это невероятно скучно. Номик вот например — про вики-правила. И в этом его магия.

Кажется это снова вылезает мой давний спор с сетау про ценность контента против ценности правил в играх. И да, мне всегда в сто раз правила были интересней. Но ведь они и вправду определяют игровость игры! Конечно контент — это то поле, на котором они себя проявляют, но ведь без них игры вовсе не будет! Если будет хороший контент и не будет правил — это книжка, или кино, это один только нарратив или депиктив, но не более.

Ну вот.

А мысль у меня была про коррупцию следующая.
Вот эти схемы про покупку одними сотрудниками регистрации найденных автомобилей на их счет в ОВД, те деньги которые они за это дают, то откуда эти деньги берутся — со взяток например, это всё страшно напоминает систему правил в какой-нибудь браузерной игрушке типа ганжаворса или арены или таймзиро и прочая и прочая.
И ведь получается, что сколько сотрудник нафармил денег — это ещё не его прибыль. Ему надо что-то внутри системы оставить для дальнейшей собственной прокачки, и только часть из них он может вывести в реальные деньги, во внешний мир.

В общем к чему я — модели очень похожие. Есть бабло, есть правила, есть множество возможных действий.

И соответственно бороться можно теми же методами, что и в ММО — анализом правил и их корректировкой, чтобы фармить было невыгодно.

А теперь следующая мысль — что было бы, если бы эти правила устаналивались не административно, а как бы это сказать — по вики-принципу?

Ну скорее всего правила просто ушли куда-нибудь в соответствии с ценностями и целями тех кто за них голосовать будет, спасибо, Капитан.

Как работать с ценностями и целями сотрудников? Легче ли работать с ними, а не пытаться руками административно правила менять?

Ну и так далее.

Вот что. Надо поиграть в вики-Мафию. Голосовать за смену правил имеют право только граждане. Кто смог прикинуться гражданином и не сесть в тюрьму — тот и голосует. Мммм..!
(4 comments | Leave a comment)

Saturday, April 11th, 2009

конструктивный спор

конструктивный спор состоит из этапов

1. выявление позиций сторон

2. выявление расхождений

3. торг — по каким позициям и в обмен на какие уступки каждая сторона готова пойти.

4. заключение соглашения.

часто спор становится неконструктивным из-за отказа принять право на существование позиции собеседника (по разным причинам - расхождение в ценностях, когнитивный диссонанс, попытки манипуляции, другое)

также на спор влияют эмоции, отсутствие фиксации позиций и амнезия как следствие, а далее хождение по кругу, страхи, агрессия разных видов.

в разрешении споров хорошо помогают посредники, называемые медиаторами. Они занимаются посредничеством, то есть медиацией.

Это целая дисциплина, со своей профессиональной этикой, профессиональным сообществом и определенными компетенциями.

Медиация близка к психотерапии, как ни забавно.

И если бы я не был сонным долбоебом на мастер-классе Аллахвердовой, или хотя бы скопировал у Ромы Шмырева фотки конспектов с фотика, то мой сертификат медиатора был бы хоть как-то заслуженным.

* * *

а ещё я дочитал iso 15288 и у меня взорвался мозг

очень хочется что-то делать руками, внедрять, моделировать, улучшать процессы. пробовать это всё на ощупь. невозможно сидеть на стопках бумаги с сухим текстом.
(3 comments | Leave a comment)

Tuesday, February 17th, 2009

про этику

Пора бы написать спасительный пост по итогам ЗПШ.

Видимо он будет в нескольких частях, поскольку итогов много.

Для меня главным героем зимней пси школы стал Андрей Владимирович Морозов, старший преподаватель кафедры инженерной психологии СПбГУ.

Например, мы беседовали с Морозовым про этику.

Совсем немного, но достаточно продуктивно.

Проговорили наличие этических кодексов в компаниях и важность того, что они есть вообще версус важность их содержимого.
Морозов рассказал об исследовании американских корпораций, которое показало забавные результаты: к 1990-му году компании, разработавшие и внедрившие этические кодексы в начале 1980-х, выросли то ли в 2-3 раза, то ли на порядок больше, чем те, которые не разработали и не внедрили кодексы. Когда этические кодексы есть вообще — у компании снижаются транзакционные издержки на разрешение конфликтов и трений, не связанных с формальными трудовыми отношениями. Снижается стоимость транзакции, бизнес идет лучше. Что именно написано в кодексе - уже не столь важно. Важно что терки решаются быстрее так или иначе.

Примерно об этом же в октябре говорил в своей лекции Каптерев. Он говорил что у компаний, которые обладают ценностями, неважно какими - больше шансов выжить, чем у компаний без выраженных ценностей.


началась вся беседа собственно с этики использования эмоциональных интерфейсов.

надо упомянуть про концепцию Affective computing, нами с nikolajем представленную на ЗПШ

есть слайды:

Эмоциональные интерфейсы
View more presentations from lothar. (tags: психология инженерная)


В слайдах по сути сказано, что компы могут эмоции воспринимать и могут проявлять.

А дальше была игра а-ля-лес, где сначала накидали кучу разных областей применения:
- выборы
- медицина
- офисные работники
- торговые центры
- услуги/кафе/рестораны
- образование
- безопасность
- воспитание
- транспорт
- космос
- умный дом
- центры развлечений/казино/ночные клубы
- реклама
- туризм
- интимные услуги (знакомства/бордели)
- переговоры
- управление технологическими системами (атомные станции/космические аппараты/самолеты/локомотивы/автомобили)

А потом начали генерировать продукты для этих областей в виде таблички вида:

Сфера Восприятие эмоций Проявление: симуляция Проявление: контроль среды
Услуги продукт продукт продукт
Офис продукт продукт продукт
Образование продукт продукт продукт
Воспитание продукт продукт продукт
Интимные услуги продукт продукт продукт
... продукт продукт продукт


И тут меня заломало перепечатывать с ватманов все схемы про продукты, и я просто публикую фотки ватманов, в расчете когда-нибудь потом перепечатать с фоток:

ЗПШ - продукты эмо-интерфейсов ЗПШ - продукты эмо-интерфейсов

ЗПШ - продукты эмо-интерфейсов ЗПШ - продукты эмо-интерфейсов

А причем здесь этика?

При том, что несмотря на нейтральность технологий, люди могут применять их самыми неэтичными способами. Привет большому брату и так далее.

Беседы с Морозовым также натолкнули меня на мысль о том что помимо End-user Licence Agreement, продукт также может распространяться с прилагаемым End-user Ethics Agreement, который будет энфорситься не через закон, а через репутацию. Примерно как GPL или другие опенсорсные лицензии распространяются, так и этическую лицензию для продуктов добавлять.

И тут уже включается история про новый социальный процесс, про который мне подумалось, что там в рамках инфраструктуры доверия как раз может быть этика как система критериев и репутация конкретного человека как значения оценок его поведения его окружением по этим критериям.

В общем про этику это какая-то большая новая тема, про которую нужно долго для начала шерстить википедию, начиная с
http://en.wikipedia.org/wiki/Ethics и продложая через бизнес-этику, прикладную этику, неполноту контракта и т.п.
Какие то пример этических кодексов можно посмотреть, видимо, вот тут http://old.e-xecutive.ru/publications/specialization/article_3683/

За сим я падаю спать демонстрируя напоследок чудо-способ сжатия информации:

Сжатие данных
(18 comments | Leave a comment)

Saturday, December 20th, 2008

продукт игры

мне кажется

что если посмотреть на игру как на процесс, и спросить себя — а что на выходе?

то не надо искать каких-то продуктов осязаемых, игра - это не производственный процесс.

а вот на выходе у игры может быть создание, запуск какого-то процесса. притом видного только с какой-то отстраненной точки зрения.

то есть это как. например:

запустили на афише киновикторину. Игра заключена в чем — «набери баллы за ответы и за хорошие вопросы». и баллы во что-то сконвертировать можно было что ли, в билеты или в призы какие-то, или просто в пепяку, не помню, не играл.
но когда люди играют в неё, то — что происходит «на самом деле»? происходит процесс наполнения базы вопросов и ответов, благодаря которой привлекаются дополнительные игроки, собирается аудитория, с ней что-то делается. получается продукт — «набрать аудиторию чтоб монетизировать». процесс — «набор аудитории». а вот процесс этот реализуется через игру.

можно наверное ещё сказать, что это конструкционный и функциональный взгляды.

типа функционально
1. Сделать что-то привлекательное, способное передаваться через врот-оф-мауф и обладающее для вовлеченных положительным фидбеком на увеличение людей.
2. Показать это людям, увлечь их процессом
3. Монетизировать нарастающую толпу.

а вот типа конструкционно:
есть игра, есть её явные и неявные правила.
есть вот транзакции
а. задать вопрос
б. ответить на вопрос
в. позвать друга чтобы он задавал и отвечал
г. помериться баллами с другими
д. получить приз

в результате люди варятся в этих транзакциях, а если смотреть с точки зрения «заказчика» - с ними только что произошли этапы вон те функциональные, задаваемые как требования.

охх, может я дико путаю и надо перечитать диеца, ох перечитать.

итак, о чем бишь я.

не надо искать на выходе у игры каких-то прямых дубовых результатов.

например говорить: вот мы сейчас поиграем в %лесную-спринт-вики-игру-в-будущее%, и на выходе у нас получится пятьдесят карточек с идеями, боянами, нейрокластерной нанофагготрией, майндмеп, конспект и вот это всё - и есть наш продукт.

на выходе то, что перестав играть в игру (или не перестав), у людей окажется запущен какой-то новый процесс в жизни.
желательно, ценный.

ну там фантазировать нормально, например. ну или там думать. о разном. как повысить эффективность лол.
а не сидеть с закрытыми глазами и верстать деннонощно шаблоны на смарти омг.

это на примере Леса и его игр. (как я это понимаю и воспринимаю, я идиото1111оооолололололо!!11)




к чему было это рассуждение. я вот размышляю — как бы запустить профессиональное сообщество, продуцирующее контент для облегчения вхождения новых членов в профессию и в это сообщество.

че-то как-то игра должна быть видимо.

функционально задача поставлена. какую игру придумывать — пока неясно. вернее думать одному не хочется.

вот и поговорили.

MANA BURRRRRRN!!!

Привет.


Вот уже несколько раз за последние пару недель мне приходит в голову мысль о митриче с бородой деда мороза. К чему бы это.
(3 comments | Leave a comment)