Tags: games

beyond

Неожиданный хоррор

Бродя по просторам Steam, нашёл странную игру с названием Detention - а глянув трейлер, понял, что нужно срочно ставить её себе! Игра получилась довольно короткой, пройти можно, наверное, за пару часов. Но на данный момент это лучший идейный наследник Silent Hill, причём его каконiчной второй части.

Конечно, жанрово игры разные: SH - 3д-бродилка с видом от третьего лица, Detention - 2д-квест. Но погружение во внутренний мир персонажа, и тот кошмар, который может принести человеку его прошлое, раскрыты просто бесподобно.

Трейлерок, который ок:

beyond

Стим жжот!

Копаясь в хоррорах, вдруг нашёл две первых главы "Higurashi No Naku Koro Ni". Remastered-версия, вроде как. 100% положительных отзывов, народ от переиздания бьётся в эйфории. Цифровая дистрибуция мимими, даёшь больше VN на стим!

P.S. Да, намедни убил немного времени, гоняя в "I am bread" и "Goat Simulator". Отличный пример того, как можно сделать из ничего хорошие игрушки.
beyond

Soma

Случайно наткнулся на эту игрушку в Steam. К хоррорам я отношусь очень скептически, бо после Silent Hill достойного было очень мало - в основном какие-то гнусные потуги на симуляцию ужаса. Но тут подкупило то, что действие происходит на подводных станциях, решил посмотреть.





Впечатления получились довольно сильными - по заряду пессимизма я бы поставил эту игрушку на почётное первое место с аниме Texhnolyze. Сеттинг описывать не буду, чтобы не спойлерить - скажу лишь, что это такой техногенный ад, ноу хоуп, матрица и "когито - эрго сум" с знаком вопроса. Начало не сильно живое, но через некоторое время интерес усиливается многократно, сюжет увлекает, а разные игровые препятствия начинают расцениваться в духе "Прочь, демоны! Не мешайте смотреть это кино!" - как раз тот случай, когда хороший сценарист делает львиную долю работы.

Место нашлось и философии, и футуризму, и апокалипсису, и от монстров по углам побегать пришлось изрядно :)

Под впечатлением решил заценить остальные работы студии-разработчика - Penumbra и Amnesia.
beyond

Diablo III

Поигрался в эту когда-то-давно-ожидаемую игрушку. Впечатления очень смешанные. Графончик, например, да. Очень доставили некоторые виды и пейзажики.

Навыки и система прокачки - довольно спорно. Навыки увеличиваются линейно, и можно выбирать, чем колбасить игроков и какие эффекты использовать, но не линию развития персонажа. Увеличения параметров нет совсем - только за счёт надетых вещей. Хотя проблему второй части, когда большинство вещей не представляло никакого интереса, вроде избежали.

Деньги. Деньги в Д3 сугубо фиктивны - я думал о них, может, в первые 15 минут игры. Потом их стало ОЧЕНЬ много, и вся найденная амуниция шла на разбор. Про деньги я больше не вспоминал. Поэтому материалов для сборки новых предметов скоро стало тоже запредельно много.

Сложность игры - тут я либо что-то недопонял, либо делалось оно для криворуких детей с синдромом Дауна. Потому что я умер всего два раза за всю игру. Причём, умер в первом акте. В конце даже Диабло не смог причинить мне сколь бы то ни было видимого повреждения - сфера со здоровьем была полна. Это при том, что играть я начал на максимально доступной сложности...

Сюжет игры. Вот тут, без сомнений, всё пилилось для тех самых калечных детей. Потому что столько шаблонов, тупых диалогов и инфернальной клюквы в одном месте я ещё не встречал. Блин, я всё ещё помню зловещие подземелья первой части. Казалось бы, полный минимализм - четыре сеттинга, однообразные пещеры или катакомбы - но какой драйв и какая атмосфера! Мрачные предзнаменования книг, правильно рассчитанный баланс характеристик предметов, которые было по-настоящему интересно находить. Вторая часть в плане атмосферы была уже послабее, но всё равно получилась годной и играбельной. Сюжета уже как такового не было, но и клюквы тоже. Нормальный такой хак-н-слеш, который можно было пройти пару десятков раз. А третья вышла какой-то глуповатой - хотя задумка сюжета, вроде бы, была неплохой.

Ну и да, игра получилась ОЧЕНЬ короткой. Там, конечно, есть дополнения, и мне очень советуют поиграть в них. Ну, как будет возможность - докуплю, побегаю.

Итого: геймплей неплох, если бы не сложность, не малая длительность и не изобилие ресурсов. Сюжет отвратителен.
beyond

Dying Light

Итоговое впечатление: вин, но хотелось большего.

Что хорошего: открытый мир, две интересные большие локации, интересные места внутри локаций, день-ночь, ЗОМБИ! ^_^

Что не очень хорошего: слабая система прокачки персонажа, совершенно нивелированные предметы. Предметы тупо не интересно собирать: да, бывает, очень полезно создать с десяток коктейлей Молотова, или там аптечек. Но на игровой процесс это не сильно влияет.

Смерть персонажа уныла, поскольку она просто сбрасывает расположение - можно снова добраться до того же места, где тебя убили, и преуспеть. Тем более что убитые враги остаются убитыми. И никаких геймоверов, что печально.

Сюжет тоже откровенно слаб. Но это с лихвой окупается тем, что можно обмазываться трупами и бегать по крышам в дождь! :)
beyond

Поигрался тут в Dying Light

Всё началось с того, что игра выбивала раз в 10-15 минут. Причём выбивала так, что играть снова можно было только после перезагрузки. Попарился, побегал так, затем полез разбираться. Решение оказалось наглухо шизанутым - с помощью твиковых программ занизить GPU/Memory clock в сравнении со спецификацией. Так или иначе, после этого оно действительно перестало виснуть.

Что хорошего есть в игре? Во-первых, паркур. Иногда даже создаётся впечатление, что весь сеттинг был создан для того, чтобы аргументированно бегать-прыгать-подтягиваться. Ну и по мере прокачки персонажа добавляются разные интересные действия вроде проехаться с разбега в положениии лёжа или удалить двумя ногами в прыжке.

Необходимость карабкаться и прыгать создаёт пространство для мышления, когда нужно понять, как забраться на крышу со всех сторон закрытого дома, например.

Во-вторых, система боя. Свой первый пистолет я нашёл спустя несколько часов после начала игры - до этого были трубы, молотки, ножи. Забить некоторых зомби весьма непросто, а когда их много - то лучше просто убегать. В особенности много лулзов было, когда, забежав в какую-нибудь квартирку, обнаруживаешь, что за тобой туда лезет толпа :). Ну или есть там одна электростанция, которая кишмя кишит зомби. И когда я туда не с того края запрыгнул, натурально испытал себя в шкуре киношных персонажей, которых картинно поедает толпа мертвецов :). Разве что, я тогда отпинался и кое-как выбрался.

В-третьих, система дня-ночи. Днём зомби - просто нечто вроде передвижных препятствий, исключая некоторые неприятные образцы или варианты, когда тебя зажимает толпа. А вот ночью некоторые становятся крайне агрессивны, плюс появляются новые интересные виды, от которых пока нужно только бежать-бежать-бежать. Ночью игра, соответственно, приобретает либо вид стелс-экшна, либо сумасшедшего бега по пересечённой местности, часто - с несколькими тварями на хвосте.

Ряд заданий можно выполнить только ночью, и вот тогда начинается рокенрол :)

В-четвёртых, то тут, то там возникают произвольные ивенты. Однообразные, что печально, но в целом вполне играбельные - то нужно сброшенный контейнер отбить, то головорезы хотят убивать мирных жителей, то зомби кого-то зажали.

В общем, игра затягивает.
beyond

Silent Hills, например



Наличие среди разработчиков ниппонских имён вселяет надежду, а Гильермо дель Торо в режиссёрах - крайний интерес. Не то что бы я был фаном последнего, но "Лабиринт Фавна" внушает-таки. Сейчас вот сериал его смотрю, который "The Strain".

И тизер ещё до кучи:

beyond

The Evil Within

Отличный survival horror от автора Resident Evil. И, наверное, первая игра, которую можно поставить где-то возле Silent Hill. Хотя нет, вторая. Первой был как раз-таки Resident Evil. Тонны мяса, крови, зомбей, от которых поначалу (с дефицитом патронов и слабыми руками) нужно натурально прятаться и убегать. Некоторые враги убивают с одного удара. Некоторые - включая рядовых - могут убить. В целом игра оказалась подпорчена консольностью и шутерством - имхо, авторам стоило сделать больший акцент на бродилку-собиралку-саспенс и добавить психологичности, а не экшна - но удалась более чем. По-настоящему страшных моментов из-за консольности не очень много, но они есть.

GMV на тему:


P.S. Отдельно хотелось бы отметить милую атмосферу карательной психиатрии начала XX-го века. Ну и да, автор явно учитывал SH в своей игрушке, а игра с колючей проволоке не может не напомнить о кошернейшем Deathwatch
beyond

Resident Evil 4

Не удержался и приобрёл себе пак RE4-5-6 :). Забросил эту игрушку многалетназад на третьей части. Затем как-то прочитал ревью по 4й, где было написано, что игра больше не торт, расстроился, и больше не пытался играть.

Теперь вот начал снова, и в который раз убеждаюсь, что ревью - зло. Но - обо всём по порядку. Collapse )
beyond

Resident Evil lives!

Steam тут подсказывает о том, что мегаклассика хоррора будет переиздаваться. Хорошая новость же!