---

Date: 2007-02-08 22:58
Subject: (no subject)
Security: Public
Tags:gamedev, links, mmog, mmorpg, network, tcp, tech

По референсам из "The Fun of using TCP for an MMORPG" наткнулся на офигенную статью:
System-performance modeling for massively multiplayer online role-playing games

Полезная штука http://www.research.ibm.com :)

Post A Comment | Add to Memories | Tell a Friend | Link



Date: 2007-02-08 22:56
Subject: (no subject)
Security: Public
Tags:congestion control, links, linux, tcp, tcp-ip, tech, windows-vista

Читал сегодня статью The Fun of using TCP for an MMORPG, в статье проводится анализ трафика Anarchy Online и эксперементы с этим трафиком. Насколько я понял из статьи TCP не дает такой уж большой оверхед в сравнении с UDP. В общем это все, что я смог понять из статьи.

Узнал много новых слов, например, NewReno, Tahoe, congestion control, retransmissions и прочее. По горячим следам полез смотреть, умеет ли винда делать что-нибудь из современных алгоритмов.

Оказывается NewReno будет поддерживаться только(?) в Windows Viste и Longhorne, тогда так как линукс уже сейчас умеет делать и NewReno и Westwood. Там вокруг последней ссылки тоже есть много интересного.

Самое забаное, что еще было в статье, это как ребята подкрутили ядро для "better support thin real-time event streams without violating the basic congestion mechanisms" - чуть чуть поменяли формулы и пересобрали ядро и все заработало :)

Очень много интересного можно найти тут, например, "Linux beats Windows!" или тут.

Да, чуть не забыл, про всякие "congestion avoidance algorithm" на русском можно почитать здесь.

Post A Comment | Add to Memories | Tell a Friend | Link



my journal
June 2008
links 2