Shades of Good, of Evil and of Neutrality
[Most Recent Entries]
[Calendar View]
[Friends]
Below are the 20 most recent journal entries recorded in
Потерянный мозг's LiveJournal:
[ << Previous 20 ]
| Wednesday, April 20th, 2016 | | 11:40 am |
| | Sunday, May 15th, 2011 | | 12:40 am |
Давно ничего не писал в уютненький, и не хочется. | | Tuesday, August 31st, 2010 | | 10:36 pm |
Fail
Не умею играть в политику :( Хорошо одно - fail early, learn fast. | | Tuesday, June 22nd, 2010 | | 10:42 am |
Нахожусь в совершеннейшем восторге от Edraw Mind Map - http://www.edrawsoft.com/freemind.phpБесплатный аналог MS Visio, который сильно лучше визио и объединяет как майндмэпы, так и классические рисунки-диаграммы. Единственное но - интерфейс они взяли в стиле Office 2007, пока не знаю можно ли сделать классический :( | | Wednesday, May 5th, 2010 | | 2:43 pm |
В связи с производственной необходимостью нужен на время (неделю) iPod Touсh или iPhone любого поколения в любом состоянии. Если есть у кого возможность поделиться - стукнитесь пожалуйста в скайп dmitry.nozhnin или аську 25524435 | | Monday, April 26th, 2010 | | 11:22 pm |
More gold, your majesty!
В неспешной прогулке по Тверской сегодня в голове сложился паззл - как сделать свою Majesty Online с сильной социалкой, популярной карточной игрой и женщинами нетяжелого поведения. Что радует, технологически получается довольно похоже на другую мою dream game - social Sim City online и хорошим развитием идей текущего проекта. | | Monday, April 12th, 2010 | | 2:05 pm |
Родителей нае@#$% в обменнике на штуку баксов. В итоге все решили, но выходной убили. | | Monday, March 22nd, 2010 | | 12:42 am |
Прикупил девушке свеженькую машинку - новый VAIO Z1, меньше недели как в продаже в штатах. Пожалуй, первый раз согласился переплачивать за бренд - ибо в придачу идет офигенного качества матрица и корпус. 4GB / GF330M при весе чуть больше кило - в сравнении с моим игровым ASUS G1S это перышко :) | | Wednesday, March 17th, 2010 | | 6:20 am |
Нью-Йорк с высоты 102-го этажа чуть прекрасен. | | Sunday, March 7th, 2010 | | 5:00 am |
| | Wednesday, March 3rd, 2010 | | 7:20 pm |
| | Sunday, January 31st, 2010 | | 10:27 pm |
Твой мир создали уродливые карлики? Да / Нет | | Wednesday, January 20th, 2010 | | 1:26 pm |
Бесчисленное количество раз отвечал на вопрос как и почему я и Аструм уже не вместе. В любой компании есть люди хорошие и есть неадекваты. Последним пусть кто-то другой будет судья, а из хороших Сергей Аветиков обладал мудростью и дипломатичностью все решить по-человечески. За что ему еще раз большое дружеское спасибо :) По причине же Сергея вы не найдете тут ни слова про Аструм :) Зачем я это пишу - не повторяйте моих ошибок. 5) Политика. Я проиграл политику даже не в ноль - в глубокий минус. Я занимался только проектом, включая выходные, времени не хотелось тратить на что-то другое. Колоссальность факапа я оценил когда было уже слишком, слишком поздно. Главная задача при приходе на работу (и я не шучу!) хорошо побухать со своим начальником, с его начальником, и с руководителями основных направлений. И делать это регулярно. Весь предыдущий рабочий опыт оказался бесполезен, слишком отличались по культуре компании, где я работал. А мои жизненные установки оказались слишком идеалистичными :( Хорошо прокачанная политика решает намного сильнее, чем персональная трудолюбивость и уж тем более никому не нужная "производительность". 4) Связи решают все. Если политика - это вопрос высоких решений, то простые связи (оказывается!) тоже очень сильно могут решать. Я недооценил масштаб компании и масштаб своих задач внутри нее. Моя социальная сеть была слишком маленькой, и состояла не из тех людей. Френды были отличные, с ними прикольно перекинуться анкедотом с утра у кофе-машины или потрепаться за обедом. Но они не влияли на _мою_ работу. А с теми, кто мог повлиять, я не дружил. И как только они перешли дорогу по рабочим вопросам, я включил жесткое требование, наивно считая, что рабочие цели и рабочий успех - приоритет для всех в этой компании. И тупо поставив условия "Вот рабочие задачи для проекта. А свое мнение оставь себе". Условно, чтобы не переходить на личности: уборщица может насолить и остановить работу на час. А может на месяц, если захочет. Так бывает, оказывается! Так что по "дружбе и социализации" я получил полный неуд и пересдачу :) Дружите с правильными людьми внутри компании, пусть они и невелики по рангу, пусть и просто сисадмины или закупщики железа. Бывает ведь всякое... 3) Коней на переправе не меняют, как говорится. Я сменил похоже не просто коней, а всю упряжку, причем дважды :) Этот проект изначально был про PvE рейды, на движке BigWorld (посылаю заодно очередной луч ненависти Гевину Лонгхурсту), другой командой разработчиков (привет Сереге!), с другими аутсорсерами арта и другим инвестором/издателем. По совету умных людей, что предпринимателю надо быть гибким, мутация в "командное PvP на движке Hero" была болезненной, но быстрой. Выбор ИТТ, оглядываясь назад, был в плюс. Команду разработки я собрал тоже быстро и хорошо. Не идеально, разумеется, но в тех условиях - хорошо. Но вот смена арт аутсорса оказалась полным фаталити. Можно оправдываться, что политика перевесила, но финальная точка все-таки была за мной. Я рискнул - и попал на гранд зеро. Попытки еще раз сменить коня, когда паровоз продакшена уже едет, только впустую потратили время и деньги - никому не посоветую, паровоз нужно останавливать. Нужно иметь политическую волю и вес, внутреннюю уверенность, и план "Б", с бэкапом в виде разумного бюджета. Политической воли уже не оставалось, ну а вес - см. пункт 5. Мораль - средний, но известный конь лучше нового и необъезженного. Каждая смена добавляет минус в карму проекта, и минусы могут больно аукнуться. Мне аукнулась целая горка перемен :) 2) Блестящая и клевая игрушка HeroEngine оказалась китайской. К сожалению, я им поверил. Что они опытные, умные, что в онлайн движках смыслят много и впереди планеты всей. И, честно говоря, по-другому общаться с людьми, которые делали онлайн игры практически с того дня, когда я только родился на свет - сложно. Подсознательно они все равно воспринимаются выше, лучше и добрее. Розовые очки спали слишком поздно, но, хотя сделать-то конструктивного ничего нельзя - мы уже на подводной лодке, но можно было заметно раньше бить тревогу и сворачивать проект. Общался не так давно со знакомыми из Stray Bullet Games, которые тоже невольно стали заложниками ситуации, - а воз и ныне там, движок непригоден к реальному использованию. Печально, абстрактно печально, что так бывает в мире. 1) Можно допустить один большой факап - и выкарабкаться. Более двух факапов - значит что-то не то в датском королевстве. Мне, видимо, повезло - я собрал фул хаус :) | | Wednesday, January 13th, 2010 | | 9:47 pm |
| | 5:39 pm |
Старая добрая англия
Основной топик дня - кто сколько добирался до работы. Некоторые станции метро были закрыты из-за холода и снега, натурально. Детям разрешили не ходить в школу. А за окном шел дождь... По телеку агрессивно пиарят Обаму, обсасывая каждое его слово, и обсуждают как же может быть глобальное потепление, если в Англии такие холода. Натурально, ученые наёбывают всех. Кризис под ногами - год назад улицы чистили по-европейски, а сейчас тупо засыпали все солью с селитрой. Привет, Москва, и убитые ботинки в белесых разводах. Провинциальная Англия в снегу очень красива. Трава зеленая, кстати, цветы цветут в снегу, деревья не все голые. Одеваются зимой туманноальбионцы хер знает во что - шляпы, ретузы, босоножки, резиновые сапоги вообще хит сезона, особенно розовые. PS. Если вдруг, то +44 7570 112 793 | | Monday, January 4th, 2010 | | 10:57 pm |
Вышел из новогоднего астрала. Шерлок Холмс рулит. | | Friday, December 25th, 2009 | | 4:03 pm |
Torchlight
Заплатил $19.95 парням из Runic Games за Torchlight. Заслужили. Современная Диабла в арт-стилистике ВоВа - зачот. Всегда хотел косить дренеек пачками на фоне Ледяной Цитадели :) | | Monday, December 21st, 2009 | | 2:57 pm |
Аватар 3D
Аватар решает. Кэмерон решает. В 3D особенно. | | Friday, December 18th, 2009 | | 12:42 pm |
Был такой ролик прикольный - жизнь человека. Простенький человечек идет по экрану справа налево, и показана его жизнь - от рождения до смерти. Школа, учеба, офис, дом, офис, дом и т.д. Никто не вспомнит хотя бы как он назывался, не говоря о ссылке ? По тегам "lifeline", "birth to death" ничего не нашел :( | | Wednesday, December 16th, 2009 | | 1:03 am |
jQuery
Вам близка проблема некорректной обработки 204 No Content в Internet Explorer 7 ? А возврат Accept: */* вместо application/json, если не передать в POST пустой массив параметров? Или вы счастливы и не понимаете вообще о чем речь в этом посте? Тогда спите спокойно, а я пошел дальше трахаться с программистами. What a pervert! |
[ << Previous 20 ]
|