Tags: holy war

redhead

(no subject)

Посмотрели пресс-конференцию Троя Бейкера с ИндиКона. Он невероятная няшка (и у него пугающе идентичная моим мимика, жесты и манера общения с аудиторией, типное, наверное). Но в процессе просмотра ко мне, тяжело припадая на все ноги, приплелся вопрос жизни-вселенной-всего-остального.

Вот сидит Трой Бейкер - медиа-лицо видеогейминга, невероятно харизматичная, живая и привлекательная гик-икона. И совершенно искренне рассказывает, как он любит видеоигры, как он в них играет, какие у него чувства по этому поводу. Или вот недавно на Е3 показывали нам, как обычно, корпоративного босса из Сони-NA. Человек, который срет бриллиантами в золотой унитаз, анальный господин мегакорпорации. И он тоже выходит на сцену и рассказывает, как он со своими бро ходит в рейды в Дестини и как он ждет римейка ФФ7. Возможно, это все маркетинг и ноблесс оближ, возможно (хотя почему бы собственно и нет). Но они это делают и им хочется верить.

Так почему, мать их, российские гейм-девелоперы, куда ни плюнь, предпочитают гордо встать в позу и заявить, что в игры они не играют, потому что это для ущербов, а они их только делают, потому что это вроде как серьезная работа. Сколько общалась (причем вроде как со "своими", так или иначе из "коммьюнити"), никто ничего не смотрит, не играет, не интересуется. В лучшем случае в пределах собственного жанра и варкрафт. Этот вот всепроникающий снобизм такой. Писатели не читают книг (только пулитцеры! только документалистику! никаких гаррипоттеров!), режиссеры не смотрят кино (только фестивальный артхаус! никаких попкорновых комедий!), геймдевы не играют в игры, и не говоря уж о перекрестном опылении.
Все такие серьезные и с кругозором в три градуса.
Если б не Трой Бейкер, я б и то повесилась, а они как живут в этом сатанопиздеце снобизма, брр.
Stay.
redhead

(no subject)

Поскольку весна в этом году наступила "за себя и за того парня", крыши и жопы кругом рвет просто не переставая.

Ебаный фейерверк.
redhead

еще о пиратстве

Ладно, нам, анонимусам из интернетов, они не верят. Но может, поверят Гейбу Ньюэллу?

http://www.pcgamer.com/2010/09/15/we-ask-gabe-newell-about-piracy-drm-and-episode-three/
(старое интервью создателя Steam о бо всяком, в том числе пиратстве и даже пиратстве в России)

Внезапно он рассказывает все о том же - повернитесь к клиенту лицом, перестаньте плевать ему в рот, и он даст вам деньги в тот же день.
Интервью как бы говорит там, что издатели уже три года должны были делом заниматься, а не к Путину на поклон бегать за запретительствами. Но, впрочем, кто такой Ньюэлл, верно?
redhead

Снова копирайтосрач.

У Дивова скучно, у Лукьяненки душно, у Еськова параноидальная борьба с кровавым режимом, а вот у Лазарчука довольно свежо.

Суть та же: продажи падают, икра протухла, хлеб заветрился. Подайте писателю, холопы, а то так есть хочется, аж переночевать негде до тех пор, пока вас, плебеев, не начнут сажать. Пассажи про посадки и кровавую руку режима вообще дохуя прекрасны. Не то чтобы я писателя не понимала - все хотят больше денег и меньше работы, кто я такая, чтобы осуждать. Все мудаки, понятное дело, бессовестные, душа болит за литературу и будущее нации, и вы, пираты, вынуждаете. Это довольно стандартная часть, нестандартная начинается дальше.Collapse )
redhead

Многобукв про мои игры и про что они

Мы вот тут недавно с коллегой +Arela FF обсуждали некоторые наши совместные проекты, и по результатам этих разговоров я никак не могу избавиться от ощущения, что почти все мои игры - это попытка ломиться в открытую дверь, установленную на краю скалистого обрыва. Процесс довольно завлекательный, согласитесь, и в некотором смысле не лишенный спортивного смысла, но с неизменно предсказуемым результатом.

Это озадачивает, потому что из всех форм исскуства, сутью которого является попытка "художника" поговорить со "зрителем" на одном языке, игра, так или иначе, должна быть наиболее "продуктивной" и "выигрышной". Ведь ничто так не стирает вавилонские различия между двумя людьми, как совместные переживания. Глаза двух людей могут видеть разное, уши слышать, и так далее, но совокупность всех этих чувств - общее переживание - оно, по идее, должно работать на близость, а не наоборот. Совместное участие же, а не просто пассивное наблюдение, в теории усиливает эффект многократно.

Но в теории, как известно, мы все миллионеры, а на практике - как те пираты из мультфильма "Остров Сокровищ".Collapse )
Имперские Амбиции™

дарагие расияне

У меня для вас плохие новости.

Вы будете продолжать жить в говне, пока окружающие вас соседи будут "идиотами", "бабками", "тупыми приспособленцами", "сраными бюджетниками", а политики из интернетов - отцами родными, непогрешимыми няшечками заслуживающими понимания людьми.

Stay tuned.
redhead

наблюдательное

у меня во френдленточке драма, а я не в курсе. это меня так беспокоит, что я аж кушать не могу.

но вообще, так вот если делать выводы по тому, что люди пишут, наши полевые коллеги напоминают мне примерно следующую картинку.

один гений изобрел велосипед с квадратными колесами.
второй сел на него и хуярит его шпорами, требуя, чтобы велосипед прыгал через барьер.
кто из них выглядит более правым, решайте сами.

могу только повториться - в наших "других ролевых играх" вся эта проблематика уже лет десять как имеет рабочие стратегии решения, причем множество их, в зависимости от целей. даже есть методика на тот случай, если позарез надо прыгать через барьер именно на квадратных колесах, имея в качестве подручного инструмента только шпоры. впрочем, каждый раз, как я об этом сообщаю, меня тут же начинают уверять, что я ничего не понимаю и опыт наш принципиально неприменим.
мне, в сущности, похуй, у меня-то этих проблем нет. и потом, ну бывают любители спортивного хождения по граблям, надо уважать чужие хобби.

коллеги из видеоигр, кстати, сегодня успешно сейчас решают те проблемы, которые нас только начинают беспокоить. есть такая точка зрения, что они продвинутые, потому что у них, дескать, один субъект стратегии, а у нас их в среднем 5-10, а в разных вариациях LARP от 20 до 1000+ (продвинутость в вопросах геймдизайна, кстате, обратно пропорциональна, с погрешностью).
я связываю это с куда более банальными вещами - нашим девелоперам платят деньги, а видеогеймдевелоперам платят Деньги, а большинству ларповцев платят хуй. не в том контексте, что деньги мотивируют лучше, чем энтузиазм (это как раз неправда), а в том контексте, что сразу встает, напрягаясь и подрагивая, вопрос профессионализма.
а профессионализм это штука такая капитанская, что тут и сказочке конец.

кушать, впрочем, все равно не могу.