Tags: gaming

redhead

Ахтунг

Будем в Питере 2-3 апреля. На турнире по Нетраннеру.

Вечером 2-го запланировано посидение в кабаке, если кто-то хочет присоединиться, будем рады-счастливы.
redhead

(no subject)

Ямаока и МакГлинн охуительные. Просто.
Как же хорошо.

Say it again, like you said.
Does it sound like you?
Where are you now?
Does the young one know you're here?
Breath on the glass once again
Feel them pull you in
Nobody leaves
You won't let you
You're afflicted

Где-то на этом этапе я забыл как дышать.
redhead

(no subject)

Посмотрели пресс-конференцию Троя Бейкера с ИндиКона. Он невероятная няшка (и у него пугающе идентичная моим мимика, жесты и манера общения с аудиторией, типное, наверное). Но в процессе просмотра ко мне, тяжело припадая на все ноги, приплелся вопрос жизни-вселенной-всего-остального.

Вот сидит Трой Бейкер - медиа-лицо видеогейминга, невероятно харизматичная, живая и привлекательная гик-икона. И совершенно искренне рассказывает, как он любит видеоигры, как он в них играет, какие у него чувства по этому поводу. Или вот недавно на Е3 показывали нам, как обычно, корпоративного босса из Сони-NA. Человек, который срет бриллиантами в золотой унитаз, анальный господин мегакорпорации. И он тоже выходит на сцену и рассказывает, как он со своими бро ходит в рейды в Дестини и как он ждет римейка ФФ7. Возможно, это все маркетинг и ноблесс оближ, возможно (хотя почему бы собственно и нет). Но они это делают и им хочется верить.

Так почему, мать их, российские гейм-девелоперы, куда ни плюнь, предпочитают гордо встать в позу и заявить, что в игры они не играют, потому что это для ущербов, а они их только делают, потому что это вроде как серьезная работа. Сколько общалась (причем вроде как со "своими", так или иначе из "коммьюнити"), никто ничего не смотрит, не играет, не интересуется. В лучшем случае в пределах собственного жанра и варкрафт. Этот вот всепроникающий снобизм такой. Писатели не читают книг (только пулитцеры! только документалистику! никаких гаррипоттеров!), режиссеры не смотрят кино (только фестивальный артхаус! никаких попкорновых комедий!), геймдевы не играют в игры, и не говоря уж о перекрестном опылении.
Все такие серьезные и с кругозором в три градуса.
Если б не Трой Бейкер, я б и то повесилась, а они как живут в этом сатанопиздеце снобизма, брр.
Stay.
redhead

(no subject)

Второй аддон к #destiny  совершенно прекрасен.
Кто бы мог подумать, насколько он будет сюжетным.

Банджи строят глазки и говорят, что все так и задумывалось. И что современные технические средства достаточно продвинуты, чтобы можно было ничего не говорить прямым текстом и все равно делать настолько мощные сюжеты.

Как естественно происходит переход от "Мы Гардианы, защитники умирающего света, последний рубеж перед Тьмой" к "мы Гардианы, немертвые зомби предательского Бога-Машины с неясной агендой и угроза всем свободным расам обитаемого предела".
В
осторг же, ну.

Впрочем, фоллены нравились мне еще с того момента как я увидела туториал. И со вкусом у фолленов все чертовски хорошо, новые экзотики прекрасны, а корабль вообще отпад.

Единственный минус, что Динклейдж все еще молчит. Диалоги Петры с Вариксом во время миссий отличные, но без Госта я скучаю
Креатив!

(no subject)

Бу и Инквизиция, или Как Добиваться Непися Три Прохождения И Заебать Всех Кроме Него. Драма о ревности в трех частях. Moderate spoilers.
Collapse )
redhead

(no subject)

Раз у нас теперь две консоли, то PSN тоже два.

Smirnov_Anton
Anna_Burivuh

Под старым мы играем на трешке, и по большей части он не активен.
Тика

Best birthday gift ever

У меня самый лучший в мире партнер и потрясающие друзья.
Теперь у нас дома живет вот она:



Сони тоже спасибо. В Россию их привезли всего 100, и право выкупа разыгрывалось в лотерею. Я всегда шутила, что Антон - мальчик, воспитанный плейстейшенами, а теперь это не такая уж шутка ))

Спасибо всем, я вас люблю! Вы офигенные! Альбом с фото анбоксинга ^_^
redhead

(no subject)

Описывая коллеге Тевинтер из DA:I на автомате сказала, что он (Тевинтер) - практически однояйцевый близнец Теры/Ацтлана из Earthdawn/Shadowrun, поскольку такое сравнение передало бы то, о чем я хочу сказать. И вчера, пока играли в Инквизицию, тоже постоянно цеплялась сознанием за значимые тропы.
И вот уже сутки не могу выкинуть это из головы (коллега, кстати, вот только что жаловалась, что тоже).
В самом деле, сколько мы видели сеттингов с таким чертовски похожим элементом. Общество/государство/организация, построенная на принципах магократии, обязательно будет обладать неизменным набором характеристик.
- Магический супремасизм
- Тоталитаризм и/или диктатура
- Рабство формальное или фактическое
- Примат личной власти в традиционных ценностях
- Равноправие полов и сексуальная революция (поскольку все прочитали не совсем то, что я имела в виду, я поправлюсь: несовпадение стереотипов межполовых взаимоотношений с остальным сеттингом)
- И конечно, они обязательно будут Плохими Парнями Всея Сеттинга.

Вообще, конечно, это в большой степени в принципе имперский стереотип, но империи в сеттингах все же более разнообразны, несмотря на общность. А вот стоит добавить магократию - и все, троп встроился как родной. От, прости император, Хи-Мена до Dragon Age'а.

Я пытаюсь найти у этого тропа корень. Изначально я зацепилась за сравнение двух игровых вселенных, и это неудивительно. Игроделы Геймдевелоперы - мастера компиляций. В играх, как в линзе, собирается весь актуальный культурный пласт, и то, что архетип Плохой Магической Империи кочует из одного сеттинга в другой практически неизменно, говорит о том, насколько он качественно пророс.
Откуда только, блин, пророс-то?

Мифологический корень я так и не нашла. Ближе всего, наверное, будут фоморы туатского цикла, и то не совсем то.
В современной мультижанровой фентези архетип как будто бы появился ниоткуда. Перебираю Конана, ЛеГуин, монструозных Ксантов и все никак. А Кук уже наш современник, и вот она, вот она, на... Черный Отряд намотана.
Хотя, может, я чего не знаю.

Кто-нибудь поможет?

(оригинал поста как всегда https://plus.google.com/u/0/+AnnaBurivuh/posts/jCafrJFyuZs)
redhead

(no subject)

Сыграли тут в Divinity: Original Sin, огромное спасибо +Anthony Smith за подарок.
Игра прекрасна сюжетом от начала и почти до конца. В наше печальное время, когда титаны мейнстрима в едином порыве делают говно, и даже Биоварям требуется минимум две попытки на каждую серию, чтобы сделать хорошо, это серьезная заявка на победу.
Из архетипического фентезийного сюжетного набора, оказывается, можно сделать конфетку даже без постмодерна и #вотэтоповорот ов.

Движок местами кривоват, зато позволяет полноценно играть вдвоем. С ролевыми диалогами между персонажами, отакот.

Всячески рекомендую для семейного времяпрепровождения, она стоит того, чтобы завести два стим-аккаунта, даже если у вас он, как у нас, был один.