---

Date: 2007-05-11 20:20
Subject: асинхроныэ сокеты
Security: Public
Tags:asynchronous-sockets, bug, network

Я один такой неуч и все в курсе, что если из асинхронного сокета при наступлении события FD_READ ничего не прочить - то сокет накрывается этим самым?

Обойти эту багофичу можно просто - прочитать из сокета ноль байт.

2 Comments | Post A Comment | Add to Memories | Tell a Friend | Link



Date: 2007-04-23 20:20
Subject: (no subject)
Security: Public
Tags:game-physics, gamedev, lag-compensation, network, rigid-body

networked rigid body simulation of a cube

Советую посмотреть демку, она того стоит.

Post A Comment | Add to Memories | Tell a Friend | Link



Date: 2007-02-08 22:58
Subject: (no subject)
Security: Public
Tags:gamedev, links, mmog, mmorpg, network, tcp, tech

По референсам из "The Fun of using TCP for an MMORPG" наткнулся на офигенную статью:
System-performance modeling for massively multiplayer online role-playing games

Полезная штука http://www.research.ibm.com :)

Post A Comment | Add to Memories | Tell a Friend | Link



Date: 2005-10-15 19:24
Subject: links :: статьи по сетям
Security: Public
Music:Warlock - Make Time For Love
Tags:links, network

Вот нашел подборку обзорных статей на тему сетевых технологий - VPN, DNS, QoS, маршрутизация и многое другое. Со вчерашнего дня в свободные минуты почитываю.


Post A Comment | Add to Memories | Tell a Friend | Link



my journal
June 2008
links 2