Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

MIxa's logo

(no subject)

Забыл сообщить продолжение с историей о предзаказе Deus Ex: Mankind Divided.

Square Enix оказались достаточно мудрыми чтобы заметить негодование и недовольство фанатов в интернетах и всего лишь через месяца после начала своей дебильной кампании по предзаказу отменить её. Вместо этого был представлен нормальный, обычный предзаказ, где сделавшие его люди получают заранее известное количество контента сразу. Разумеется, что "заранее известным количеством контента" оказалось всё, что было до этого в первых четырёх тирах, ну и никакого раннего выхода сейчас не будет.

В свою очередь я, как и обещал, сразу сделал предзаказ, так что историю можно считать исчерпанной, а репутацию издателей и разработчиков Деуса - восстановленной. Приятнее всего когда тебя не просто слушают, а ещё и слышат, признают свои ошибки и предпринимают меры для исправления ситуации.
MIxa's logo

Анонс даты релиза и предзаказ Deus Ex: Mankind Divided

Давно меня не переполняли настолько смешанные чувства...

С одной стороны - долгожданный анонс даты релиза ещё более ожидаемой игры, которая без всяких сомнений станет игрой 2016 года. Как фанат серии, я невероятно рад, но при этом достаточно скептично настроен в том смысле, что я бы предпочёл, чтобы игра вышла "when it's done", что называется. Но ладно, если разработчики поставили себе дедлайн значит на что-то рассчитывают и исходят из чего-то, что им виднее. Это один аспект.

Другой аспект - предзаказ. Я для себя ещё только когда игра была аносирована определил, что если будет предзаказ - я буду его обязательно оформлять, не важно, по какой цене. Ровно так же, как я это сделал с DXHR. Однако когда я увидел, КАК именно этот предзаказ устроен... Мне хотелось плакать от разочарования и кричать от ненависти...

Зачем, я вас спрашиваю, на кой хрен вы устроили этот кикстартер-стайл предзаказ с разблокируемыми тирами бонусов? Я должен сказать, что ненавижу краудфандинг всеми фибрами души, в том числе потому, что на кикстартере распространена мотивация давать больше денег подобным способом. Я считаю, что как человек, отдающий свои деньги за незаконченный продукт только потому, что у меня есть какие-то свои причины для этого, я имею полное право получить не только игру, но и весь дополнительный контент к ней. Здесь речь идёт о том, что "мы может быть сделаем, а может быть и нет". Сделайте сразу as good as it possible, не долбите мозги себе и людям. После того, как я сделал предзаказ на DXHR, я ни разу не пожалел о своём выборе. В данной же ситуации подобное отношение со стороны разработчиков остановило от предзаказа даже такого оголтелого фаната, как я. Морально я был готов отдать 1199 руб прямо сейчас, однако я хочу отдавать деньги за заранее известное, понятное для меня количество контента. Я не хочу, чтобы моими намерениями манипулировали, выдавая контент порциями. Вашу мать, если у вас есть планы сделать всё то, что вы перечислили в тирах - ну так сделайте! Сделайте ценник выше, отложите дату выхода, но просто сделайте всё и сразу.

Shut up and take my money. Неужели это стало настолько сложно сделать?
MIxa's logo

(no subject)


Даже спустя 15 лет после выхода, Deus Ex продолжает восхищать. Прошёл его в шестой раз уже и оказалось, что при моём подходе к игре там содержится целых 53 часа чистейшего, захватывающего геймплея. Не все современные, свежевышедшие игры могут похвастаться даже и половиной этого значения...
В этот раз проходил с установленным модом New Vision и последним DirectX 11 рендерером. Графика при этом весьма угловатая, однако качество прорисовки - на уровне. С уверенностью могу сказать, что игра вышла на новый эстетический уровень. А уж когда на тебя несётся FullHD каркиан (пускай и угловатый), то и вовсе мурашки по коже проскакивают...
Теперь можно пробовать проходить заново все моды, коих там ещё часов на 200. Короче говоря, снова огромная благодарность всей команде создателей сего без сомнения шедевра всех времён и народов.
  • Current Music
    GARNiDELiA - ambiguous
  • Tags
MIxa's logo

Deus Ex: Human Revolution

Нет, я не слоупок писать про игру двухлетней давности, однако как очень большой фанат Деуса не написать про игру я не могу. Просто потому, что (в это сложно поверить, но факт), я прошёл её только неделю назад. Т.е. я на полном серьёзе не запускал игру с момента первого и единственного запуска сразу же после выхода до января этого года потому, что для меня деус это больше, чем игра. Чтобы в него играть, нужно было достаточно свободного времени и правильное настроение. Так что он у меня "выдерживался", если так можно сказать.
И вот во время новогодних каникул я решил, что время всё-таки пришло, и сел его проходить.
Я не стал писать пост про это сразу же после прохождения Хотел, чтобы впечатления отлежались и систематизировались.
Сразу говорю, что текст ниже будет содержать спойлеры, поэтому те, кто до сих пор не играл (а такие люди до сих пор есть, я это точно знаю) должны читать дальше исключительно на свой страх и риск.
Прошу прощения, если параграфы ниже будут несколько рандомными по содержанию. Это просто мысли, которые у меня накопились за время "отлёживания" впечатлений.
[SPOILER ALERT!]Надо сказать, что разработчикам DX:HR пришлось несладко из-за наличия первой части серии, которая задала чрезвычайно высокую планку качества. Также на них лежало бремя провальной Deus Ex: Invisible War (которая мне, вообще-то, вполне нравится; к ней просто надо относится как к сюжетному, а не идейному, продолжению). Им нужно было сделать игру, которая бы привлекла новых игроков, но при этом понравилась бы фанам первой части. Последнее было важно по той причине, что ещё одного провала в серии больше точно бы никто не простил. И поразительно, но факт: студии, которая раньше никогда не делала никаких игр, удалось сделать новую часть Деуса. Того самого Деуса, за который все его любят.
То, что события DX:HR происходят до событий оригинального Deus Ex давало разработчикам определённую свободу в действиях, и они мастерски воспользовались ею. Практически все отсылки к первой части сделаны в форме емэйлов и прочей текстовой информации, которую игрок будет получать из компьютеров и книг. В лицо о старом Деусе никто не кричит. Косвенным образом игрок знакомится с с такими личностями, как Морган Эверетт, Николет Ду-Клер, Джозеф Мандерли. Послабления в плане присутствия были сделаны только для двух людей: Боба Пейджа, чья мегакорпорация Версалайф, как выясняется, уже существовала во время событий DX:HR, и Трэйсера Тонга, которого игроку предстоит спасти из лап злой военной корпорации Беллтауэр. Причём когда ты идёшь выполнять это задание, то даже и не особо подозреваешь, кого именно ты идёшь выручать. Понимание приходит только после того, как этот юнец (а в DX:HR Тонг ещё тинэйджер) начинает насвистывать тему из меню первого Деуса. Когда это произошло со мной, я чуть было не разрыдался...
Говоря о музыке, должен сказать, что она вполне подходит под вселенную "кибер-ренессанса", в которой нам предлагается обитать. Здесь нет весёлых и захватывающих ритмов, как в первом Деусе. Вместо этого - достаточно неплохо написанный и атмосферный эмбиент. Из общего музыкального ряда выбивается только музыка, которую можно услышать из радиоприёмников, расставленных в некоторых местах игры. В промежутках между разговорами, там звучит ремикс (впрочем, очень легко угадываемый) на тему UNATCO из Deus Ex. Тоже своего рода фансервис.
Сюжет сбит очень крепко, и предсказуем достаточно слабо. Что будет происходить дальше и к чему ты идёшь понятно уже только ближе к концу игры. До этого же сюжет закручивается очень лихо. Единственное, что мне лично было понятно с самого начала, это то, что в игре обязательно будет встреча с Элайзой Кассан, уж сильно выпячена её роль как податчика новостей в мир. И примерно к середине игры этот факт подтверждается, но вот тот факт, что она окажется ИИ - это настоящий шок. Это несколько напоминает Deus Ex: Invisible War, где игрок может встретится с "настоящей" NG Resonance, которая тоже оказывается ИИ.
Ролевая система проработана очень хорошо. Я бы сказал, что она повторяет первый Деус почти полностью, за исключением отсутствия скиллов. Я не могу сказать, что это хорошо, но и что плохо тоже не могу: кастомизируемость персонажа и без этого достаточно высока.
Главное позитивное изменение в системе инвентаря - возвращение (ну условное, если считать после DX:IW) аммуниции разного типа. В то же время хорошо, что патроны занимают место в инвентаре, и носить с собой целый склад боеприпасов, как в первом Деусе, не выйдет.
Самое главное, что сохранён дух. Любую задачу можно решить далеко не одним способом, а свобода действий всегда была тем, что привлекало людей в Деусе.
Любую задачу, кроме битв с боссами, которых надо исключительно убить. Вообще, появление боссов я склонен расценивать как достаточно спорную вещь. Боссы это, всё же, более аркадная штука, и я не понимаю, зачем они нужны в серьёзной игре. Самое главное, что они не доставляют больших неудобств, в любом случае, и их можно пройти даже если никого, кроме боссов, ты убивать не планируешь (читай: не носишь с собой летального оружия и, соответственно, не имеешь к нему никаких апгрейдов).
Наличие у главгероя верного пилота верного "вертолёта" тоже намекнёт фанатам на первую часть. Как и возможность спасти пилота от гибели.
Двухстволка, которую игрок получает в инвентарь за предзаказ игры, как мне кажется, является самым несбалансированным оружием в игре. Она занимает очень мало и непропорционально другим пушкам места, при этом убойная сила у неё ого-го. Причём достать её очень сложно: я нашёл только одно место, где её можно было бы подобрать.
Как я уже сказал выше, сюжет закручен очень лихо, однако для меня было небольшим шоком узнать, что ни один из тех выборов, что я делал во время выполнения сайдквестов, не влияет на ход игры. Есть, конечно, очевидные вещи, как, например, необходимость дать какую-то пушку Ван Брюгену, прежде чем идти дальше. В то же время не совсем понятно, зачем игроку вызволять из кабалы китайской мафии девушку, которую они заставляют регулярно платить дань за имплантанты. Её можно с таким же успехом убить, миссия всё равно будет выполнена. То, что игрок её освободит, не даёт ровно никакого влияния на сюжет, насколько я могу видеть. И таких миссий с нулевым сюжетным выхлопом там много, что разочаровывает.
Также меня расстроило, что концовку игры ты выбираешь фактически кнопкой. Т.е ровно ничего из того, что ты сделал, не влияет на исход событий. Да, это в стиле первого Деуса, но мне кажется, что за 10 лет развития игровой индустрии можно было сделать настолько нелинейный сюжет, чтобы у игрока была мотивация проходить игру по несколько раз, делая разные выборы.
Дополнение The Missing Link несколько несвязно в плане сюжета, несмотря на название, однако главное, что по духу вполне продолжает игру. Это просто больше геймплея уже знакомой игры, вот и всё.

Вот как-то так всё. Очень сумбурно и возможно, что придётся дописывать, но уж как есть. Реально очень сложно описывать впечатления от такой многогранной и в целом превосходной игры.
MIxa's logo

Tokyo Game Show 2013, часть 3

В завершающей части рассказа про посещение этого мероприятия я поведаю о специально организованном выступлении косплееров под названием Cosplay Collection Night @ TGS. Почему "Night" - не совсем понятно, т.к. проходило оно очень даже ранним вечером. Оставлю это на совести организаторов.
Для начала, мы достаточно долго выясняли, каким именно образом нужно на это мероприятие попадать. Я начал делать это заранее ещё на оф. сайте TGS, однако осилить тамошний ингриш до конца так и не смог. В итоге после расспроса нескольких человек из мест, обозначенных как Information, стало понятно, что нужно остаться в восьмом холле до конца TGS, после чего выйти не на улицу, а в проход между холлами. Так и поступили. После непродолжительного стояния в достаточно организованной (что уже само по себе было шоком) очереди, нас сначала пустили внутрь холла, а потом стали пускать уже собственно на места перед сценой. Вторым шоком стало то, что перед сценой было немалое количество сидячих мест: я (да и finger тоже) совершенно честно рассчитывали стоять всё мероприятие. Однако нам повезло, и мы сумели занять самый последний ряд мест. Заходившие следом за нами люди уже стояли.
Конечно, сидячее место - это очень хорошо, однако одновременно это и плохо, т.к. впереди меня оказывались головы всех впереди сидящих. А их было предостаточно. Смешно, но единственная вещь, о которой я мечтал в тот момент - кирпич. Потому как не хватало толщины ровно одного такого предмета, чтобы обзор не портили головы, но ни у кого его не оказалось. В результате на снимках будут фигурировать чёрные силуэты.
На экране нам демонстрировали вот такую картинку:

Collapse )
  • Current Music
    Perfume - Spending All My Time
  • Tags
    , , ,
MIxa's Logo v2

Tokyo Game Show 2013, часть 1

Поехать на TGS мы решили в первый публичный день мероприятия. Решение это объяснимо: ништяков в первый день гораздо больше.
Выдвинуться решили рано, чтобы примерно к открытию дверей быть на месте.


Станция нашего отправления - Okachimachi - с утра. Было очень тихо и спокойно, людей практически не было. Доехали до Tokyo (где с нами в поезд весьма недвусмысленно село весьма приличное количество гайдзинов, очевидно ехавших известно_куда), оттуда на Keiyo Line до Kaihinmakuhari.
Collapse )
MIxa's logo

DX:HR post

Сегодня для меня произошло историческое событие: наконец-то, после почти четырёхлетнего ожидания вышел Deus Ex: Human Revolution. Благодаря тому, что стим хороший, я уже сегодня успел запустить игру, ибо они сделали pre-load пару дней назад, за это время я его благополучно скачал (8 гигов не шутки, всё-таки) и смог оценить качество игры уже сегодня.
Я скажу сразу, что то время, что я сегодня играл в деус, ушло в основном на подбор правильных настроек, не более. Дальше, чем из самой первой комнаты я не ушёл. Хочется сказать о другом: об амбициях разработчиков.
В большинстве игр выбор сложности выглядит просто: Easy, Normal, Hard. В некоторых выбор сложности менее тривиален, но разработчики DX:HR поставили новую планку в названиях сложностей.
Выбор их выглядит как (угадайте какой пункт за какую сложность отвечает): Tell me a story, Give me a challenge и Give me Deus Ex. Мне чертовски нравится такая амбициозность разработчиков и я очень высоко оценил подобную дерзость. Пока же мне остаётся только молиться на качество финального продукта, которое только ещё предстоит оценить.
  • Current Mood
    hopeful hopeful
  • Tags
MIxa's logo

Steam

Поставил недавно сабж. Собственно потому, что приобрёл Portal 2. Про него ничего писать не буду (я не буду писать банальности о том, как там всё круто, все и так уже давно уяснили, что это отличная игра), а вот про Steam должен сказать, что это одна из немногих вещей, про которые могу сказать, что с тех пор, как я узнал об их существовании моё мнение про них поменялось коренным образом.
Да, когда я впервые столкнулся со стимом, помнится, в районе выхода Half-Life 2, я считал, что это - несусветная дрянь, придуманная с целью всемирного заговора против геймеров, для контроля над вселенной и вообще для усложнения жизни мне лично. Но с течением времени моё отношение к нему менялось. Вместе с увеличениями скоростей аньтернетов и повышением доступности последних. Сейчас я считаю, что Steam - must have для любого играющего человека. Онлайновая дистрибьюция (что само по себе круто, а то, как она реализована с Стиме - круто вдвойне), автоматические обновления игр (что не совсем круто, ведь в стародавние времена скачивание патчей и обновление ими игр было достаточно большим источником кайфа для эстетствующих), продление играбельности внедрением достижений для каждой игры, ну и, разумеется, мультиплеер через него - именно это заставляет лично меня как минимум уважать эту систему.
Я, кстати, вынашивал планы по покупке Worms Reloaded через Стим после его установки, но цена неприятно разочаровала: не готов платить $19.99 за подобную игру (равно как и $49.99 за Portal 2 в Стиме, кстати говоря), так что буду ждать распродаж, скидок и тому подобного.
Распространение game-related контента также сделано крайне удобно. Скачиванием игровых видео я не увлекаюсь (хотя наличие возможности приятно), а вот скачивание демок я уже опробовал установкой Red Alert 3 Demo. Только не надо мне говорить, что RA3 - говно, я прекрасно это знаю. Просто я сам никогда его не ставил и хотел убедиться лично в этом, плюс проверить, насколько сильно можно испортить такой отличный сеттинг, как у RA.
Если кому интересно: SteamID - __mixa__, можете френдить, если есть желание.
  • Current Music
    Mrs Jynx - Trigger For A Train Of Thought
  • Tags
    ,
MIxa's logo

PS3-фажество

Поиграл таки вчера в Final Fantasy XIII, недавно купленную на озоне. (По поводу "А зачем купил вообще?": оказалось, что достать нахаляву PS3 гораздо проще, чем достать финалку, а играть в неё хотелось, поэтому было сделано то, что было сделано). Игра на поверку оказалась очень крутой, что, в принципе, и не требовалось доказывать. Единственное что играть в неё на старом квадратном телевизоре Funai к которому приставка подключена по композиту не очень приятно, тут определённо нужно другое качество изображения, но это вопрос уже вторичный. Смотришь катсцены и постоянно в голове держится мысль: "Блин, в 1080p это должно выглядеть очень круто...". Пока даже не знаю, сколько времени у меня займёт её прохождение, но будем осиливать...
Также проверил блюрэи, которые купил в Швеции. Blade Runner работает отлично, всё показывает, а вот Transporter отказался проигрываться, ссылаясь на региональную защиту - диск региона B, приставка региона C. Я предполагал такой исход вещей и искренне обрадовался тому факту, что хотя бы один диск играется.
Вообще, региональная защита - самый глупый пережиток прошлого, какой только мог прихватить блюрэй с собой от DVD. Во времена глобализации и подвижности населения за такие вещи надо безбожно карать. Почему я, платя свои деньги за лицезионный продукт; имея желание отдать деньги издателю, а не пиратам, должен потом испытывать трудности с использованием своей законно приобретённой копии? Очень нехорошо получается, очень нехорошо... Придётся снова рипать диск и проигрывать фильм на компе. Хотя куда легче было бы просто скачать рип с торрентов...
MIxa's logo

Потрясаем стариной

Ниже моя "рецензия" на GTA San Andreas, написана в 2005 году. Некоторые её возможно помнят...
Решил выложить потому, что наткнулся на неё в залежах документов на винте и раньше это в жжшечке не публиковалось. drtr0jan пытался выложить это ещё в том далёком году, но тогда это закончилось сообщением о том, что текст слишком длинный. Сегодня текст поста уже влазит в ограничения жж, поэтому и публикуется.

Collapse )
  • Current Music
    Autechre - st epreo