Tags: rpg

redhead

(no subject)



Бро подарил мне металлический чаршит. Можно убивать людей и проливать чай. Awsum
redhead

(no subject)

Праздники как бы говорят мне  - надо перестать жрать. И объява.

Есть места в игру по WHFRP - про то, как всех РС съедят ночные гоблины.
Экшен, упорос, печеньки.
Москва, дни по договоренности.
Креатив!

(no subject)

Бу и Инквизиция, или Как Добиваться Непися Три Прохождения И Заебать Всех Кроме Него. Драма о ревности в трех частях. Moderate spoilers.
Collapse )
redhead

Многобукв про мои игры и про что они

Мы вот тут недавно с коллегой +Arela FF обсуждали некоторые наши совместные проекты, и по результатам этих разговоров я никак не могу избавиться от ощущения, что почти все мои игры - это попытка ломиться в открытую дверь, установленную на краю скалистого обрыва. Процесс довольно завлекательный, согласитесь, и в некотором смысле не лишенный спортивного смысла, но с неизменно предсказуемым результатом.

Это озадачивает, потому что из всех форм исскуства, сутью которого является попытка "художника" поговорить со "зрителем" на одном языке, игра, так или иначе, должна быть наиболее "продуктивной" и "выигрышной". Ведь ничто так не стирает вавилонские различия между двумя людьми, как совместные переживания. Глаза двух людей могут видеть разное, уши слышать, и так далее, но совокупность всех этих чувств - общее переживание - оно, по идее, должно работать на близость, а не наоборот. Совместное участие же, а не просто пассивное наблюдение, в теории усиливает эффект многократно.

Но в теории, как известно, мы все миллионеры, а на практике - как те пираты из мультфильма "Остров Сокровищ".Collapse )
redhead

tracing

По следам изучения (по верхам, правда, не вникала особо, времени нет) драм в полигонном сообществе, открыла для себя еще одно внезапное откровение.

Мне раньше казалось, что неспособность многих известных мне полевых ролевиков познавать мир во всем его многообразии иначе, чем через собственный опыт - это некая локальная перверсия, свойственная той части коммьюнити, с которой я так или иначе контактирую достаточно близко. То есть это довольно забавно, когда с 2000 года ты человеку сообщаешь какую-нибудь простую самоочевидную истину, а он сначала десять лет от тебя отмахивается, а затем с размаху вляпывается собственнными ногами в последствия этой самоочевидности, у него перещелкивает в голове, и снисходит благодать божия на него. И завернувшись в одеяния пророческие он тут же начинает везде нести свет, расширять кругозор, открывать глаза и прочее, искренне уверенный, что до него никто такими проблемами не интересовался и все были безвидны и пусты.
Однако же, как выяснилось, это не локальная перверсия, а вполне себе базовый социальный императив.

Востину, земляне, ваша планета чудна как пиздец.

Stay.

PS
я забыл сказать, что удивление мое относится к тем людям, которые регулярно выдают в пространство разнообразные желания типа "сделать игры лучше", позиционируют интерес к девелопменту и обмену опытом. а то выходит, что я удивляюсь тому, што вода мокрая, а люди несовершенны.
redhead

Первое Лицо

об игровых текстах и безысходности.

Возможно, я самообманываюсь, пытаясь рассматривать свои околоигровые тексты как что-то литературное, но в конце концов, это вопрос вкуса. Как субъективного, в значении предпочтения, так и объективного, в значении уровня культурно-эстетического развития. Как бы то ни было, если бы я не хотела писать художественные тексты, я выбирала бы формат сугубо отчетный и повествовательный - и, наверное, было бы намного быстрее и проще.

Пресловутый Point Of View, первое лицо - это ведь не только удобный литературный прием.Collapse )
redhead

наблюдательное

у меня во френдленточке драма, а я не в курсе. это меня так беспокоит, что я аж кушать не могу.

но вообще, так вот если делать выводы по тому, что люди пишут, наши полевые коллеги напоминают мне примерно следующую картинку.

один гений изобрел велосипед с квадратными колесами.
второй сел на него и хуярит его шпорами, требуя, чтобы велосипед прыгал через барьер.
кто из них выглядит более правым, решайте сами.

могу только повториться - в наших "других ролевых играх" вся эта проблематика уже лет десять как имеет рабочие стратегии решения, причем множество их, в зависимости от целей. даже есть методика на тот случай, если позарез надо прыгать через барьер именно на квадратных колесах, имея в качестве подручного инструмента только шпоры. впрочем, каждый раз, как я об этом сообщаю, меня тут же начинают уверять, что я ничего не понимаю и опыт наш принципиально неприменим.
мне, в сущности, похуй, у меня-то этих проблем нет. и потом, ну бывают любители спортивного хождения по граблям, надо уважать чужие хобби.

коллеги из видеоигр, кстати, сегодня успешно сейчас решают те проблемы, которые нас только начинают беспокоить. есть такая точка зрения, что они продвинутые, потому что у них, дескать, один субъект стратегии, а у нас их в среднем 5-10, а в разных вариациях LARP от 20 до 1000+ (продвинутость в вопросах геймдизайна, кстате, обратно пропорциональна, с погрешностью).
я связываю это с куда более банальными вещами - нашим девелоперам платят деньги, а видеогеймдевелоперам платят Деньги, а большинству ларповцев платят хуй. не в том контексте, что деньги мотивируют лучше, чем энтузиазм (это как раз неправда), а в том контексте, что сразу встает, напрягаясь и подрагивая, вопрос профессионализма.
а профессионализм это штука такая капитанская, что тут и сказочке конец.

кушать, впрочем, все равно не могу.
Креатив!

(no subject)

Готовил еду, смотрел параллельно новости на первом. Там показывали сюжет из серии благотворительной программы про Девочек-С-Пиздецомой™, ну те, где всей страной по эсэмэске собирают на операцию больному ребенку.
Ничего кстати плохого кроме хорошего в этих программах не вижу, но речь не о том.
Подумалось мне, что будь я журналистом (или студентом психвуза, хех), я бы обязательно разузнала, что потом происходит с такими детьми (и такими людьми вообще). Вот многие тысячи людей единомоментно узнали о твоей жизни, повлияли на твою судьбу - и кем они вырастают потом? Становятся ли они как все или все-таки особенными? Вырастут ли они альтруистами, отдающими половину своей зарплаты на такие же проекты, или "особенность" ломает их через колено в раннеподростковом возрасте, выливаясь в классические симптомы "жизни взаймы"? Или, может, эгрегор общественного внимания хотя бы пробуждает спецспособности?

А потом я вспомнил, что я нихера не журналист, и даже не студент психвуза, а ролевиг.
И придумал игру.
Где все то же самое и безысходность.
Практически по дивовскому "Мастеру Собак", только еще масскультурного христианства туда добавить, хоть по "Омену", хоть по "Константину".
И играть ее по "Эре Водолея".

Ужаснулся и пошел есть бефстроганов.

А у вас как день прошел?