February 8th, 2014

MIxa's logo

Deus Ex: Human Revolution

Нет, я не слоупок писать про игру двухлетней давности, однако как очень большой фанат Деуса не написать про игру я не могу. Просто потому, что (в это сложно поверить, но факт), я прошёл её только неделю назад. Т.е. я на полном серьёзе не запускал игру с момента первого и единственного запуска сразу же после выхода до января этого года потому, что для меня деус это больше, чем игра. Чтобы в него играть, нужно было достаточно свободного времени и правильное настроение. Так что он у меня "выдерживался", если так можно сказать.
И вот во время новогодних каникул я решил, что время всё-таки пришло, и сел его проходить.
Я не стал писать пост про это сразу же после прохождения Хотел, чтобы впечатления отлежались и систематизировались.
Сразу говорю, что текст ниже будет содержать спойлеры, поэтому те, кто до сих пор не играл (а такие люди до сих пор есть, я это точно знаю) должны читать дальше исключительно на свой страх и риск.
Прошу прощения, если параграфы ниже будут несколько рандомными по содержанию. Это просто мысли, которые у меня накопились за время "отлёживания" впечатлений.
[SPOILER ALERT!]Надо сказать, что разработчикам DX:HR пришлось несладко из-за наличия первой части серии, которая задала чрезвычайно высокую планку качества. Также на них лежало бремя провальной Deus Ex: Invisible War (которая мне, вообще-то, вполне нравится; к ней просто надо относится как к сюжетному, а не идейному, продолжению). Им нужно было сделать игру, которая бы привлекла новых игроков, но при этом понравилась бы фанам первой части. Последнее было важно по той причине, что ещё одного провала в серии больше точно бы никто не простил. И поразительно, но факт: студии, которая раньше никогда не делала никаких игр, удалось сделать новую часть Деуса. Того самого Деуса, за который все его любят.
То, что события DX:HR происходят до событий оригинального Deus Ex давало разработчикам определённую свободу в действиях, и они мастерски воспользовались ею. Практически все отсылки к первой части сделаны в форме емэйлов и прочей текстовой информации, которую игрок будет получать из компьютеров и книг. В лицо о старом Деусе никто не кричит. Косвенным образом игрок знакомится с с такими личностями, как Морган Эверетт, Николет Ду-Клер, Джозеф Мандерли. Послабления в плане присутствия были сделаны только для двух людей: Боба Пейджа, чья мегакорпорация Версалайф, как выясняется, уже существовала во время событий DX:HR, и Трэйсера Тонга, которого игроку предстоит спасти из лап злой военной корпорации Беллтауэр. Причём когда ты идёшь выполнять это задание, то даже и не особо подозреваешь, кого именно ты идёшь выручать. Понимание приходит только после того, как этот юнец (а в DX:HR Тонг ещё тинэйджер) начинает насвистывать тему из меню первого Деуса. Когда это произошло со мной, я чуть было не разрыдался...
Говоря о музыке, должен сказать, что она вполне подходит под вселенную "кибер-ренессанса", в которой нам предлагается обитать. Здесь нет весёлых и захватывающих ритмов, как в первом Деусе. Вместо этого - достаточно неплохо написанный и атмосферный эмбиент. Из общего музыкального ряда выбивается только музыка, которую можно услышать из радиоприёмников, расставленных в некоторых местах игры. В промежутках между разговорами, там звучит ремикс (впрочем, очень легко угадываемый) на тему UNATCO из Deus Ex. Тоже своего рода фансервис.
Сюжет сбит очень крепко, и предсказуем достаточно слабо. Что будет происходить дальше и к чему ты идёшь понятно уже только ближе к концу игры. До этого же сюжет закручивается очень лихо. Единственное, что мне лично было понятно с самого начала, это то, что в игре обязательно будет встреча с Элайзой Кассан, уж сильно выпячена её роль как податчика новостей в мир. И примерно к середине игры этот факт подтверждается, но вот тот факт, что она окажется ИИ - это настоящий шок. Это несколько напоминает Deus Ex: Invisible War, где игрок может встретится с "настоящей" NG Resonance, которая тоже оказывается ИИ.
Ролевая система проработана очень хорошо. Я бы сказал, что она повторяет первый Деус почти полностью, за исключением отсутствия скиллов. Я не могу сказать, что это хорошо, но и что плохо тоже не могу: кастомизируемость персонажа и без этого достаточно высока.
Главное позитивное изменение в системе инвентаря - возвращение (ну условное, если считать после DX:IW) аммуниции разного типа. В то же время хорошо, что патроны занимают место в инвентаре, и носить с собой целый склад боеприпасов, как в первом Деусе, не выйдет.
Самое главное, что сохранён дух. Любую задачу можно решить далеко не одним способом, а свобода действий всегда была тем, что привлекало людей в Деусе.
Любую задачу, кроме битв с боссами, которых надо исключительно убить. Вообще, появление боссов я склонен расценивать как достаточно спорную вещь. Боссы это, всё же, более аркадная штука, и я не понимаю, зачем они нужны в серьёзной игре. Самое главное, что они не доставляют больших неудобств, в любом случае, и их можно пройти даже если никого, кроме боссов, ты убивать не планируешь (читай: не носишь с собой летального оружия и, соответственно, не имеешь к нему никаких апгрейдов).
Наличие у главгероя верного пилота верного "вертолёта" тоже намекнёт фанатам на первую часть. Как и возможность спасти пилота от гибели.
Двухстволка, которую игрок получает в инвентарь за предзаказ игры, как мне кажется, является самым несбалансированным оружием в игре. Она занимает очень мало и непропорционально другим пушкам места, при этом убойная сила у неё ого-го. Причём достать её очень сложно: я нашёл только одно место, где её можно было бы подобрать.
Как я уже сказал выше, сюжет закручен очень лихо, однако для меня было небольшим шоком узнать, что ни один из тех выборов, что я делал во время выполнения сайдквестов, не влияет на ход игры. Есть, конечно, очевидные вещи, как, например, необходимость дать какую-то пушку Ван Брюгену, прежде чем идти дальше. В то же время не совсем понятно, зачем игроку вызволять из кабалы китайской мафии девушку, которую они заставляют регулярно платить дань за имплантанты. Её можно с таким же успехом убить, миссия всё равно будет выполнена. То, что игрок её освободит, не даёт ровно никакого влияния на сюжет, насколько я могу видеть. И таких миссий с нулевым сюжетным выхлопом там много, что разочаровывает.
Также меня расстроило, что концовку игры ты выбираешь фактически кнопкой. Т.е ровно ничего из того, что ты сделал, не влияет на исход событий. Да, это в стиле первого Деуса, но мне кажется, что за 10 лет развития игровой индустрии можно было сделать настолько нелинейный сюжет, чтобы у игрока была мотивация проходить игру по несколько раз, делая разные выборы.
Дополнение The Missing Link несколько несвязно в плане сюжета, несмотря на название, однако главное, что по духу вполне продолжает игру. Это просто больше геймплея уже знакомой игры, вот и всё.

Вот как-то так всё. Очень сумбурно и возможно, что придётся дописывать, но уж как есть. Реально очень сложно описывать впечатления от такой многогранной и в целом превосходной игры.