?

Log in

No account? Create an account
В рамках воплощения плана по возвращению в свою жизнь ролевых игр, первым пунктом которого была поездка на "Академию", съездила на омский лангедочный конвент - ЛОмКон. И, в общем-то, как всегда, не пожалела. Это был, пожалуй, один из лучших ЛОмКонов на моей памяти.

Read more...Collapse )
Возвращение к ролевым играм началось с "Академии", и это было очень приятно и здорово. Во-первых, видимо, прошло действительно достаточно времени, чтобы я могла отдохнуть и соскучиться по всему, что дает игра(в частности, прекрасного ощущения осмысленности мира), во-вторых, это еще и игра очень любимых мной мастеров, в-третьих, она сама по себе получилась отличной. На весну ролевых планов неожиданно много (ну, по сравнению с почти двумя годами практически без игр, если не считать проведение своей игры и сидение на музыке во время "Убить дракона" в Лангедклубе) - в следующую субботу лангедок Печеньки про фей, в конце апреля - Ломкон. Летом я буду наслаждаться летом и с нетерпением ждать второй семестр "Академии".
Вообще это был совершенно незнакомый мне, несмотря на двадцать лет ролевых игр (уже двадцать один год этим летом!) формат волшебной школы. На палочкоигры я не езжу по целому ряду причин, не последняя из которых - нелюбовь к сеттингу (не то что бы я его прям как-то особенно ненавижу, просто он меня не вставляет, для меня он довольно бесмысленнен сам по себе, и накрутить на него собственные смыслы у меня тоже не получается, так что я не мучаю сов и глобусы), но играют в относительной досягаемости в основном в него. Плюс сама тема игры в школу для меня несколько триггерообразующая. Тут - и хочется, и колется. Потому что я очень хочу прожить вот это вот, о чем я много читала, смотрела и слышала - учеба с удовольствием, радость от нахождения в коллективе, веселые друзья, все такое прочее. Но для меня школа была адом, и даже то, что я вообще люблю учиться, я осознала лет пять назад, наверное. И вот то, что этого у меня не было, для меня очень грустно и делает во мне дырку. Поэтому я очень всего этого всегда хотела, но одновременно боялась, что поеду на игру про школу, а там все будет также, как в детстве. Это меня бы как минимум сильно ретравматизировало, как максимум - размазало бы сильно и надолго.
И вот то, что я знаю о мастерской группе, и что читала, и что слышала, оно все придало мне смелости, и я таки решилась и поехала. И безумно рада двум вещам: что это было, и что это еще будет (игры с продолжением тоже для меня в общем-то в новинку). Удивительная комфортность пространства и процесса - и при этом вызовы там вполне наличествуют, это не плюшевый мир, в нем есть конфликты, драма (драмы я хватанула что-то вообще с избытком, боюсь, со стороны мой список музыкальных ассоциаций на стене группы может показаться пугающим))) и противостояния. И там есть смыслы и сюжеты, которые мне очень близки и важны, в том прочтении, в котором они меня особенно трогают.
Хорошо играть в современность, когда не надо тратить лишнего ресурса (с моими проблемами как игрока это очень важный момент), чтобы "фильтровать базар", и можно свободно говорить о современных реалиях, шутить на тему массовой культуры и все такое прочее.
Познакомилась с новыми игроками, открыла для себя немножко Екатеринбурга, вспомнила, как это приятно, когда после возвращения с игры в пространстве твоей жизни появляются новые знакомые, с которыми у тебя есть общие эмоции и воспоминания.
Я не знаю, будет ли какой-то личный подробный отчет, потому что все странно, все сложно, а еще работы столько, что я оттуда даже макушечкой не торчу. Но, цитируя матушку Ветровоск - "Я ни умирла", и ролевые игры это все еще удовольствие и смысл, хотя и не такая страсть (что к лучшему, потому что это меня сильно и подвело).
В Новосибирск приехала прекрасная моя danielle_noire, и сегодня провела целую лекцию про нордик-ларп. На практическую часть я не осталась, а теоретическую послушала с огромным интересом. Вообще у меня было некое представление о нордике, но, как оказалось, достаточно фрагментарное, и на самом деле это более широкое, интересное и близкое мне понятие, чем я думала, и там есть практические штуки, которые мне очень могут подойти ("микшерная доска" игры это очень прикольный инструмент, и именно он резко изменил мое мнение о всей этой методике в целом в самом начале лекции). Я со своей склонностью к символизму и театральным приемам почему-то считала, что нордик направлен совсем в другую сторону, но он, если верить лекции, охватывает и то, что я хочу делать применительно к ролевым играм, и этот инструментарий, если его освоить (ряд вещей так или иначе уже я уже применяла или видела, как их применяют, но структурирование знаний и методов никогда не помешает) и использовать осознанно, может существенно мне помочь.
Проблема, которую я во всем этом вижу - для игры, в которой используются такие приемы, требуются готовые их воспринимать игроки. Поэтому, конечно, с лангедоками проще, чем с более-менее крупными и продолжительными играми.
Меня просто-таки завораживает и привлекает идея прозрачности - я с подобным дела никогда не имела (или не помню навскидку), и мне кажется, что этот прием может открыть какие-то новые грани в игре, если его правильно применить. Но абсолютно не представляю пока, как это использовать (наверное, для этого надо оставаться на практические части семинаров, а не ехать вместо них домой, бггг. Но я очень аккуратно сейчас дозирую нагрузку после всего, что было прошлым летом). 
Итак, 25-27 сентября на базе под Омском прошла ролевая игра "Город Полумесяца". Почитать про игру и ознакомиться с другими отчетами можно здесь: https://vk.com/gorod_polumesatsa

Началось все больше года назад, когда на омском ролевом конвенте ЛомКон прошел лангедок (так в наших палестинах называют кабинетные игры, кто еще не в курсе) под названием "Старый добрый Орлеан". Луизиана, середина XIX века, прием в богатом поместье, и, конечно же, немаленькая мистическая составляющая.
Игра зашла хорошо и участникам, и мастерам, и в целом неистрепанная для Омска тема игр про юг Америки периода рабства сподвигла мастерскую группу к уже полноценному проекту, чему нельзя было не обрадоваться.
Read more...Collapse )

Ролевая игра "Время приключений" (https://vk.com/club71823403) прошла в Омске 2-3 августа 2014 года.
Персонаж: Дороти Эдди, 17 лет, приехала на раскопки в Египет вместе со своей тетей.

Полученный мной загруз начинался с фразы "Дороти было три года, когда она упала с лестницы в доме родителей...", что не могло не радовать. И в самом деле - пережив удар головой, ребенок стал на полном серьезе утверждать, что в прошлой жизни жил в Египте, и видеть соответствующие сны. Благо, обстановка в семье этому только способствовала - почти все близкие родственники были на Египте просто помешаны.
Дороти росла в Британском музее - ребенок, воспитанный экспонатами. Меж тем, далекая загадочная страна была не очень добра к семье Эдди: отец уехал в очередную экспедицию и пропал, дядюшка надышался пыли на раскопках и умер от болезни легких, мать стала твердить о проклятии, лежащем на семье, и в итоге оказалась в сумасшедшем доме. Дороти тем временем продолжала видеть картины прошлой жизни. В своих видениях она была жрицей Осириса, по имени Бентрешит, полюбившей Аменемхета - военачальника фараона Джосера. Любовь ее была взаимной, и это закономерно привело к нарушению обетов, в результате которого Бентрешит забеременела. От нее требовали выдать имя любовника, но девушка отказалась, и приняла яд.
История весьма недобрая и мучительная. Умирать в одиночестве от собственных рук - не то переживание, которое вы хотели бы испытывать по ночам в семнадцать лет.
Тем не менее как-то Дороти ухитрялась с этим жить, даже подружилась с юношей по имени Кеннет Эванс, тоже большим знатоком Египта, и все было какое-то время хорошо, но потом умер дядюшка, а Кеннет был все время занят в отъездах.
В общем, поездка в Египет в настоящую археологическую экспедицию с последним близким человеком - любимой тетушкой Викторией - было приятным разнообразием для Дороти.

События игрыCollapse )



На сем я прерываю дозволенные речи, а то шестой час утра же уже, и пальцы отваливаются, так что продолжение следует.

ЛомКон-2014



Морриган выложила эту картинку в группе ЛомКона, и на мой личный взгляд она идеально описывает происходившее, я даже узнаю некоторые лица.
ЛомКон - конвент лангедоков (ролевые игры камерного формата), который раз в год проходит в Омске под чутким руководством sova_rednaya. В этот раз я не везла своей игры, ехала именно играть. Вообще я уже неоднократно говорила за последние три дня, а теперь еще и напишу: я езжу на ЛангКон (новосибирский лангедочный конвент), чтобы провести там что-нибудь и посмотреть, что делают другие люди, а играть в ролевые игры я езжу в Омск - именно здесь игры очень часто совпадают с моими представлениями о том, что мне интересно и во что хочется играть, а состав со-игроков и атмосфера наиболее комфортны.
Из всех ЛомКонов этот был, пожалуй, лучшим для меня. Я приняла участие в четырех играх (одна параллель была у меня свободной), это "Тоска", "Memento", "Старый добрый Орлеан" и "Мыльная опера". Все игры доставили мне большое удовольствие, хотя и разными способами.

Тоска (мастер - Риттер)
Read more...Collapse )

"Memento" (Эрни, Мортен)
Read more...Collapse )

"Старый добрый Орлеан" (Морриган, Видлер)
"- Приходи ко мне креститься и Барон...
- И Бароница".

Read more...Collapse )

"Мыльная опера" (Сова)
"- Мы все знаем!
- Что именно все?
- ВСЕ!"

Read more...Collapse )

Дорогие мои омские друзья очень замечательные.
Большое вам всем спасибо. Мне всегда доставляет большую радость встречаться с вами и вместе бывать за той гранью, где все иначе.
Все говорят о цене чуда. Цена здесь - не самое верное слово. Цену кто-то определяет, а ты можешь платить ее или не платить. А это - шаги. Движение вперед. Изменение - потому что в основе самого чуда лежит изменение. И кто-то может принять это или не принять, а ты все равно должен идти.
Да и чудо - не товар.


Рыцарь Посохов - это восторг и порыв; возможность нового развития событий, вдохновитель и вдохновленный, предприимчивый и благородный дух, личность, способная изменить вашу ситуацию. Отсутствующий человек.

Лесли Бивер выросла в семье внешне благополучной: отец - глава местной строительной компании, даже в Великую Депрессию удерживающийся на плаву, мать - настоящая дама высшего света. Подающий надежды старший брат и милая младшая сестренка.
Внутри все было гораздо менее радужно. Далекий отец, выбравший для себя позицию "я обеспечиваю семью, остальное не мое дело". Мать, мстящая невесть кому и невесть за что, третируя старшего сына и муштруя дочерей так, как не в каждой армии муштруют солдат. Строгие правила, многочисленные "нельзя" и наказания за их нарушения, приближающаяся пора замужества.
Цирком бредила младшая сестра, Никки, и сбежать в "Карнавал", после того, как однажды Биверы посетили его представление, было идеей Никки, а не Лесли. Вот только сама Никки в последний момент передумала - напугалась, пожалела маму. А Лесли не готова была отказаться от принятого уже решения.
Read more...Collapse )
Продолжение следует, у меня пальцы устали, а еще поработать надо.

Oct. 29th, 2012

Дорогие друзья-ролевики, обитающие в Новосибирске и приезжающие к нам погостить!
Уже месяц, как у нас функционирует клуб ролевых игр "Вихрь", о котором я писала вот здесь: http://users.livejournal.com/_adanel_/791792.html
Встречаемся мы каждый второй вторник в пять часов вечера (отчет можно вести от завтрашнего вторника, например, завтра у нас в клубе встреча по поводу Хэллоуина) и каждую субботу в 14.30. По вторникам мы обычно общаемся, рассказываем детям всякие вещи про ролевые игры, проводим тренинги и играем в мини-игры для понимания всего рассказанного на практике. По субботам играем в лангедоки, самые разные (в декабре будут настольные и словесные игры).
К нам можно и нужно приходить. Лучше, конечно, заранее предупредив, но можно и просто завернуть на огонек, проходя мимо дома номер девяносто по улице Ленина, где на входе в подвальное помещение можно увидеть вывеску "Ноогена" и кнопку видеофона.
К нам можно и нужно прийти просто так или провести лангедок (мы поможем собрать недостающее количество игроков) или мероприятие. Помещение удобное и красивое, единственное условие - участие для всех желающих ребят из клуба, так что мероприятие должно учитывать, что некоторые участники несовершеннолетние (никакого алкоголя, разумеется, и разумные ограничения по содержанию).
О расписании работы клуба можно узнавать у меня или Данечки. Если вы хотите помочь нам в нашей работе, если вам тоже интересно, мы с радостью с вами пообщаемся. Да и просто - приходите посмотреть =)

Второго октября прошло открытие клуба ролевых игр для подростков и молодежи "Вихрь".
Клуб создан на базе Центра игры авторской школы "Нооген" (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%BE%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D0%BD) и является совместным проектом Городского Центра Проектного творчества, школы "Нооген" и ТО "Ситхи".
Клуб создан для общения и совместного творчества всех, кому интересны ролевые игры, и для того, чтобы знакомить с этим замечательным занятием новых людей. В клубе будут проводиться ролевые игры, встречи и обсуждения, посвященные тому, как играть в ролевые игры и как их делать, а так же тематические мероприятия, чаепития, просмотры фильмов и так далее.
Встречи клуба проходят каждую субботу и каждый второй вторник.
Проект не является коммерческим, но существует клубный взнос, идущий на аренду помещения и обеспечение матпотребностей работы клуба.
Мы будем рады всем, кто захочет посещать клубные встречи. На данный момент идет набор участников, приоритет отдается подросткам от тринадцати-четырнадцати лет и до бесконечности =) Для тех, кто не является активным участником клубной работы, наши двери так же всегда открыты: у нас можно поучаствовать в играх (игроки никогда не лишние))), прийти на лекцию или семинар или провести свое мероприятие: игру, семинар, круглый стол и так далее, все обсуждаемо =)

***

А если по-простому: идея КРИ "Вихрь" родилась у Данечки, меня и Кати Аитовой из "Ноогена" в результате нашей совместной работы на одной из сессий школы "Нооген" в лагере в Хакасии, где мы предложили детям разного возраста поиграть в лангедоки, и они приняли это с большим энтузиазмом. Помещение Центра игры предназначено для разных мероприятий и секций "Ноогена", там очень красиво и уютно, удобно играть или просто общаться, есть вся необходимая техника, а сами ноогеновцы знают о ролевых играх теперь не понаслышке, и сотрудничество с ними приносит нам всем много интересного.

Игра теней

Пришла Надя и своим явлением актуализировала и проблематизировала для меня тот факт, что чуть более, чем через месяц, игра.
Так что вот, напоминаю, что 17-19 августа пройдет "Игра теней" - ролевая игра по мотивам "Хроник Амбера" Р. Желязны.
На этой игре я занимаюсь отдельной локацией - Мибург. Эпоха дизельпанка, победившая наука в отдельной взятой стране, уверенное стремление к светлому будущему, происки злобных врагов и работа на благо всего человечества.Кроме ученых, очень ждем людей на роли рабочих - людей простых, но важных, без которых эти высоколобые и объекта для эксперимента не найдут простейшего излучателя не построят, а то и вовсе помрут с голоду и холоду.
А для тех, кого наука и дизельпанк не интересуют, есть Каморра - мир победившего вестерна, похожий на Дикий Запад, а так же Авалон - легенды о короле Артуре и многие старые добрые сказки явно пошли из этого Отражения.

Кстати, еще весной, когда меня позвали в мастерскую группу, я сделала для себя интересное открытие. Раньше я почему-то считала, что дизельпанк это тоже самое, что и стимпанк, ну, может, с какими-то незначительными отличиями. А оказывается, это совсем разные вещи.
Так как, оказывается, я не одна заблуждалась по этому поводу, я даже составила краткую справку о том, что представляет из себя в общих чертах дизельпанк: http://vk.com/topic-31824059_26799608, там же есть ссылка на более подробные материалы.

Profile

Жизнькакжизнь
_adanel_
АданЭль

Latest Month

November 2018
S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930 

Tags

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com