Home
Shades of Good, of Evil and of Neutrality
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends]

Below are the 20 most recent journal entries recorded in Потерянный мозг's LiveJournal:

    [ << Previous 20 ]
    Wednesday, April 20th, 2016
    11:40 am
    Thursday, June 25th, 2009
    2:26 pm
    Thursday, June 18th, 2009
    10:33 pm
    12:12 pm
    Рабочее
    Уже традиционно, с периодом примерно года в два, я беседую с разными компаниями на предмет трудоустройства. Интересно в ретроспективе посмотреть на ситуацию (в контексте геймдизайнера/продюсера, который мне знаком):

    2002. Кто такой геймдизайнер знают только посвященные. Обычно варианта два: толковый программист, который может объяснить что он будет кодить дальше. Или же дизайнер уровней. Выделенный человек, который занимался бы исключительно бесполезными вещами - виженом, механикой, фичами и т.д. - воспринимается как личное оскорбление. Все же мы (потенциальные работодатели) играли в игры, и как их делать прекрасно знаем, и правила уж как-нибудь придумаем без тебя.

    2004. Тру геймдизайнер - это Кранк. Надо генерировать идеи и миры чтобы ВАУ!, чтобы полет фантазии, чтобы как Фолаут только круче. Издатели дают деньги только под бумажку, где на две страницы красочно описан воздушный замок. Не все программисты умеют описывать воздушные замки, а у писателей получается забавно, но денег издатель почему-то не даст. А если и даст на словах, то потом продюсер их зажмет.

    Да, продюсер. Это такой падаван при Юре Мирошникове. Денег глобально дает Юра, но падаван их распределяет. И может, сука, зажать - пацаны весь месяц кодили супер-мега-продвинутый рендер, а он будет требовать какую-то дему, какие-то дурацкие отчеты. В команде нужен выделенный работник печенью для взаимодействия с продюсером, чтоб отстегивал деньги и не жаловался.

    2006. Озарение наступило, но еще ни к чему не привело. Задел "А ну-ка, ухнем!" и эйфория КРИ 2003 испарились, но еще непонятно что с этим делать. К идее иметь в команде геймдизайнера, а лучше дажу команду, уже прислушиваются. Главный аргумент: "на западе давно все так делают и почему-то получается". Геймдизайнер, в массе своей, существо бесправное и реализует Игру Мечты начальника, но способы реализации уже выбирает сам. Причем иногда он полезен, потому что неведомыми путями находит общий язык с продюсером от издателя. И вместе они могут свернуть горы, ну или шею проекту :)

    2007. Внезапно и неожиданно, как снег в Москве для коммунальщиков, выяснилось, что треша песец как много. И даже треш нужен с идеей. Не Идеей по-Кранковски, а приземленнее, с идеей как это сделать подешевле, продать подороже, и выставить как конфетку. Или как подобие вон той западной конфетки с бюджетом $10M. Вдруг оказалось, что продюсер-то и внутри может быть - такая птица, которая парит над проектом и гадит, гадит, и ведь, сука, гадит по делу - тут фигово, тут интерфейс для пришельцев, тут хардкорно. И программисты от природы, Петя с Сашей, бессильны - кодом не побьешь проблему, нужен в принципе иной подход. А он нужен - денег нет и слабо предвидится, все сроки профакаплены, но главное - игра-то говно. Выданные в 2003 розовые очки треснули, а без них реальность уныла и бесперспективна.

    Еще в 2007 наступило прозрение у продвинутой части команд, которые с разной степенью успешности работали на запад. Что "туда" говнокод и говноарт не нужен. Вообще, т.е. никак. И игру "туда" начинают делать концепт-команды. И начинается игра не с техно-демки, а с концепции. Выбранной из десятков или сотен, проработанной и переработанной. И геймдизайнер - это не только тот, кто много играл, а кто еще много помнил, много понимал, анализировал, и может все это собрать воедино. С такими командами было интересно общаться - люди по ту сторону стола еще не говорят на твоем языке, но уже искренне понимают зачем ты нужен, какой профит создаешь для компании.

    2008. Персонального опыта немного, но зато много чужого - обращались за советом начинающие и не очень, куда податься и что делать. Идея с большой буквы умерла уже давно, но миф о Трипл-А, похоже, умер только сейчас. Не нужен ваш ААА. И даже АА, и А не нужен. Ваша задача - сидеть тихо и клепать В по одной штуке в 9 месяцев. Гениальный геймдизайнер - рады познакомиться, $2000 в зубы, десять концептов для игр по лицензиям и руссо-квестов, пожалуйста. Нет, ваш высокотехнологичный шутер пошлите по другому адресу.

    2009. Гейм-кто? ЛОЛ. Мы все из БК пришли и без тебя знаем что делать. Но нам нужен администратор проектов - позабивать квесты в базу.

    Машина времени запущена. Год 2003, рынок растет на 100% в год, денег буйный поток, любой трешакъ окупается. Дежавю?
    Tuesday, June 16th, 2009
    5:18 pm
    Anthropod (17:06:58 16/06/2009)
    ждем трансформеров, сука, должны смочь!
    Flamie (17:16:10 16/06/2009)
    Да, там баба кстати ниче так. )
    Anthropod (17:16:35 16/06/2009)
    не знаю как ты, я на этот фильм пойду дрочить на роботов, а не на бабу))
    Saturday, June 13th, 2009
    11:38 pm
    Царицыно отреставрировали. Теперь там клево гулять - поющий фонтан, тропки, скамеечки везде, да и музей на удивление интересный.
    11:22 pm
    Affliction
    http://www.afflictionclothingstore.com

    Мегарулезные футболки, у меня уже пяток есть. Но это какая-то фантастическая контора - у них большой ассортимент и только два фирменных магазина, в Майами и ЛА. А во всех остальных, включая даже московский, выбор не пересекается! Я не видел в продаже двух одинаковых футболок в двух магазинах.

    А теперь интернет-магазин, где также все не такое, как в ретейле :)

    Плюс мегабонус - у них есть и женская коллекция, с совершенно убойными вещами:
    http://www.afflictionclothingstore.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=14_80&products_id=1527

    Надо круто заработать и тупо купить всю компанию :))))

    PS. Жаль, что в московском магазине нецензурные цены. Виза в штаты еще открыта...
    Monday, June 8th, 2009
    11:59 am
    Вернулся.

    Тунис - одобрить, отели magiclife.com - одобрить, текила санрайз и крим дрим - одобрить. Божьим коровкам ненависть, мешали спать на пляже. Пруфпики: http://picasaweb.google.ru/dmitry.nozhnin/Tunisia2009#
    Saturday, May 30th, 2009
    9:06 pm
    В связи с некоторыми серьезными изменениями в жизни, были мысли разместить резюме. Резюме, собственно, у меня всегда актуальным поддерживается, но два дня думал что же написать в той графе, где обычно указывают чего соискатель хочет. Два дня, потому что правдивое "тупо нужны деньги" как-то не комильфо, а полуправда так и не придумалась :) Подсказки велкам в камменты =)
    8:31 pm
    Три дня в Тунисе
    За два часа учебы на виндсерфе научился проезжать метров 20 не падая, прогресс однако :) Завтра буду учиться разворачивать под ветром.

    Лук пока идет плохо, целиться не всегда выходит. Аквапарк и забава "кто сделает больше брызг" после трех коктейлей - самое оно. Водные лыжи и бананчег пока впереди.

    Отличия отдыха тут от прошлых майских в Турции:
    + Абсолютно все водные развлечения бесплатны, включая парашют и яхты
    = Алкоголь местный, много, странный, но пить можно
    - Фруктов меньше, нет черешни, нет манго
    + Персонал бесконечно приветливый и адекватный
    = Страна в целом такая же степная и бедная
    - Отели не блещут красотой и эстетикой совсем. Блочная застройка =/
    + Еды немного меньше, но она вся пригодна к употреблению. Нет загадочных, недосоленных, обезжиренных и прочих очень здоровых блюд.
    + Вменяемая анимация, не только для дошкольников
    = Пиво к лежакам также не носят (а в Египте - носят!)
    Monday, May 25th, 2009
    11:37 pm
    По ту сторону кровати
    http://www.afisha.ru/msk/schedule_cinema_product/193975/

    Отличная комедия - смешная, легкая, в меру романтичная.
    Я не поклонник французского кино, но этот фильм меня реально порадовал.

    Смело рекомендую для дружеских и романтических свиданий.
    11:56 am
    В июне появится свободное время - открыт для предложений по удаленной работе:
    - консультации по гейм-дизайну
    - плейтесты с рекомендациями
    - внешнее независимое ревью проекта или его частей

    Интересны разные варианты - кэжуал, мобильные, РПГ.

    Фултайм работу _НЕ_ ищу, развиваю профессиональный кругозор и связи, пока есть время.
    В Москве возможны обсуждения в офисе. От 25$/час.
    Wednesday, May 20th, 2009
    10:48 am
    Business & Legal Primer for Game Development

    Мегакрутая книга, пожалуй делит первое место по полезности из всей геймдев литературы, что я читал. Название точно отражает суть - примеры из реальной жизни, реальных контрактов и судебных дел, реальных маркетинговых бюджетов и кампаний. Совсем новичковая часть занимает только треть книги, написана сжато, правильно и очень понятно. Треть посвящена ведению бизнеса в штатах - найм, налогообложение, инкорпорация, переговоры, развитие студии, трейдмарки и копирайт. Вполне полезно, специфика сугубо американская, но все же подходы зачастую похожи в других странах тоже.

    А вот последняя треть материала - просто кладезь. Там среди прочего есть:
    - обсуждение процедуры защиты IP и патентных прав в судах всех американских инстанций, со всеми ньюансами
    - большой и полный (!) контракт на разработку и издание ММО с комментариями юристов к каждому пункту (!), со всеми приложениями включая майлстоуны, платежи и т.д.

    Адски рекомендую всем, кто связан с управлением и юридической стороной бизнеса.
    Tuesday, May 19th, 2009
    1:30 pm
    Вот такой странный вопрос, но может посоветуете - бывают приспособленные для жизни, но достаточно глухие места с доступным нормальным интернетом? Если всё достало и хочется свалить на край света от цивилизации, но при этом необходимо поддерживать рабочие контакты. Страна неважна.

    UPD: Период - от недели до месяца, не постоянный переезд :)
    Monday, May 18th, 2009
    10:07 am
    Еле выполз с кровати сегодня - все адски болит после вчерашней двухчасовой тренировки на лошадях. На личном опыте убедился, что конный спорт - таки спорт с неибической нагрузкой :) Но ощущения классные - галопом да по весеннему лугу, со свистом в ушах!

    На обратном пути пили коньяк и обсуждали масштабирование веб-проектов и специфичные модули под HAProxy :)
    Thursday, May 14th, 2009
    8:18 pm
    Насколько часто вас кидали фрилансеры на деньги, тупо скрываясь? Меня пока ни разу, но чувствую грядет. Интересна статистика.
    Wednesday, May 6th, 2009
    11:13 am
    Выехал вчера первый раз в город. Такое ощущение, что ПДД знал только я и инструктор. Только чудо пронесло нас в миллиметре от задниц пары тонированных X6, подрезавших по встречке и на перекрестке.
    Tuesday, April 28th, 2009
    10:07 am
    Monday, April 6th, 2009
    1:29 pm
    Автоправа
    Решил таки получить автоправа. Почитав инет, пришел к выводу что автошколы - полнейшая туфта, только самоподготовка+инструктор. Вопрос к сдававшим недавно - как сейчас в гаи к сдающим экстерном относятся, и можно ли сдавать на автомате, чтоб не тратить время учиться на механике ездить?
    Tuesday, March 24th, 2009
    8:21 pm
    Лукас доставляет
    Объявляю безграничную благодарность [info]aruslan за экскурсию по угодьям дедушки Лукаса. Фотки с Дарт Вейдером будут попозжее.
[ << Previous 20 ]
About LiveJournal.com

Advertisement